华师18春《动画设计与制作》在线作业资料
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一、单选题:
1.(单选题)MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?() (满分:)
A英国公司
B日本公司
C德国公司
D美国公司
正确答案:——D——
2.(单选题)使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?() (满分:)
A切换成选择工具
B删除掉该物体的历史记录
C继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记
D赋予该物体材质
正确答案:——B——
3.(单选题)下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?() (满分:)
AEnvironment
BTransparency
Cncandescence
DBumpMapping
正确答案:——D——
4.(单选题)MAYA现在属于哪一个公司拥有?() (满分:)
AAutodesk
BAdobe 答案QQ 1647861640
COracle
DMicrosoft
正确答案:————
5.(单选题)移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?() (满分:)
AA键
BC键
CX键
DF键
正确答案:————
6.(单选题)下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?() (满分:)
AJiggleDeformer
BBend
CSine
DWave
正确答案:————
7.(单选题)中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?() (满分:)
A球体
B圆柱体
C菱形
D立方体
正确答案:————
8.(单选题)以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?() (满分:)
AJiggleDeformer
BWave
CCluster
DSmoothBind
正确答案:————
9.(单选题)要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?() (满分:)
AInsert
BBackSpace
CCtral
DShift+Ctrl
正确答案:————
10.(单选题)用ParticleTool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?() (满分:)
AInsert
BCtral+Z
CTab
DDelete
正确答案:————
11.(单选题)Maya中的“帧”是个什么单位?() (满分:)
A距离单位
B速度单位
C时间单位
D质量单位
正确答案:————
12.(单选题)在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?() (满分:)
A头发模拟体系
B流体模拟体系
C机车模拟体系
D肌肉模拟体系
正确答案:————
13.(单选题)下列关于骨骼的描述正确的是?() (满分:)
A从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B骨骼能被渲染出来
C骨骼的局部坐标不可以修改
D对于骨骼物体不能应用点约束
正确答案:————
14.(单选题)按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?() (满分:)
A移动
B旋转
C缩放
D放大
正确答案:————
15.(单选题)IK能应用于下列哪一类型物件?() (满分:)
A粒子
B几何体
C骨骼
DISO线
正确答案:————
16.(单选题)标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?() (满分:)
A24
B25
C30
D36
正确答案:————
17.(单选题)标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧 (满分:)
A24
B25
C30
D45
正确答案:————
18.(单选题)如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?() (满分:)
AContralVertexCV
BSuraface
CSurafacePoint
DSurafaceUV
正确答案:————
19.(单选题)在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?() (满分:)
AC键
BF键
CL键
DM键
正确答案:————
20.(单选题)下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?() (满分:)
A可以设置渲染安全框
B可以渲染输出Tiff格式
C可以使用卡通渲染器渲染
D渲染的图片不可以输出序列帧
正确答案:————
二、多选题:
21.(多选题)一串骨骼链上的各个骨骼,没有涉及到使用下列哪种关系链接起来的?() (满分:)
A约束关系
B父子关系
C刚体动力学
D柔体动力学
正确答案:————
22.(多选题)下列变形器类型中,属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?() (满分:)
AWave
BBend
CSine
DWrap
正确答案:————
23.(多选题)GraphEditor工具不能实现下列哪一项功能?() (满分:)
A能调节两个物体Booleans运算的过程
B能调节物体缩放动画
C能调节物体删除History的过程
D能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程
正确答案:————
24.(多选题)下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?() (满分:)
A可以显示为有材质效果
B不可以显示为有照明效果
C可以显示为线框(Wireframe)效果
D不可以显示为发光效果
正确答案:————
25.(多选题)MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果?() (满分:)
A绘制动态火焰
B绘制动态草丛
C绘制动态表情
D绘制动态树
正确答案:————
26.(多选题)下列关于骨骼的描述正确的是?() (满分:)
A骨骼能创建于前视图网格面上
B选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
D骨骼能够转换成多边形物体
正确答案:————
27.(多选题)在RangeSlider范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其用途不包括下列哪一选项?() (满分:)
A自动设置关键帧
B取消关键帧
C清除关键帧
D锁定关键帧
正确答案:————
28.(多选题)MAYA的毛发(FUR)系统可以实现下列哪个效果 (满分:)
A赋予毛发飘动的动力学效果
B实现一个物体表面生成多种毛发效果
C用贴图控制毛发颜色
D记录毛发脱落动画
正确答案:————
29.(多选题)Polygons模块中有Booleans,可以直接实现下列哪一项功能?() (满分:)
AIntersection
BCopy
CDifference
DUnion
正确答案:————
30.(多选题)在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?() (满分:)
AAverageNormals
BSetVertexNormal
CSoftHarden
DReverse
正确答案:————
三、判断题:
31.(判断题)选择流体加选模型物体,执行菜单Fluideffects>MakeMotionField命令可以让流体和模型物体发生碰撞。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
32.(判断题)Alt+M可以直接删除被选择的多边形几何体 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
33.(判断题)Hair不可以使用贴图改变颜色。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
34.(判断题)Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
35.(判断题)如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
36.(判断题)将模型创建成为nCloth,模型只能是多边形模型。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
37.(判断题)Hair不能创建在NURBS物体上。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
38.(判断题)提高布料形状节点里面的bendresistance属性数值可以让布料看起来更硬。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
39.(判断题)非线性变形器动画形式不可以使用Bake[烘焙]工具转换成关键帧动画。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
40.(判断题)对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
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