北航12春《三维动画设计与制作》作业一、二、三答案
北航12春《三维动画设计与制作》作业一一、单选题:
1. maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( ) (满分:4)
A. X键
B. C键
C. V键
D. Z键
2. Maya软件主要功能是( ) (满分:4)
A. 创建三维模型,输出图像和视频动画
B. 编写复杂程序
C. 服务器操作系统
D. 查杀病毒
3. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( ) (满分:4)
A. 是用来体现和调整阴影的
B. 是用来进行最终渲染的设置
C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D. 以上描述都不正确
4. 不属于材质类型的有( )。 (满分:4)
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
5. 创建新工程的命令位于( )菜单中。 (满分:4)
A. File菜单
B. Edit菜单
C. Modify菜单
D. Display菜单
6. Maya中的三种建模类型为( ) (满分:4)
A. NURBS;多边形;CV曲线
B. NURBS;立方体;细分面
C. NURBS;多边形;细分面
D. NURBS;多边形;Mesh
7. 在Surfaces中旋转命令是那个( ) (满分:4)
A. Revolve
B. loft
C. planar
D. Extrude
8. 以下那个属性可以控制材质的透明度( ) (满分:4)
A. Color
B. Ambient Color
C. Transparency
D. Bump Mapping
9. Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级 (满分:4)
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV点
10. 在Maya中有( )种表面类型 (满分:4)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
11. 下列关于Round tool命令的描述,错误的是( ) (满分:4)
A. Round tool命令可以在NRUBS曲面的共享边界处创建圆形光滑过度倒角。
B. 使用Round tool命令可以同时创建多个圆角,并可以设置不同圆角的半径。
C. 使用Round tool命令后,会将两个原始曲面变成剪切曲面
D. 使用Round tool命令,可以在一个曲面上,通过指定的参数线位置产生倒角曲面
12. 以下是Maya专属语言的是 (满分:4)
A. C++
B. JSP
C. MEL
D. .net
13. 下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。 (满分:4)
A. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
14. 将常用的命令增加到常用工具栏(Shelf)的方法是( ) (满分:4)
A. 鼠标左键拖拽
B. 鼠标中键拖拽
C. Ctrl+鼠标左键
D. Ctrl+Shift+左键
15. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。 (满分:4)
A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
16. Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( ) (满分:4)
A. Undo
B. Redo
C. Repeat
D. Paste
17. Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( ) (满分:4)
A. 图像的不透明区域
B. 图像的透明区域
C. 图像的半透明区域
D. 图像的黑色区域
18. 以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( ) (满分:4)
A. Alias Motion Builder技术
B. 变形器
C. 剥皮工具
D. MayaFur
19. 如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是( ) (满分:4)
A. 1键
B. 2键
C. 3键
D. 4键
20. 下列关于Detach Surfaces[分离曲面]命令描述中,正确的是( ) (满分:4)
A. Detach Surfaces[分离曲面]可以根据曲面上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立曲面。
B. Detach Surfaces[分离曲面]命令一次只能选择一条等参线将曲面断开。
C. Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据曲线上选择的Curve point位置断开,形成几条独立曲线
D. Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据剪切曲面上选择的等参线位置将剪切曲面断开,形成几个独立的剪切曲面。
21. 在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式( ) (满分:4)
A. Cortrol Vertex
B. Surface Patch
C. Surface Point
D. Hull
22. maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( ) (满分:4)
A. Anisotropic(各相异性材质)
B. Blinn(布林材质
C. Phong(枫材质)
D. Phong E(枫E材质)
23. Maya中设置渲染的模块是( ) (满分:4)
A. Cloth
B. Rendering
C. Dynamics
D. Live
24. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。 (满分:4)
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴
D. 所有
25. 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( ) (满分:4)
A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
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北航12春《三维动画设计与制作》作业二
一、单选题:
1. polygons中光滑命令是什么( ) (满分:4)
A. Combine
B. separate
C. Extract
D. smooth
2. 以下关于Maya7新功能说法不正确的是( ) (满分:4)
A. 新增的多边形建模功能提高了建模的效率
B. 电脑配置与渲染速度无关
C. 利用UV工具可以更快地生成纹理
D. 新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节
3. Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( ) (满分:4)
A. 图像的不透明区域
B. 图像的透明区域
C. 图像的半透明区域
D. 图像的黑色区域
4. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。 (满分:4)
A. 红色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 黄色
5. Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( ) (满分:4)
A. 透视图
B. 侧视图
C. 顶视图
D. 前视图
6. 下列关于Maya关键帧描述正确的是( ) (满分:4)
A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
7. 对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( ) (满分:4)
A. 高光柔和
B. 高光强烈
C. 没有高光
D. 以上描述都不正确
8. Maya软件主要功能是( ) (满分:4)
A. 创建三维模型,输出图像和视频动画
B. 编写复杂程序
C. 服务器操作系统
D. 查杀病毒
9. 下列关于Round tool命令的描述,错误的是( ) (满分:4)
A. Round tool命令可以在NRUBS曲面的共享边界处创建圆形光滑过度倒角。
B. 使用Round tool命令可以同时创建多个圆角,并可以设置不同圆角的半径。
C. 使用Round tool命令后,会将两个原始曲面变成剪切曲面
D. 使用Round tool命令,可以在一个曲面上,通过指定的参数线位置产生倒角曲面
10. 下列关于Detach Surfaces[分离曲面]命令描述中,正确的是( ) (满分:4)
A. Detach Surfaces[分离曲面]可以根据曲面上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立曲面。
B. Detach Surfaces[分离曲面]命令一次只能选择一条等参线将曲面断开。
C. Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据曲线上选择的Curve point位置断开,形成几条独立曲线
D. Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据剪切曲面上选择的等参线位置将剪切曲面断开,形成几个独立的剪切曲面。
11. 在创建曲线的过程中编辑曲线,下面叙述正确的是( ) (满分:4)
A. 绘制曲线时按下键盘上的Insert键可以调整曲线的形状,调整完毕后按Insert键可以继续编辑绘制曲线。
B. 在创建曲线过程中,按住Ctrl+Z键,可以可以将最后绘制的点删除。
C. 确定点处于选择状态时,按键盘的[“”和“”]可以将控制点按顺序依次转换选择。
