open 发表于 2018-4-25 13:45:22

华师18春《动画设计与制作》在线作业资料

华师《动画设计与制作》在线作业

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一、单选题:
1.(单选题)MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()          (满分:)
    A英国公司
    B日本公司
    C德国公司
    D美国公司
    正确答案:——D——
2.(单选题)使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?()          (满分:)
    A切换成选择工具
    B删除掉该物体的历史记录
    C继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记
    D赋予该物体材质
    正确答案:——B——
3.(单选题)下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?()          (满分:)
    AEnvironment
    BTransparency
    Cncandescence
    DBumpMapping
    正确答案:——D——
4.(单选题)MAYA现在属于哪一个公司拥有?()          (满分:)
    AAutodesk
    BAdobe    答案QQ 1647861640
    COracle
    DMicrosoft
    正确答案:————
5.(单选题)移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?()          (满分:)
    AA键
    BC键
    CX键
    DF键
    正确答案:————
6.(单选题)下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()          (满分:)
    AJiggleDeformer
    BBend
    CSine
    DWave
    正确答案:————
7.(单选题)中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()          (满分:)
    A球体
    B圆柱体
    C菱形
    D立方体
    正确答案:————
8.(单选题)以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?()          (满分:)
    AJiggleDeformer
    BWave
    CCluster
    DSmoothBind
    正确答案:————
9.(单选题)要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()          (满分:)
    AInsert
    BBackSpace
    CCtral
    DShift+Ctrl
    正确答案:————
10.(单选题)用ParticleTool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()          (满分:)
    AInsert
    BCtral+Z
    CTab
    DDelete
    正确答案:————
11.(单选题)Maya中的“帧”是个什么单位?()          (满分:)
    A距离单位
    B速度单位
    C时间单位
    D质量单位
    正确答案:————
12.(单选题)在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?()          (满分:)
    A头发模拟体系
    B流体模拟体系
    C机车模拟体系
    D肌肉模拟体系
    正确答案:————
13.(单选题)下列关于骨骼的描述正确的是?()          (满分:)
    A从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
    B骨骼能被渲染出来
    C骨骼的局部坐标不可以修改
    D对于骨骼物体不能应用点约束
    正确答案:————
14.(单选题)按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()          (满分:)
    A移动
    B旋转
    C缩放
    D放大
    正确答案:————
15.(单选题)IK能应用于下列哪一类型物件?()          (满分:)
    A粒子
    B几何体
    C骨骼
    DISO线
    正确答案:————
16.(单选题)标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?()          (满分:)
    A24
    B25
    C30
    D36
    正确答案:————
17.(单选题)标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧          (满分:)
    A24
    B25
    C30
    D45
    正确答案:————
18.(单选题)如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?()          (满分:)
    AContralVertexCV
    BSuraface
    CSurafacePoint
    DSurafaceUV
    正确答案:————
19.(单选题)在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?()          (满分:)
    AC键
    BF键
    CL键
    DM键
    正确答案:————
20.(单选题)下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()          (满分:)
    A可以设置渲染安全框
    B可以渲染输出Tiff格式
    C可以使用卡通渲染器渲染
    D渲染的图片不可以输出序列帧
    正确答案:————
二、多选题:
21.(多选题)一串骨骼链上的各个骨骼,没有涉及到使用下列哪种关系链接起来的?()          (满分:)
    A约束关系
    B父子关系
    C刚体动力学
    D柔体动力学
    正确答案:————
22.(多选题)下列变形器类型中,属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?()          (满分:)
    AWave
    BBend
    CSine
    DWrap
    正确答案:————
23.(多选题)GraphEditor工具不能实现下列哪一项功能?()          (满分:)
    A能调节两个物体Booleans运算的过程
    B能调节物体缩放动画
    C能调节物体删除History的过程
    D能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程
    正确答案:————
24.(多选题)下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?()          (满分:)
    A可以显示为有材质效果
    B不可以显示为有照明效果
    C可以显示为线框(Wireframe)效果
    D不可以显示为发光效果
    正确答案:————
25.(多选题)MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果?()          (满分:)
    A绘制动态火焰
    B绘制动态草丛
    C绘制动态表情
    D绘制动态树
    正确答案:————
26.(多选题)下列关于骨骼的描述正确的是?()          (满分:)
    A骨骼能创建于前视图网格面上
    B选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
    C从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
    D骨骼能够转换成多边形物体
    正确答案:————
27.(多选题)在RangeSlider范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其用途不包括下列哪一选项?()          (满分:)
    A自动设置关键帧
    B取消关键帧
    C清除关键帧
    D锁定关键帧
    正确答案:————
28.(多选题)MAYA的毛发(FUR)系统可以实现下列哪个效果          (满分:)
    A赋予毛发飘动的动力学效果
    B实现一个物体表面生成多种毛发效果
    C用贴图控制毛发颜色
    D记录毛发脱落动画
    正确答案:————
29.(多选题)Polygons模块中有Booleans,可以直接实现下列哪一项功能?()          (满分:)
    AIntersection
    BCopy
    CDifference
    DUnion
    正确答案:————
30.(多选题)在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?()          (满分:)
    AAverageNormals
    BSetVertexNormal
    CSoftHarden
    DReverse
    正确答案:————
三、判断题:
31.(判断题)选择流体加选模型物体,执行菜单Fluideffects>MakeMotionField命令可以让流体和模型物体发生碰撞。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
32.(判断题)Alt+M可以直接删除被选择的多边形几何体          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
33.(判断题)Hair不可以使用贴图改变颜色。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
34.(判断题)Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
35.(判断题)如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
36.(判断题)将模型创建成为nCloth,模型只能是多边形模型。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
37.(判断题)Hair不能创建在NURBS物体上。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
38.(判断题)提高布料形状节点里面的bendresistance属性数值可以让布料看起来更硬。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
39.(判断题)非线性变形器动画形式不可以使用Bake[烘焙]工具转换成关键帧动画。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
40.(判断题)对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。          (满分:)
    A错误
    B正确
    正确答案:————
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