华师18春《计算机动画制作》在线作业
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一、单选题:
1.(单选题)编辑修改器产生的结果与()相关。 (满分:)
A对象在场景中的位置
B对象在场景中的方向
C对象的使用顺序
D对象在场景中是否移动
正确答案:——C——
2.(单选题)以下有关贴图的陈述,错误的是() (满分:)
A同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D帖图通道取值范围是1到99
正确答案:——A——
3.(单选题)下面哪一种物体不能作为放样路径?() (满分:)
A圆
B直线
C螺旋线
D球
正确答案:——D——
4.(单选题)在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是() (满分:)
A表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B表示该按钮同时具有多个功能。 答案QQ 761296021
C表示该按钮是此版本的新增功能。
D表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
正确答案:————
5.(单选题)下面哪个不是样条线的术语() (满分:)
A节点
B样条线
C线段
D面
正确答案:————
6.(单选题)下列关于材质Blinn明暗器的基本参数说法不正确的是() (满分:)
A材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
正确答案:————
7.(单选题)3DSMAX默认的坐标系是()。 (满分:)
A世界坐标系
B视图坐标系
C屏幕坐标系
D网格坐标系
正确答案:————
8.(单选题)下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体() (满分:)
A标准几何体
B扩展几何体
C放样几何体
D布尔运算得到的几何体
正确答案:————
9.(单选题)3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 (满分:)
A图形
B按钮
C图形按钮
D以上说法都不确切
正确答案:————
10.(单选题)样条线共有()种类型。 (满分:)
A9
B10
C11
D12
正确答案:————
11.(单选题)在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(RaytraceMaterial)和光线跟踪贴图(RaytraceMap)叙述不正确的是()。 (满分:)
A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
正确答案:————
12.(单选题)在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?() (满分:)
A角点
BBezier
C平滑
DBezier角点
正确答案:————
13.(单选题)材质中光泽度通道的功能是() (满分:)
A调节高光强度
B调节透明度
C调节颜色
D调节高光范围
正确答案:————
14.(单选题)在颜色选择器中,以下哪组数值的组合可以得到红色? (满分:)
AR255,G255,B255
BR0,G255,B0
CR255,G0,B0
DR0,G0,B255
正确答案:————
15.(单选题)在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光? (满分:)
AOren-Nayar-Blinn
B各向异性(Anisotropic)
C多层(Multi-layer)
DBlinn
正确答案:————
二、多选题:
16.(多选题)3DSMAX的三大要素是()。 (满分:)
A建模
B灯光
C材质
D布局
正确答案:————
17.(多选题)主工具栏中的三个标准工具是()。 (满分:)
A“选择”工具
B“选择并且移动”工具
C“选择并且旋转”工具
D“选择并且缩放”工具
正确答案:————
18.(多选题)以下属于对齐中的对齐方式的有() (满分:)
A最大值
B最小值
C轴心
D中心
正确答案:————
19.(多选题)给一个三维实体赋予某种材质,要点击() (满分:)
A将材质指定给选定的对象
B在视图中显示贴图
C获取材质
DUVW贴图
正确答案:————
20.(多选题)常用来增加二维造型的厚度修改器有两个() (满分:)
A编辑样条线
B挤出
C倒角剖面
D编辑网格
正确答案:————
21.(多选题)合成物体可以使用()方式进行布尔运算。 (满分:)
A相加
B相减
C剪切
D相交
正确答案:————
22.(多选题)有3个颜色标志的箭头代表X轴、Y轴和Z轴,分别是() (满分:)
A红色
B蓝色
C黄色
D绿色
正确答案:————
23.(多选题)以下属于标准几何体的有() (满分:)
A长方体
B球体
C茶壶体
D异面体
正确答案:————
24.(多选题)三维基本造型的创建包括()。 (满分:)
A标准造型
B扩展造型
C放样造型
D粒子造型
正确答案:————
25.(多选题)在场景中摄像机与透视图的区别() (满分:)
A没区别
B用摄像机参数调节更加精确
C透视图调节后通常是很难恢复的
D打摄像机方便
正确答案:————
三、判断题:
26.(判断题)一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
27.(判断题)摄像机主要分为两种:目标摄像机、自由摄像机。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
28.(判断题)创建一个三维对象时,3DMAX都会默认给三维对象一种颜色 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
29.(判断题)在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
30.(判断题)在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
31.(判断题)放样中的路径可以有若干个。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
32.(判断题)如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线段附加 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
33.(判断题)不能向已经存在的组中增加对象。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
34.(判断题)修改堆栈中修改器的顺序非常重要,因为顺序决定了对象的外形如何改变 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
35.(判断题)将二维造形挤出为实体,二维线条可以相交 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
36.(判断题)泛光灯不能产生阴影。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
37.(判断题)在画椭圆时,按下Ctrl键可以画正圆。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
38.(判断题)在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为/转化为可编辑多边形命令,使用此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
39.(判断题)在3DMAX中,可以将暂时不编辑的对象隐藏 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
40.(判断题)“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。 (满分:)
A错误
B正确
正确答案:————
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