华师19春《计算机动画》在线作业
华师《计算机动画》在线作业1.[单选题]下列视图不是3ds Max的4个默认视图窗口之一的为()。
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A.Perspective(透视图)
B.Right(右视图)
C.Front(前视图)
D.Top(顶视图)
正确答案:——B——
2.[单选题]能减少对象上节点数和面数目的选项为()。
A.删除
B.优化
C.角度
D.自适应
正确答案:——B——
3.[单选题]在3ds?max9中默认保存文件的扩展名是()。
A.*.Max
B.*.Dxf
C.*.Dwg
D.*.3ds
正确答案:——A——
4.[单选题]以下不属于标准几何体的有( )。
A.长方体
B.球体
C.茶壶
D.异面体
正确答案:————
5.[单选题]( )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.视图导航
正确答案:————
6.[单选题]File/Save(文件/保存)命令可以保存( )类型的文件。
A.MAX
B.DXF
C.DWG
D.3DS
正确答案:————
7.[单选题]为了将球体更加光滑可以修改()。
A.半球
B.分段
C.半经
D.切除 无忧答案网
正确答案:————
8.[单选题]下面哪一个不是UVW?Map编辑修改器的贴图形式()?
A.平面
B.长方体
C.面
D.多面体
正确答案:————
9.[单选题]下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()。
A.顶点、边、面、多边形和元素
B.顶点、线段和样条线
C.顶点、边界和面片
D.顶点、CV线和面
正确答案:————
10.[单选题]在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.标题栏
正确答案:————
11.[单选题]NURBS曲线造型包括( )种线条类型。
A.1
B.2
C.3
D.4
正确答案:————
12.[单选题]在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
A.F9#1
B.Alt+W
C.Shift+A
正确答案:————
13.[单选题]在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()。
A.编辑菜单
B.视图菜单
C.创建菜单
D.修改菜单
正确答案:————
14.[单选题]可以使用()编辑修改器改变面的ID号。
A.编辑网格
B.编辑样条线
C.编辑多边形
D.都不是
正确答案:————
15.[单选题]在3ds?max中保存当前模型场景的命令是()。
A.File/Reset
B.File/Open
C.File/Save
D.File/Merge
正确答案:————
16.[单选题]下面说法中正确的是( )
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
正确答案:————
17.[单选题]下面哪个镜头是特写镜头。( )
A.15mm
B.35mm
C.43.456mm
D.200mm
正确答案:————
18.[单选题]多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()。
A.Put
B.Delete
C.Path?Level
D.Compare
正确答案:————
19.[单选题]在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度()?
A.环境光
B.漫反射
C.光泽度
D.柔化
正确答案:————
20.[单选题]面片的类型有。( )
A.圆形和椭圆形
B.圆形和四边形
C.三角形和四边形
D.圆形、随圆形、三角形和四边形
正确答案:————
21.[多选题]下列对“Rectangle矩形”描述正确的是()。
A.Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B.Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C.Rectangle矩形只能倒圆角。
D.Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
正确答案:————
22.[多选题]在Modify命令面板上,可完成的处理是()。
A.弯曲
B.锥化
C.倾斜
D.扭曲
正确答案:————
23.[多选题]3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
A.电视广告
B.电脑游戏
C.建筑装潢设计
D.工业产品造型
正确答案:————
24.[多选题]在3DS MAX中区域选择工具有()。
A.矩形框选工具
B.圆形框选工具
C.由框选工具
D.套索框选工具
正确答案:————
25.[多选题]渲染的种类有()。
A.渲染场景
B.渲染上次
C.快速渲染
D.浮动渲染
正确答案:————
26.[多选题]堆栈编辑器由()组成。
A.名称和颜色框
B.数面板
C.修改器列表
D.拾取堆栈'按钮
正确答案:————
27.[多选题]对"材质编辑器"叙述正确的是()。
A.按字母G键可直接打材质编辑器。
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。
正确答案:————
28.[多选题]在二维物体中点的类型有()。
A.角点
B.平滑
C.Bezier
D.Bezier 角点
正确答案:————
29.[多选题]简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。
A.Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作。
B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数。
C.它可以改变物体的形状和方向。
D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
正确答案:————
30.[多选题]以下属于几何体对象的是()。
A.基本几何体
B.扩展几何体
C.粒子系统
D.楼梯
正确答案:————
31.[多选题]大气效果的基本类型有()。
A.火焰
B.体积雾
C.体积光
D.雾
正确答案:————
32.[多选题]渲染的种类有( )。
A.渲染场景
B.渲染上次
C.快速渲染
D.浮动渲染
正确答案:————
33.[多选题]下列对移动工具叙述正确的是()。
A.只能向一个方向进行移动。
B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C.可以对物体进行任意移动。
D.以上都不正确。
正确答案:————
34.[多选题]以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。
A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
B.可以绘制复杂的线条结构。
C.它不能进行线条的偏移。
D.它只能绘制直线不能绘制曲线。
正确答案:————
35.[多选题]主工具栏中的三个标准工具是()。
A.“选择”工具
B.“选择并且移动”工具
C.“选择并且旋转”工具
D.“选择并且缩放”工具
正确答案:————
36.[判断题]弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
A.错误
B.正确
正确答案:————
37.[判断题]骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
A.错误
B.正确
正确答案:————
38.[判断题]在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
A.错误
B.正确
正确答案:————
39.[判断题]镜像工具可以用来复制对象。
A.错误
B.正确
正确答案:————
40.[判断题]播放动画的快捷键是空格键。
A.错误
B.正确
正确答案:————
41.[判断题]在3ds Max中,移动工具的默认快捷键是W。
A.错误
B.正确
正确答案:————
42.[判断题]我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果。
A.错误
B.正确
正确答案:————
43.[判断题]粒子系统不能受空间扭曲的影响。
A.错误
B.正确
正确答案:————
44.[判断题]在3Dmax中打开材质编辑器的快捷键是“M”
A.错误
B.正确
正确答案:————
45.[判断题]放样的必要条件有两个:图形和路径。
A.错误
B.正确
正确答案:————
46.[判断题]可以给3DS MAX的材质起中文名字。
A.错误
B.正确
正确答案:————
47.[判断题]凹凸贴图的数量只能是正数。
A.错误
B.正确
正确答案:————
48.[判断题]制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A.错误
B.正确
正确答案:————
49.[判断题]“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
A.错误
B.正确
正确答案:————
50.[判断题]给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。
A.错误
B.正确
正确答案:————
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