电子科技大18秋《三维图形处理技术》在线作业123参考
18秋《三维图形处理技术》在线作业11.[单选题]实体几何性质包括位置、长度和大小等 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:——A——
2.[单选题]矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:——A——
3.[单选题]透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:——A——
4.[单选题]在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
5.[单选题]计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。 (满分:)
A. 图像
B. 图形
C. 地理
D. 技术]
正确答案:————
6.[单选题]下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为() (满分:)
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。]
正确答案:————
7.[单选题]计算机图形学与计算几何之间的关系是() (满分:)
A. 学术上的同义词
B. 计算机图形学以计算几何为理论基础
C. 计算几何是计算机图形学的前身
D. 两门毫不相干的学科]
正确答案:————
8.[单选题]虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的()世界客体进行浏览和交互考察 (满分:)
A. 现实
B. 虚拟
C. 物理
D. 历史]
正确答案:————
9.[单选题]给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?() (满分:)
A. 增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
B. 将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
C. 增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
D. 将原端点替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1]
正确答案:————
10.[单选题]在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()。\n(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 (满分:)
A. (1)和(2) 无忧答案网
B. (1)和(3)
C. (1)(2)和(3)
D. (1)(2)(3)和(4)]
正确答案:————
11.[单选题]下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为_______ (满分:)
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。]
正确答案:————
12.[单选题]刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的()要素 (满分:)
A. 化学
B. 几何
C. 技术
D. 语言]
正确答案:————
13.[单选题]下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为() (满分:)
A. Bezier曲线可用其特征多边形来定义;
B. Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关]
正确答案:————
14.[单选题]在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()。 (满分:)
A. 体素造型
B. 八叉树造型
C. B-rey造型
D. 特征造型]
正确答案:————
15.[单选题]在下列叙述语句中,不正确的论述为() (满分:)
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型]
正确答案:————
16.[单选题]在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() (满分:)
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)
D. 不知道]
正确答案:————
17.[单选题]主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
18.[单选题]平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
19.[单选题]能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机()学的研究对象 (满分:)
A. 图形
B. 语言
C. 技术
D. 地理]
正确答案:————
20.[单选题]点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
18秋《三维图形处理技术》在线作业2
一、单选题:
1.[单选题]下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为() (满分:)
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。]
正确答案:——B——
2.[单选题]虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的()世界客体进行浏览和交互考察 (满分:)
A. 现实
B. 虚拟
C. 物理
D. 历史]
正确答案:——B——
3.[单选题]多边形填充算法中,错误的描述是 (满分:)
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点]
正确答案:——D——
4.[单选题]主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
5.[单选题]存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
6.[单选题]在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()。 (满分:)
A. 体素造型
B. 八叉树造型
C. B-rey造型
D. 特征造型]
正确答案:————
7.[单选题]在RGB函数的颜色值中,0表示亮度()。 (满分:)
A. 一般
B. 正常
C. 最高
D. 最低]
正确答案:————
8.[单选题]平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
9.[单选题]下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为_______ (满分:)
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。]
正确答案:————
10.[单选题]用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是() (满分:)
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0;
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π]
正确答案:————
11.[单选题]刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的()要素 (满分:)
A. 化学
B. 几何
C. 技术
D. 语言]
正确答案:————
12.[单选题]在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
13.[单选题]光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
14.[单选题]下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为()。 (满分:)
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点]
正确答案:————
15.[单选题]在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() (满分:)
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)
D. 不知道]
正确答案:————
16.[单选题]平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
17.[单选题]参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为() (满分:)
A. 图形
B. 图元
C. 像素
D. 图像]
正确答案:————
18.[单选题]对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是_______ (满分:)
A. 起始点位于(P0+4P1+P2)/6处
B. 终止点位于(P3+P1+2P2)/6处;
C. 起始点的切矢为:(P2-P0)/2
D. 终止点的切矢为:(P3-P1)/2]
正确答案:————
19.[单选题]假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。 (满分:)
A. 大小
B. 容量
C. 分辨率
D. 亮度]
正确答案:————
20.[单选题]下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是() (满分:)
A. 若象限中不包含图形,用E表示
B. 若象限中包含图形边界,用B表示;
C. 若象限完全包含图形,用F表示
D. 树高为n,则叶子数最多为8n。]
正确答案:————
18秋《三维图形处理技术》在线作业3
一、单选题:
1.[单选题]图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是()。 (满分:)
A. 请求方式
B. 采样方式
C. 事件方式
D. 随机方式]
正确答案:——D——
2.[单选题]能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机()学的研究对象 (满分:)
A. 图形
B. 语言
C. 技术
D. 地理]
正确答案:——A——
3.[单选题]灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为() (满分:)
A. 512k
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB]
正确答案:——A——
4.[单选题]假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。 (满分:)
A. 大小
B. 容量
C. 分辨率
D. 亮度]
正确答案:————
5.[单选题]下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为() (满分:)
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。]
正确答案:————
6.[单选题]下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_______ (满分:)
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图]
正确答案:————
7.[单选题]矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
8.[单选题]在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
9.[单选题]在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()。\n(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 (满分:)
A. (1)和(2)
B. (1)和(3)
C. (1)(2)和(3)
D. (1)(2)(3)和(4)]
正确答案:————
10.[单选题]下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为()。 (满分:)
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点]
正确答案:————
11.[单选题]刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的()要素 (满分:)
A. 化学
B. 几何
C. 技术
D. 语言]
正确答案:————
12.[单选题]透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
13.[单选题]虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的()世界客体进行浏览和交互考察 (满分:)
A. 现实
B. 虚拟
C. 物理
D. 历史]
正确答案:————
14.[单选题]计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。 (满分:)
A. 图像
B. 图形
C. 地理
D. 技术]
正确答案:————
15.[单选题]计算机图形学与计算几何之间的关系是() (满分:)
A. 学术上的同义词
B. 计算机图形学以计算几何为理论基础
C. 计算几何是计算机图形学的前身
D. 两门毫不相干的学科]
正确答案:————
16.[单选题]当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
17.[单选题]光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
18.[单选题]下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() (满分:)
A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C. 深度缓存算法能并行实现
D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序]
正确答案:————
19.[单选题]主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点 (满分:)
A. 正确
B. 错误]
正确答案:————
20.[单选题]在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() (满分:)
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)
D. 不知道]
正确答案:————
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