南开19秋(1709、1803、1809、1903、1909)《3D场景设计与实现...
19秋学期(1709、1803、1809、1903、1909)《3D场景设计与实现》在线作业1.[单选题]以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为
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A.连接 B.焊接
C.打断 D.分段
正确答案:——D——
2.[单选题]3DS MAX软件提供()种贴图坐标。
A.5 B.6
C.7 D.8
正确答案:——C——
3.[单选题]场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
A.Bitmap(位图)
B.Flat?Mirror(平面镜像)
C.Water(水)
D.wood(木纹)
正确答案:——B——
4.[单选题]以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由平行光
D.brazil灯光
正确答案:————
5.[单选题]3dsmax9中默认的对齐快捷键为
A.w
B.shift+j
C.alt+a
D.ctrl+d
正确答案:————
6.[单选题]以下不属于群组中使用的操作命令的是
A.成组
B.附加
C.炸开 奥鹏无忧答案网q761296021
D.塌陷
正确答案:————
7.[单选题]3dsmax9这个功能强大的三维动画软件出品公司为
A.discreet
B.adobe
C.macromedia
D.corel
正确答案:————
8.[单选题]火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
A.顶视图
B.前视图
C.摄影机视图
D.后视图
正确答案:————
9.[单选题]3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
A.1
B.2
C.3
D.4
正确答案:————
10.[单选题]以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是
A.凹凸
B.反射
C.表面
D.扩展灯光
正确答案:————
11.[单选题]以下可以用来作锥化操作的修改器是
A.bevel
B.lathe
C.taper
D.xform
正确答案:————
12.[单选题]3ds?max是一款运行于windows操作平台的()软件
A.文字处理
B.图像处理
C.三维造型与动画制作
D.数据处理
正确答案:————
13.[单选题]渲染场景的快捷方式默认为
A.f9
B.f10
C.shift+q
D.f11
正确答案:————
14.[单选题]edit?mesh中有几个次物体类型
A.5
B.4
C.3
D.6
正确答案:————
15.[单选题]在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
A.矩形
B.圆环
C.平面
D.圆管
正确答案:————
16.[单选题]以下哪一个可以用来合并场景文件
A.合并
B.打开
C.输出
D.查看图片
正确答案:————
17.[单选题]以下不属于几何体的对象是
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
正确答案:————
18.[单选题]我们常用的标准材质贴图通道共有
A.12
B.13
C.14
D.15
正确答案:————
19.[单选题]edit?spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为
A.顶点
B.边
C.线段
D.曲线
正确答案:————
20.[单选题]3dsmax9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为
A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用
正确答案:————
21.[单选题]材质编辑器的默认快捷方式为
A.v
B.g
C.y
D.m
正确答案:————
22.[单选题]以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
A.顶点
B.边
C.多边形
D.轴心
正确答案:————
23.[单选题]以下说法正确的是
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.可编辑网格中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体
D.缩放放样我们又称之为适配放样
正确答案:————
24.[单选题]以下哪一个为max9默认的渲染器
A.scanline
B.brazil
C.vray
D.insight
正确答案:————
25.[单选题]下列“锁定”类型正确的有。
A.长度锁定
B.角度锁定
C.宽度锁定
D.高度锁定
正确答案:————
26.[单选题]edit?poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型
A.5
B.4
C.3
D.6
正确答案:————
27.[单选题]3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A.Discreet
B.Adobe
C.Microsoft
D.Apple
正确答案:————
28.[单选题]3dsmax9中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
A.9
B.13
C.8
D.24
正确答案:————
29.[单选题]3dsmax的最新版本为
A.3dsmax2009
B.3dsmax2010
C.3dsmax2011
D.都不是
正确答案:————
30.[单选题]以下不属于放样变形的修改类型的是
A.缩放
B.噪音
C.适配
D.扭曲
正确答案:————
31.[多选题]以下属于捕捉类默认快捷方式的是
A.s
B.a
C.g
D.v
正确答案:————
32.[多选题]以下可以应用于三维物体的修改器的有
A.弯曲
B.锥化
C.倒角
D.编辑网格
正确答案:————
33.[多选题]以下属于loft放样变形类型的有
A.倒角
B.适配
C.形状
D.缩放
正确答案:————
34.[多选题]以下属于max9中的视图类型的有
A.top
B.back
C.camera
D.user
正确答案:————
35.[多选题]max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
A.brazil
B.insight
C.vray
D.illusion
正确答案:————
36.[多选题]3DS MAX软件的四个默认视图是
A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
正确答案:————
37.[多选题]以下属于max9自带的材质类型的有
A.混合
B.finalrender
C.光线跟踪
D.标准
正确答案:————
38.[多选题]以下属于标准几何体的有
A.长方体
B.球体
C.茶壶体
D.异面体
正确答案:————
39.[多选题]主工具栏中的三个标准工具是
A.“选择”工具
B.“选择并且移动”工具
C.“选择并且旋转”工具
D.“选择并且缩放”工具
正确答案:————
40.[多选题]3dsmax9支持的图片输出类型有
A.tga
B.png
C.gif
D.bmp
正确答案:————
41.[判断题]在max9中,移动的默认快捷方式是w
A.错误
B.正确
正确答案:————
42.[判断题]max9的线框材质中的线框不可以调节粗细
A.错误
B.正确
正确答案:————
43.[判断题]为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
A.错误
B.正确
正确答案:————
44.[判断题]Q键可以移动物体
A.错误
B.正确
正确答案:————
45.[判断题]切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键
A.错误
B.正确
正确答案:————
46.[判断题]空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
A.错误
B.正确
正确答案:————
47.[判断题]我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果
A.错误
B.正确
正确答案:————
48.[判断题]我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示
A.错误
B.正确
正确答案:————
49.[判断题]我们可以用c键把当前激活的视图切换到摄相机视图
A.错误
B.正确
正确答案:————
50.[判断题]active?shade可以更改渲染器的类型
A.错误
B.正确
正确答案:————
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