华师18春《计算机动画》在线作业
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一、单选题:
1.(单选题)为了将球体更加光滑可以修改()。 (满分:)
A半球
B分段
C半经
D切除
正确答案:——B——
2.(单选题)标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出()。 (满分:)
A四面体
B梯形
C正方形
D正方体
正确答案:——D——
3.(单选题)在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。 (满分:)
ABox
BCone
CPlane
DPyramid
正确答案:——C——
4.(单选题)那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色()。 (满分:)
AOutput
BRGB?Tint
CVertex?Color
DfLat?Mirror
正确答案:————
5.(单选题)当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。 (满分:)
AXY
BZ
CY
DX
正确答案:————
6.(单选题)当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() (满分:)
A三维造型错误
B忽视了灯光环境与摄像机
C材质不是很好
D以上管理都不正确
正确答案:————
7.(单选题)在按名称选择的时候,()字符可以代表任意字符。 (满分:)
A*
B? 答案QQ 761296021
C@
D#
正确答案:————
8.(单选题)3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。 (满分:)
A3dmax
BAutodesk
Cphotoshop
D动画
正确答案:————
9.(单选题)金属材质的选项为()。 (满分:)
ABlinn
BPhong
CMeta
DMulti-Layer
正确答案:————
10.(单选题)混合材质是将两种材质混合在一起,通过“混合量”调整混合的程度,当“混合量”的值为()时,材质2完全显示。 (满分:)
A0
B30
C50
D100
正确答案:————
11.(单选题)以下不属于标准几何体的有()。 (满分:)
A长方体
B球体
C茶壶
D异面体
正确答案:————
12.(单选题)3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()。 (满分:)
A6
B12
C24
D36
正确答案:————
13.(单选题)打开材质编辑器,选择第一个样本框中的材质。打开Maps卷展栏,将()勾选,单击其后的按钮,弹出Material/MapBrowser对话框,选择一种贴图,如Marble(大理石),材质即可被贴图。 (满分:)
ADiffuseColor
Breflectioncolor
Cself-luminouscolor
Dtransparencycolor
正确答案:————
14.(单选题)()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 (满分:)
A选择过滤器
B选取范围控制
C选取操作
D移动对象
正确答案:————
15.(单选题)以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 (满分:)
AAmount
BSegments
CCapping
DOutput
正确答案:————
16.(单选题)执行文件菜单中的()命令,3dsmax9的系统界面复位到初始状态? (满分:)
AReset
BMerge
CImport
DNew
正确答案:————
17.(单选题)多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()。 (满分:)
APut
BDelete
CPath?Level
DCompare
正确答案:————
18.(单选题)下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。 (满分:)
A封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径。
C由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap?Start?和Cap?End?选项?。
D当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝?。
正确答案:————
19.(单选题)在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 (满分:)
A视图
B工具栏
C命令面板
D标题栏
正确答案:————
20.(单选题)在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 (满分:)
AMove
BCopy
CInstance
Dpast
正确答案:————
二、多选题:
21.(多选题)创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()。 (满分:)
A变形
B线框
C散布
D布尔
正确答案:————
22.(多选题)下列对三维修改器\Edit?Mesh编辑网格\叙述正确的是()。 (满分:)
A可以对点进行任意的编辑和修改。
B可以对三角形面进行任意的编辑和修改。
C在Edit?Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作。
D在Edit?Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理。
正确答案:————
23.(多选题)以下属于复合物体中的命令有()。 (满分:)
A胶囊体
B布尔运算
C拉伸
D放样
正确答案:————
24.(多选题)3DSMAX软件的四个默认视图是()。 (满分:)
ATop
BLeft
CFront
DRight
正确答案:————
25.(多选题)属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()。 (满分:)
A漫反射颜色
B自发光
C不透明度
D反射
正确答案:————
26.(多选题)操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢?() (满分:)
A适配
B编辑放样
C基本放样
D高级放样
正确答案:————
27.(多选题)三维基本造型的创建包括()。 (满分:)
A标准造型
B扩展造型
C放样造型
D粒子造型
正确答案:————
28.(多选题)放样时有几种方式()。 (满分:)
A对齐
B移动
C复制
D实例
正确答案:————
29.(多选题)高级放样的几种变形工具中,不属于它是()。 (满分:)
A轴向变形
B扭曲
C车削
D拟合
正确答案:————
30.(多选题)简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()。 (满分:)
A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B只能群组二个物体。
C群组后的物体可以打散成个体。
D群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
正确答案:————
31.(多选题)以下属于切片模式的是() (满分:)
A增加网格
B切片网格
C移除顶部
D移除底部
正确答案:————
32.(多选题)3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。 (满分:)
A爆炸特效
B喷洒特效
C燃烧特效
D雾特效
正确答案:————
33.(多选题)大气效果的基本类型有()。 (满分:)
A火焰
B体积雾
C体积光
D雾
正确答案:————
34.(多选题)对\材质编辑器\叙述正确的是()。 (满分:)
A按字母G键可直接打材质编辑器。
B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
C材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。
正确答案:————
35.(多选题)长方体的基本参数是()。 (满分:)
A长
B宽
C高
D半径
正确答案:————
三、判断题:
36.(判断题)撤消操作只能是20步。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
37.(判断题)制作动画时,帧的数量必须是100帧。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
38.(判断题)“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
39.(判断题)粒子系统不能受空间扭曲的影响。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
40.(判断题)泛光灯不能产生阴影。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
41.(判断题)Ctrl+D是原地复制的快捷键。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
42.(判断题)EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
43.(判断题)使用NURBS能够实现车床的回旋功能。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
44.(判断题)二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
45.(判断题)弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
46.(判断题)文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
47.(判断题)EditMesh编辑修改器是针对三维物体。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
48.(判断题)EditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
49.(判断题)在3DSMAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
50.(判断题)在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
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