《动漫产业2》山东大学20春测试答案
动漫产业模拟题填空题:1、“动漫”所包含的内容从涉及行业来看包括出版业、( )、设计业、( )、会展业、( )、制造业等。
2、按传播媒介的不同,现代动漫可以分为纸媒动漫、( )、网络动漫和( )等四种类型。
3、列举3个韩国重要的动漫产业管理和指导机构:( )、( )、( )。韩国设有专门负责电影与游戏内容分级管制的机构——“( )”,这是仿效美国“娱乐软件分级协会”(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)的产物。
4、世界动漫产业萌芽和开创阶段是指( )(时间)。
二、判断题:
1、电脑游戏不属于动漫产业的范畴。( )
2、世界动漫产业最早萌芽于美国。()
3、日本的动漫产业完全是日本进行文化侵略的工具。()
4、动漫产业是高投入、高风险的产业,因此不适合我国现阶段的国情。()
5、因为欧洲的动漫产业起步较晚,所以当前欧洲动漫产业要弱于美日。()
三、名词解释:
1、动漫产业
2、动漫产业链
3、品牌授权
4、主题公园
四、简答题
1、简述山东发展动漫产业的优势
五、论述题:
1、比较中日韩三国的动漫政策。
2、我国很多小型动漫企业不能像迪斯尼一样以大量金钱的投入营造强势品牌,你认为可以从哪些方面突破与弥补?
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