《多媒体技术B》山东大学20春测试答案
《多媒体技术 》模拟题 (一)选择题(选择一个正确的答案,将其编码填入括号中)1. 多媒体技术的主要特性有( )。
(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性
(A)(1) (B)(1)(2) (C)(1)(2)(3) (D)全部下列哪些不是多媒体核心软件?( )
(1)AVSS (2)AVK (3)DOS (4)AmigaVision
(A)(3) (B)(4) (C)(3)(4) (D)(1)(3)3. 数字音频采样和量化过程所使用的主要硬件是()。
(A)数字编码器 (B)数字解码器
(C)数字到模拟的转换器(D/A) (D)模拟到数字的转换器(A/D)4. 音频卡所具有的功能是( )。
(1)录制和回放数字音频文件 (2)混音
(3)语音特征识别 (4)实时解/压缩数字音频文件
(A)(1)(3)(4)(B)(1)(2)(4)(C)(2)(3)(4) (D)全部5. 下列数字视频中,哪个质量最好? ( )
240×180分辨率,24位真彩色,15帧/秒的帧率
320×240分辨率,30位真彩色,25帧/秒的帧率
640×480分辨率,16位真彩色,15帧/秒的帧率
320×240分辨率,30位真彩色,30帧/秒的帧率6. 国际上常用的视频制式有( )。
(1)PAL制 (2)NTSC制 (3)MPEG制 (4)SECAM制
(A)(1) (B)(1)(2) (C)(1)(2)(4) (D)全部7. 下列配置中哪些是MPC必不可少的?( )
(1) CD-ROM驱动器 (2) 高质量的音频卡。
(3) 高分辩率的图形、图像显示 (4) 高质量的视频采集卡。
(A)(1) (B)(1)(2) (C)(1)(2)(3) (D)全部8. 下列哪种说法正确?( )
(A) 信息量等于数据量与冗余量之和 (B) 信息量等于信息熵与数据量之差
(C) 信息量等于信息熵与冗余量之和 (D) 信息量等于数据量与冗余量之差
(二)填空题
1. 普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:① ,② ,③,④ 。
2. 多媒体数据数据压缩编码方法可分为两大类: ① ,和② 。
3. 理想多媒体系统的设计原则是:①,② ,③,④。
(三) 多媒体技术领域术语解释
① 量化
② YUV空间
③ 超文本
④ 熵编码
⑤ MPEG(四)计算题
信源符号及其概率如下表所示,
1. 求其Huffman编码(写出过程)
2. 计算出平均码长符号
A
B
C
D
E
F
概率
0.35
0.25
0.15
0.12
0.08
0.05
参考答案:
1. 求Huffman码:
A0.35 00 0.35 000.35 000.40 10.600
B0.25 01 0.25 010.25 010.35000.401
C0.15 11 0.15 110.25 100.2501
D0.12 011 0.130100.15 11
E0.08 110 0.12011
F0.05 1112. 平均码长:N = (0.35+0.25+0.15)×2 + (0.12+0.08+0.05)×3
=2.25 bits/pel(五)简答题
1. MPC硬件系统应该包括哪些东西?
2. MPEG和JPEG的主要差别是什么?
3. 简述预测编码的工作原理。
4. 超文本与超媒体的组成要素与操作工具有哪些?
5. 多媒体数据库的层次结构分为哪些?
参考答案:
MPC硬件系统应该包括:计算机最基本的硬件设备;光驱;音频输入输出和处理设备。MPEG和JPEG的主要差别是:MPEG是针对运动图象的,为了提高压缩比,同时使用了帧内图象数据压缩技术和帧间图象数据压缩技术。MPEG使用帧运动补偿技术,采用了帧内图,预测图和双向预测图有效地减少了冗余信息。而JPEG没有使用运动补偿技术,帧内图,预测图和双向预测图。此外,在MPEG和JPEG都采用的DCT算法中,JPEG对DCT系数采用等宽量化,而MPEG不采用等宽量化。预测编码原理是从相邻像素之间有强的相关性特点考虑的。比如当前像素的灰度或颜色信号,数值上与其相邻的像素总是比较接近的,除非处于边界状态,那么,当前像素的灰度或颜色信号的数值就可以用前面出现的像素的值进行预测,得到一个预测值并将实际值与预测值进行求差,对这个差值进行编码、传送,这种编码方法就是预测编码方法。超文本与超媒体的组成要素是节点,链和网络。其中,节点可分为表现型和组织型。前者用语记录各种媒体信息,后者用于组织并记录节点间的联结关系。
节点还可以归纳为: 文本节点,图形节点,音频节点,视频节点等。
链由链源,链宿和链的属性组成。链的种类可分为基本结构链,推理链,隐形链等。
网络即由声,文,图等各类节点和链组成的网络。
超文本与超媒体的操作工具有:编辑器,编译器,阅读器,导航工具等。5. 多媒体数据库的层次分为:媒体支持层,存取与存储数据模式层,概念模式层,多媒体用户接口层。
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