aopeng 发表于 2020-11-27 13:52:52

《Flash动画设计(高起专)Flash动画设计》东师20秋在线作业2资料

Flash动画设计(高起专)Flash动画设计20秋在线作业2
1.[单选题] Flash中对声音的封套控制线最多可以有()个。
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    A.4
    B.6
    C.8
    D.10
    答:——C——
2.[单选题] 使用()可以访问舞台上当前选定项最常用属性。
    A.属性面板
    B.调速器面板
    C.对齐面板
    D.项目管理面板
    答:——A——
3.[单选题] ()将参数转换为布尔类型。
    A.Boolean
    B.Escape    答案进 ap5u.com大工答案Q761296021
    C.String
    D.Eval
    答:——A——
4.[单选题] 在动作面板中,()是FLA文件中相关联的帧动作和按钮动作的具体位置的可视化表示形式。
    A.脚本导航器
    B.脚本窗口
    C.脚本助手
    D.脚本输入区
    答:————
5.[单选题] ()可以用于缩放、旋转、倾斜、扭曲以及封套图形。
    A.套索工具
    B.任意变形工具
    C.选择工具
    D.部分选取工具
    答:————
6.[单选题] 使用()可以为个别Flash对象或整个Flash应用程序设置辅助功能选项。
    A.变形面板
    B.组件面板
    C.场景面板
    D.辅助功能面板
    答:————
7.[单选题] duplicateMovieClip命令中的参数()表示要复制的电影剪辑的名称和路径。
    A.target
    B.newname
    C.depth
    D.release
    答:————
8.[单选题] ()第一次打散后变为单个字符对象。
    A.位图对象
    B.文本对象
    C.组合对象
    D.矢量图形
    答:————
9.[单选题] ()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。
    A.形状补间动画
    B.动作补间动画
    C.遮罩动画
    D.引导动画
    答:————
10.[单选题] ()可以用于选择形状图形的不规则区域或者相同的颜色区域。
    A.套索工具
    B.任意变形工具
    C.选择工具
    D.部分选取工具
    答:————
11.[多选题] 创建图形元件的元素可以是().
    A.音频
    B.位图
    C.矢量图形
    D.文本对象
    答:————
12.[多选题] Flash 8开始页“用面板创建”栏中的模板类型包括有().
    A.个人数字助理
    B.幻灯片演示文稿
    C.测验
    D.演示文稿
    答:————
13.[多选题] 在Flash动画中,“遮罩”的主要用途有().
    A.使特定区域外的对象不可见
    B.用来遮罩某一元件的某一部分
    C.是对象沿同一条路径运动
    D.补间关键帧间的形状
    答:————
14.[多选题] 点语法的右侧可以是().
    A.左侧元素的属性
    B.左侧元素的目标路径
    C.左侧元素的动作
    D.影片剪辑
    答:————
15.[多选题] 点语法的左侧可以是().
    A.动画中的对象
    B.实例
    C.时间轴
    D.目标路径
    答:————
16.[多选题] 动态文本主要应用在().
    A.显示动画运行时产生的随机文本内容
    B.显示需要动态更新的文本
    C.实现密码输入文本框
    D.实现数字输入文本框
    答:————
17.[多选题] ActionScript中复制影片剪辑命令duplicateMovieClip()的参数有().
    A.target
    B.newroad
    C.depth
    D.newname
    答:————
18.[多选题] 下列选项中属于形状绘图工具的有().
    A.铅笔工具
    B.椭圆工具
    C.矩形工具
    D.钢笔工具
    答:————
19.[多选题] 对于影片剪辑事件而言,可指定的触发事件包括().
    A.load
    B.data
    C.keyUp
    D.enterFrame
    答:————
20.[多选题] 下列选项中属于手工绘图工具的有().
    A.铅笔工具
    B.椭圆工具
    C.矩形工具
    D.钢笔工具
    答:————
21.[判断题] 运动引导层是在普通层的基础上建立的。
    A.错误
    B.正确
    答:————
22.[判断题] 事件是动画中程序根据软件或者硬件发生的事情,需要应用程序所做的反应。
    A.错误
    B.正确
    答:————
23.[判断题] “颜料桶工具”用于填充颜色。
    A.错误
    B.正确
    答:————
24.[判断题] 使用“场景”面板可以一次撤销和重做个别步骤或多个步骤。
    A.错误
    B.正确
    答:————
25.[判断题] 位图的图形面积越大,文件的字节数越多。
    A.错误
    B.正确
    答:————
26.[判断题] 在文档中使用元件和实例会显著增加文件的大小。
    A.错误
    B.正确
    答:————
27.[判断题] Key对象不能区别是长时间按住同一个键还是快速多次按键。
    A.错误
    B.正确
    答:————
28.[判断题] 运算符[ ]的优先级高于( )。
    A.错误
    B.正确
    答:————
29.[判断题] 在时间轴的状态栏中,运行时间显示的是动画运行至当前所选帧所需的时间。
    A.错误
    B.正确
    答:————
30.[判断题] 默认状态下,关键字显示为蓝色。
    A.错误
    B.正确
    答:————
31.[判断题] 组合是打散的反操作。
    A.错误
    B.正确
    答:————
32.[判断题] 复制的影片不会保持父级影片原来的所有属性。
    A.错误
    B.正确
    答:————
33.[判断题] Flash动画的交互性是通过鼠标和键盘进行的。
    A.错误
    B.正确
    答:————
34.[判断题] “历史记录”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。
    A.错误
    B.正确
    答:————
35.[判断题] “线条工具”中的“笔触样式”选项可以用于绘制不同样式的线条。
    A.错误
    B.正确
    答:————
36.[判断题] Flash动画必须全部下载完以后才能播放。
    A.错误
    B.正确
    答:————
37.[判断题] 矢量图形被导入到舞台后,会自动出现在库中。
    A.错误
    B.正确
    答:————
38.[判断题] 静态文本可以改变文本方向。
    A.错误
    B.正确
    答:————
39.[判断题] 可以在文本实例中编写动作脚本代码。
    A.错误
    B.正确
    答:————
40.[判断题] 局部变量在自身代码块中有效。
    A.错误
    B.正确
    答:————

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