南开18秋学期(清考)《3D游戏软件设计》在线作业题目
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一、单选题:
1.[单选题]在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次 (满分:)
A. 3
B. 1
C. 2
D. 0
正确答案:——B——
2.[单选题]下列哪个颜色不属于三原色 (满分:)
A. 红
B. 蓝
C. 绿
D. 黑
正确答案:——D——
3.[单选题]glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么 (满分:)
A. 把屏幕颜色全部清除成白色
B. 把屏幕颜色清除成红色
C. 把屏幕颜色清除成黑色
D. 把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色
正确答案:——D——
4.[单选题]glPixelMap{uiusf}v(Glenummap,Glintmapsize,constTYPE*values)函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是 (满分:)
A. 10
B. 20
C. 32
D. 42
正确答案:————
5.[单选题]一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的 (满分:)
A. 红色
B. 绿色
C. 白色
D. 蓝色
正确答案:————
6.[单选题]在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是 (满分:)
A. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行
B. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行
C. 相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D. 以上说法都不对
正确答案:————
7.[单选题]将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比 (满分:)
A. 位置变化长度不变
B. 长度变化位置不变
C. 位置和长度都会变化
D. 以上说法都不对
正确答案:————
8.[单选题]在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是 (满分:)
A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行 西南大学
C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D. 以上说法都不对
正确答案:————
9.[单选题]函数voidglBlendEquation(Glenummode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是 (满分:)
A. CsS+CdD
B. CsS-CdD
C. CdD-CsS
D. CsopCd
正确答案:————
10.[单选题]OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向 (满分:)
A. 环境光
B. 散射光
C. 镜面光
D. 发射光
正确答案:————
11.[单选题]OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为 (满分:)
A. 8
B. 16
C. 32
D. 64
正确答案:————
12.[单选题]启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为 (满分:)
A. 白色
B. 灰色
C. 黑色
D. 黄色
正确答案:————
13.[单选题]在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是 (满分:)
A. 平移
B. 旋转
C. 错切
D. 以上说法都不对
正确答案:————
14.[单选题]两个矢量之间的叉乘结果为 (满分:)
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对
正确答案:————
15.[单选题]一个矢量加上一个矢量结果为 (满分:)
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对
正确答案:————
16.[单选题]当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是 (满分:)
A. 源和目标混合效果相同
B. 混合色更接近源
C. 混合色更接近目标
D. 无法判断
正确答案:————
17.[单选题]现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为 (满分:)
A. 3
B. 4
C. 12
D. 48
正确答案:————
18.[单选题]我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是 (满分:)
A. AB物体重叠部分会发生混合
B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
C. 遮挡关系不变
D. 无法判断
正确答案:————
19.[单选题]我们使用函数gluLookAt(0,1,0,0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为 (满分:)
A. (0,1,0)
B. (0,0,-3)
C. (-3,0,1)
D. (1,0,0)
正确答案:————
20.[单选题]利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为,那么变化后的效果为 (满分:)
A. 沿着X轴对称变换
B. 沿着Y轴对称变换
C. 沿着原点对称变换
D. 沿着直线y=x对称变换
正确答案:————
二、多选题:
21.[多选题]下列哪些是OpenGL的常用库 (满分:)
A. GL
B. GLU
C. GLAUX
D. GLUT
正确答案:————
22.[多选题]以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是 (满分:)
A. 视体是一个椎体
B. 物体近大远小
C. 视体为立方体
D. 物体的距离并不影响它看上去的大小
正确答案:————
23.[多选题]OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联 (满分:)
A. GL_AMBIENT
B. GL_DIFFUSE
C. GL_SPECULAR
D. GL_AMBIENT
正确答案:————
24.[多选题]从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括 (满分:)
A. 世界坐标系内地变换
B. 对窗口的裁剪操作
C. 窗口到视口的变换
D. 对设备坐标进行变换
正确答案:————
25.[多选题]实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有 (满分:)
A. 视图模型矩阵操作
B. 投影操作
C. 透视除法进行规范化
D. 视口变换
正确答案:————
26.[多选题]glCopyPixels的像素路径包括 (满分:)
A. 像素传输操作
B. 光栅化操作
C. 基于片断的操作
D. 在帧缓冲区暂存
正确答案:————
27.[多选题]我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性 (满分:)
A. 环境光强度
B. 散射光强度
C. 镜面光属性
D. 光源位置
正确答案:————
28.[多选题]我们使用函数glRender(Glenummode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是 (满分:)
A. 可以启动渲染模式
B. 可以启动选择模式
C. 可以启动反馈模式
D. 可以同时启动三种模式
正确答案:————
29.[多选题]通过矩阵对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为 (满分:)
A. 图元相对原点的位置变化了
B. 图元自身尺寸变化了
C. 图元自身发生了旋转
D. 图元可以完全不发生变化
正确答案:————
30.[多选题]在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有 (满分:)
A. 环境光
B. 散射光
C. 镜面光
D. 发射光
正确答案:————
三、判断题:
31.[判断题]OpenGL至少可以在场景中包含1个光源 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
32.[判断题]无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
33.[判断题]模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
34.[判断题]glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
35.[判断题]矩阵实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
36.[判断题]glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
37.[判断题]过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
38.[判断题]对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
39.[判断题]OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
40.[判断题]已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
41.[判断题]glBlendFunc(Glenumsrcfac,GlenumDestfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
42.[判断题]为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
43.[判断题]glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
44.[判断题]OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
45.[判断题]纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
46.[判断题]glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
47.[判断题]对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
48.[判断题]颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
49.[判断题]过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
50.[判断题]OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗 (满分:)
A. 错误
B. 正确
正确答案:————
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