离线作业答案 发表于 2019-9-21 09:49:58

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19秋学期(1709、1803、1809、1903、1909)《3D场景设计与实现》在线作业
1.[单选题]以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为
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    A.连接    B.焊接
    C.打断    D.分段
    正确答案:——D——
2.[单选题]3DS MAX软件提供()种贴图坐标。
    A.5    B.6
    C.7    D.8
    正确答案:——C——
3.[单选题]场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
    A.Bitmap(位图)
    B.Flat?Mirror(平面镜像)
    C.Water(水)
    D.wood(木纹)
    正确答案:——B——
4.[单选题]以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型
    A.泛光灯
    B.目标聚光灯
    C.自由平行光
    D.brazil灯光
    正确答案:————
5.[单选题]3dsmax9中默认的对齐快捷键为
    A.w
    B.shift+j
    C.alt+a
    D.ctrl+d
    正确答案:————
6.[单选题]以下不属于群组中使用的操作命令的是
    A.成组
    B.附加
    C.炸开    奥鹏无忧答案网q761296021
    D.塌陷
    正确答案:————
7.[单选题]3dsmax9这个功能强大的三维动画软件出品公司为
    A.discreet
    B.adobe
    C.macromedia
    D.corel
    正确答案:————
8.[单选题]火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
    A.顶视图
    B.前视图
    C.摄影机视图
    D.后视图
    正确答案:————
9.[单选题]3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
    A.1
    B.2
    C.3
    D.4
    正确答案:————
10.[单选题]以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是
    A.凹凸
    B.反射
    C.表面
    D.扩展灯光
    正确答案:————
11.[单选题]以下可以用来作锥化操作的修改器是
    A.bevel
    B.lathe
    C.taper
    D.xform
    正确答案:————
12.[单选题]3ds?max是一款运行于windows操作平台的()软件
    A.文字处理
    B.图像处理
    C.三维造型与动画制作
    D.数据处理
    正确答案:————
13.[单选题]渲染场景的快捷方式默认为
    A.f9
    B.f10
    C.shift+q
    D.f11
    正确答案:————
14.[单选题]edit?mesh中有几个次物体类型
    A.5
    B.4
    C.3
    D.6
    正确答案:————
15.[单选题]在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
    A.矩形
    B.圆环
    C.平面
    D.圆管
    正确答案:————
16.[单选题]以下哪一个可以用来合并场景文件
    A.合并
    B.打开
    C.输出
    D.查看图片
    正确答案:————
17.[单选题]以下不属于几何体的对象是
    A.球体
    B.平面
    C.粒子系统
    D.螺旋线
    正确答案:————
18.[单选题]我们常用的标准材质贴图通道共有
    A.12
    B.13
    C.14
    D.15
    正确答案:————
19.[单选题]edit?spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为
    A.顶点
    B.边
    C.线段
    D.曲线
    正确答案:————
20.[单选题]3dsmax9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为
    A.2个
    B.1个
    C.无数个
    D.不能正常使用
    正确答案:————
21.[单选题]材质编辑器的默认快捷方式为
    A.v
    B.g
    C.y
    D.m
    正确答案:————
22.[单选题]以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
    A.顶点
    B.边
    C.多边形
    D.轴心
    正确答案:————
23.[单选题]以下说法正确的是
    A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
    B.可编辑网格中有3种次物体类型
    C.放样是使用二维对象形成三维物体
    D.缩放放样我们又称之为适配放样
    正确答案:————
24.[单选题]以下哪一个为max9默认的渲染器
    A.scanline
    B.brazil
    C.vray
    D.insight
    正确答案:————
25.[单选题]下列“锁定”类型正确的有。
    A.长度锁定
    B.角度锁定
    C.宽度锁定
    D.高度锁定
    正确答案:————
26.[单选题]edit?poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型
    A.5
    B.4
    C.3
    D.6
    正确答案:————
27.[单选题]3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
    A.Discreet
    B.Adobe
    C.Microsoft
    D.Apple
    正确答案:————
28.[单选题]3dsmax9中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
    A.9
    B.13
    C.8
    D.24
    正确答案:————
29.[单选题]3dsmax的最新版本为
    A.3dsmax2009
    B.3dsmax2010
    C.3dsmax2011
    D.都不是
    正确答案:————
30.[单选题]以下不属于放样变形的修改类型的是
    A.缩放
    B.噪音
    C.适配
    D.扭曲
    正确答案:————
31.[多选题]以下属于捕捉类默认快捷方式的是
    A.s
    B.a
    C.g
    D.v
    正确答案:————
32.[多选题]以下可以应用于三维物体的修改器的有
    A.弯曲
    B.锥化
    C.倒角
    D.编辑网格
    正确答案:————
33.[多选题]以下属于loft放样变形类型的有
    A.倒角
    B.适配
    C.形状
    D.缩放
    正确答案:————
34.[多选题]以下属于max9中的视图类型的有
    A.top
    B.back
    C.camera
    D.user
    正确答案:————
35.[多选题]max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
    A.brazil
    B.insight
    C.vray
    D.illusion
    正确答案:————
36.[多选题]3DS MAX软件的四个默认视图是
    A.Top
    B.Left
    C.Front
    D.Right
    正确答案:————
37.[多选题]以下属于max9自带的材质类型的有
    A.混合
    B.finalrender
    C.光线跟踪
    D.标准
    正确答案:————
38.[多选题]以下属于标准几何体的有
    A.长方体
    B.球体
    C.茶壶体
    D.异面体
    正确答案:————
39.[多选题]主工具栏中的三个标准工具是
    A.“选择”工具
    B.“选择并且移动”工具
    C.“选择并且旋转”工具
    D.“选择并且缩放”工具
    正确答案:————
40.[多选题]3dsmax9支持的图片输出类型有
    A.tga
    B.png
    C.gif
    D.bmp
    正确答案:————
41.[判断题]在max9中,移动的默认快捷方式是w
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
42.[判断题]max9的线框材质中的线框不可以调节粗细
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
43.[判断题]为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
44.[判断题]Q键可以移动物体
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
45.[判断题]切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
46.[判断题]空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
47.[判断题]我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
48.[判断题]我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
49.[判断题]我们可以用c键把当前激活的视图切换到摄相机视图
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
50.[判断题]active?shade可以更改渲染器的类型
    A.错误
    B.正确
    正确答案:————
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