端木老师 发表于 2018-10-4 08:52:13

南开18秋(清考)《DiecX程序设计》在线作业

18秋学期(清考)《DiecX程序设计》在线作业


一、单选题:
1.[单选题]在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。          (满分:)
    A. 3×3
    B. 4×4
    C. 2×2
    D. 1×4
    正确答案:——B——
2.[单选题]3D世界中最基本的图形是()。          (满分:)
    A. 点
    B. 线
    C. 向量
    D. 三角形
    正确答案:——D——
3.[单选题]如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中          (满分:)
    A. 邻接矩阵
    B. 邻接缓存
    C. 深度缓存
    D. 邻接数组
    正确答案:——D——
4.[单选题]DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。          (满分:)
    A. ID3DXFont
    B. ID3DXSprite
    C. DIRECT3DDEVICE9
    D. CDXUTTextHelper
    正确答案:————
5.[单选题]()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区          (满分:)
    A. 广度缓存
    B. 深度缓存
    C. 深度测试
    D. 广度测试    无忧答案网
    正确答案:————
6.[单选题]DirectX9中发布了高级着色器语言,是()          (满分:)
    A. GLSL
    B. HLSL
    C. Cg
    D. C++
    正确答案:————
7.[单选题]()是最快的着色方式。          (满分:)
    A. 平面着色
    B. 高洛德着色
    C. 两种方式都很快
    D. 两种方式都很慢
    正确答案:————
8.[单选题]灵活顶点格式是描述顶点的()属性。          (满分:)
    A. 顶点坐标
    B. 顶点数据相关属性
    C. 法线方向
    D. 纹理坐标
    正确答案:————
9.[单选题]()对象是用来指定字体属性的。          (满分:)
    A. LPD3DXFONT
    B. LPDIRECT3D9
    C. LPDIRECT3DDEVICE9
    D. RECT
    正确答案:————
10.[单选题]()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。          (满分:)
    A. 纯软件模式
    B. 在不同设备上的混合顶点处理模式
    C. 在同一设备上的混合顶点处理模式
    D. 纯硬件模式
    正确答案:————
11.[单选题]利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()          (满分:)
    A. 模板测试
    B. 深度缓存
    C. 深度测试
    D. Alpha测试
    正确答案:————
12.[单选题]如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何()          (满分:)
    A. Mesh->DrawSubset()
    B. Mesh->DrawSubset(1)
    C. Mesh->DrawSubset(0)
    D. Mesh->DrawSubset
    正确答案:————
13.[单选题]已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()          (满分:)
    A. 一级Mesh
    B. 空Mesh
    C. 初试Mesh
    D. Mesh初始化
    正确答案:————
14.[单选题]对于所有纹理上的每一个纹理像素,\nDirect3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间          (满分:)
    A. 0.0~1.0
    B. 0.0~2.0
    C. 1.0~2.0
    D. 0.0~3.0
    正确答案:————
15.[单选题]()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。          (满分:)
    A. 世界坐标系
    B. 本地坐标系
    C. 观察坐标系
    D. 屏幕坐标系
    正确答案:————
16.[单选题]()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理          (满分:)
    A. 像素着色器
    B. 可编程着色器
    C. 着色器
    D. 顶点着色器
    正确答案:————
17.[单选题]除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()          (满分:)
    A. 数组
    B. 缓存
    C. 序列
    D. 线性表
    正确答案:————
18.[单选题]()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。          (满分:)
    A. 漫反射光
    B. 聚焦光源
    C. 方向光源
    D. 点光源
    正确答案:————
19.[单选题]()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理          (满分:)
    A. 像素着色器
    B. 着色器
    C. 顶点着色器
    D. 可编程着色器
    正确答案:————
20.[单选题]DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。          (满分:)
    A. HAL
    B. HCL
    C. HEL
    D. HEC
    正确答案:————
21.[单选题]替换顶点处理的部分叫做()          (满分:)
    A. 像素着色器
    B. 着色器
    C. 顶点着色器
    D. 可编程着色器
    正确答案:————
22.[单选题]Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。          (满分:)
    A. 线性过滤(linearfiltering)
    B. 最近点采样(nearestpointsampling)
    C. 各向异性过滤(anisotropicfiltering)
    D. mipmap过滤(mipmapfiltering)
    正确答案:————
二、多选题:
23.[多选题]纹理过滤的类型有(???)          (满分:)
    A. 缩小过滤
    B. 放大过滤
    C. 多纹理过滤
    D. 双线性过滤
    正确答案:————
24.[多选题]渲染管线首先要设定哪些数据信息()          (满分:)
    A. 顶点
    B. 图元
    C. 纹理
    D. 材质
    正确答案:————
25.[多选题]哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。          (满分:)
    A. 平移变换
    B. 投影变换
    C. 旋转变换
    D. 缩放变换
    正确答案:————
26.[多选题]D3D中的光照模型有:(?)          (满分:)
    A. 环境光
    B. 漫反射
    C. 镜面反射
    D. 全反射
    正确答案:————
27.[多选题]D3D中的常见的矩阵变化(??)          (满分:)
    A. 旋转
    B. 缩放
    C. 平移
    D. 组合变换
    正确答案:————
28.[多选题]模板定义包含哪些项()          (满分:)
    A. 模板名字
    B. GUID
    C. 数据项
    D. 用于控制模板的限制程度
    正确答案:————
29.[多选题]可以存储RGB数据的结构包括()。          (满分:)
    A. DWORD
    B. D3DCOLOR
    C. D3DCOLORVALUE
    D. D3DXCOLOR
    正确答案:————
三、判断题:
30.[判断题]点光源没有方向,有衰减。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
31.[判断题]物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
32.[判断题]左手坐标系和右手坐标系的区别就是他们的三个坐标轴的方向都是相反的。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
33.[判断题]顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
34.[判断题]可编程管线允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
35.[判断题]纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
36.[判断题]模板限制指在存储数据对象时,是否可以增加其他数据类型的数据,在模板定义中结束部分的标识          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
37.[判断题]地形这些具备高度特征的效果都是通过调整地形来实现的。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
38.[判断题]纹理包装在u和v方向上可以同时使用。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
39.[判断题]创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
40.[判断题]当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
41.[判断题]裁剪操作时,两个平面必须在投影参考点的不同侧。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
42.[判断题]光栅化过程是通过硬件和软件混合图形处理来完成的。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
43.[判断题]访问缓存接口之前要对其进行锁定来获取指向缓存内容的指针,访问完毕之后,必须对其进行相应的解锁操作。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
44.[判断题]Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
45.[判断题]由于矩阵相乘不具有交换性,所以我们在对物体进行世界变换时一定要考虑变换的先后,以达到我们想要的变换效果。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
46.[判断题]Direct3DAPI对象与GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象层。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
47.[判断题]三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
48.[判断题]DirectX是Windows的一种多媒体API,但是不能保证设备无关性。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
49.[判断题]一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
50.[判断题]在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。          (满分:)
    A. 错误
    B. 正确
    正确答案:————
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