福师12春《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一二答案
福师12春《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共6道试题,共12分。)
1.苍蝇的运动轨迹是( )。
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
满分:2分
2.如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:2分
3.( )可以称为动画的灵魂。
A. 弹性运动
B. 夸张与变形
C. 惯性运动
D. 预备与反应
满分:2分
4.蝴蝶的运动轨迹是( )。
A. 9形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
满分:2分
5.人的四肢摆动属于( )。
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动
D. 夸张和变形
满分:2分
6.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
满分:2分
二、多选题(共8道试题,共16分。)
1.下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括( )。
A. 前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快
B. 中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
C. 后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢
D. 将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。
满分:2分
2.当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。
A. 风力的强弱变化
B. 物体与运动方向之间角度的变化
C. 物体与地面角度的变化
满分:2分
3.大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
A. 扩张
B. 收缩
C. 摇摆
D. 上升
满分:2分
4.瀑布的设计时应当注意以下几点( )。
A. 曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板
B. 在两个大的曲线形水纹之外,应该画一些表示动向性的线条和小水纹
C. 第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画师需找准水纹位置,画出中间的变化过程
满分:2分
5.风的表现方法大致可以分为( )三种。
A. 运动线表现法
B. 曲线运动表现法
C. 流线表现法
D. 直线表现法
满分:2分
6.作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有( )、( )、( )和对( )的理解。
A. 时间感
B. 洞察力
C. 表现力
D. 物体运动规律
满分:2分
7.为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。
A. 大鱼
B. 小鱼
C. 长尾鱼
D. 短尾鱼
满分:2分
8.人常规走路的基本规律包括( )。
A. 前进时整个身体呈波浪式前进
B. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
C. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
D. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。
满分:2分
三、判断题(共36道试题,共72分。)
1.“S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.动画片大都以人物为主角,而以动物为主角的动画片,所描写的动物往往也都是以拟人的手法出现、以人的运动规律作为创作依据的。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
16.曲线运动是原画师在处理关键动作及动画师在中割时广泛运用得到的一个运动规律,掌握得好,动作就能柔和、圆滑、舒服,掌握得不适当或不符合它的规律,动作就会生硬,产生棱角感。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
17.相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
18.跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
19.蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
20.物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
21.在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
22.跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
23.动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
24.一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
25.闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
26.袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
27.大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
28.比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
29.原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
30.动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
31.跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
32.兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空窜越的时间较长。兔子的脊椎骨特别柔软,奔跑时身体伸曲的幅度大,弹力强,所以以快速奔跑而著称。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
33.角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
34.我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
35.小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
36.一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
福师12春《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共6道试题,共12分。)
1.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
满分:2分
2.蝴蝶的运动轨迹是( )。
A. 9形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
满分:2分
3.科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
A. 0.1
B. 0.2
C. 0.3
D. 0.4
满分:2分
4.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
A. 20
B. 24
C. 25
D. 32
满分:2分
5.如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:2分
6.苍蝇的运动轨迹是( )。
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
满分:2分
二、多选题(共8道试题,共16分。)
1.当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。
A. 风力的强弱变化
B. 物体与运动方向之间角度的变化
C. 物体与地面角度的变化
满分:2分
2.大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
A. 扩张
B. 收缩
C. 摇摆
D. 上升
满分:2分
3.蜜蜂的运动轨迹是( )。
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
满分:2分
4.( )与( )是动画角色动作设计的主要特征。
A. 正统
B. 冲突
C. 幽默
D. 戏剧性
满分:2分
5.弧形曲线运动可以分为( )。
A. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
B. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
C. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
满分:2分
6.风的表现方法大致可以分为( )三种。
A. 运动线表现法
B. 曲线运动表现法
C. 流线表现法
D. 直线表现法
满分:2分
7.水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
A. 聚合
B. 分离
C. 推进
D. “S”形变化
满分:2分
8.瀑布的设计时应当注意以下几点( )。
A. 曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板
B. 在两个大的曲线形水纹之外,应该画一些表示动向性的线条和小水纹
C. 第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画师需找准水纹位置,画出中间的变化过程
满分:2分
三、判断题(共36道试题,共72分。)
1.原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
16.动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
17.表演是动画动作设计的必修课。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
18.画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
19.人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
20.闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
21.长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
22.动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
23.追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
24.动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
25.雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
26.无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
27.马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
28.一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
29.雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
30.走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
31.兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空窜越的时间较长。兔子的脊椎骨特别柔软,奔跑时身体伸曲的幅度大,弹力强,所以以快速奔跑而著称。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
32.口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
33.表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰——阴云密布的日景(2)亮——在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗——阴云密布的夜景。
A.
34.拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。
A. 错误. 正确
满分:2分
35.跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
A. 错误B. 正确
满分:2分
36.水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
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