D. 绘制曲线落点后,松开鼠标左键,可用鼠标左键直接拖动该店修改位置。
12. 下面属于曲线编辑模式的是( ) (满分:4)
A. Isoparm
B. Hull
C. curve point
D. surface patch
13. 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( ) (满分:4)
A. 选择对象,单击键盘上的W键
B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
14. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是 (满分:4)
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
15. 在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。 (满分:4)
A. scens
B. images
C. renderData
D. sourceimages
16. 把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按 (满分:4)
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
17. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键 (满分:4)
A. Delete键
B. Insert键
C. 空格键
D. BackSpace键
18. Maya中的三种建模类型为( ) (满分:4)
A. NURBS;多边形;CV曲线
B. NURBS;立方体;细分面
C. NURBS;多边形;细分面
D. NURBS;多边形;Mesh
19. Maya中设置渲染的模块是( ) (满分:4)
A. Cloth
B. Rendering
C. Dynamics
D. Live
20. 把两个场景文件合并到一起需要借助 (满分:4)
A. New Scene命令
B. Save Scene As命令
C. Undo命令
D. Import命令
21. 可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。 (满分:4)
A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
22. 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( ) (满分:4)
A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
23. Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级 (满分:4)
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV点
24. 在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式( ) (满分:4)
A. Cortrol Vertex
B. Surface Patch
C. Surface Point
D. Hull
25. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( ) (满分:4)
A. 是用来体现和调整阴影的
B. 是用来进行最终渲染的设置
C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D. 以上描述都不正确
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北航12春《三维动画设计与制作》作业三
一、单选题:
1. 把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按 (满分:4)
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
2. NURBS中的Edit curves菜单里的匹配节点是( ) (满分:4)
A. attach curves
B. Detach curves
C. Cut curves
D. Rebuild curves
3. maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( ) (满分:4)
A. X键
B. C键
C. V键
D. Z键
4. Maya中菜单命令分为( )个模块 (满分:4)
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
5. 把两个场景文件合并到一起需要借助 (满分:4)
A. New Scene命令
B. Save Scene As命令
C. Undo命令
D. Import命令
6. Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( ) (满分:4)
A. Undo
B. Redo
C. Repeat
D. Paste
7. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( ) (满分:4)
A. 是用来体现和调整阴影的
B. 是用来进行最终渲染的设置
C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D. 以上描述都不正确
8. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是 (满分:4)
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
9. 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( ) (满分:4)
A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
10. polygons中光滑命令是什么( ) (满分:4)
A. Combine
B. separate
C. Extract
D. smooth
11. 把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( ) (满分:4)
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
12. 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( ) (满分:4)
A. 选择对象,单击键盘上的W键
B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
13. Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( ) (满分:4)
A. 透视图
B. 侧视图
C. 顶视图
D. 前视图
14. 下列关于Maya关键帧描述正确的是( ) (满分:4)
A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
15. 以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( ) (满分:4)
A. Alias Motion Builder技术
B. 变形器
C. 剥皮工具
D. MayaFur
16. 下列叙述正确的是( ) (满分:4)
A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C. 面法线叙述了多边形面的正面
D. 面法线都应该一直朝外
17. Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( ) (满分:4)
A. 建立新项目
B. 制定一个项目
C. 建立新场景
D. 导出所有
18. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则 (满分:4)
A. 旋转视图
B. 移动视图
C. 缩放视图
D. 无变化
19. 在创建曲线的过程中编辑曲线,下面叙述正确的是( ) (满分:4)
A. 绘制曲线时按下键盘上的Insert键可以调整曲线的形状,调整完毕后按Insert键可以继续编辑绘制曲线。
B. 在创建曲线过程中,按住Ctrl+Z键,可以可以将最后绘制的点删除。
C. 确定点处于选择状态时,按键盘的[“”和“”]可以将控制点按顺序依次转换选择。
D. 绘制曲线落点后,松开鼠标左键,可用鼠标左键直接拖动该店修改位置。
20. Maya中的三种建模类型为( ) (满分:4)
A. NURBS;多边形;CV曲线
B. NURBS;立方体;细分面
C. NURBS;多边形;细分面
D. NURBS;多边形;Mesh
21. Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级 (满分:4)
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV点
22. 使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( ) (满分:4)
A. 16色
B. 256色
C. 24位色
D. 32位色
23. 在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。 (满分:4)
A. scens
B. images
C. renderData
D. sourceimages
24. 可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。 (满分:4)
A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
25. maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( ) (满分:4)
A. Anisotropic(各相异性材质)
B. Blinn(布林材质
C. Phong(枫材质)
D. Phong E(枫E材质)
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