福师12秋《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一 二答案
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共25道试题,共50分。)
1.材质编辑器的默认快捷方式为( )
A. V
B. G
C. Y
D. M
满分:2分
2.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
满分:2分
3.激活专家模式的快捷键是( )
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +U
D. Ctrl +V
满分:2分
4.以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
满分:2分
5.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:2分
6.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A. Edit Mesh
B. Edit Normals
C. Mesh Smooth
D. Edit Spline
满分:2分
7.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
满分:2分
8.以下说法正确的是( )
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
满分:2分
9.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:2分
10.以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:2分
11.下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
满分:2分
12.以下不属于粒子系统的是( )。
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
满分:2分
13.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:2分
14.3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
满分:2分
15.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:2分
16.通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
满分:2分
17.名称选择的默认快捷方式为( )
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
满分:2分
18.要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
满分:2分
19.布尔运算中实现合并的选项是( )
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
满分:2分
20.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A. 往顺时针方向扭曲
B. 往逆时针方向扭曲
C. 不扭曲
D. 以下都不对
满分:2分
21.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
满分:2分
22.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
满分:2分
23.在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
满分:2分
24.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
满分:2分
25.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
满分:2分
二、多选题(共10道试题,共20分。)
1.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
满分:2分
2.以下属于切片模式的是( )
A. 增加网格
B. 切片网格
C. 移除顶部
D. 移除底部
满分:2分
3.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
满分:2分
4.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(反射颜色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
满分:2分
5.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
满分:2分
6.下列对移动工具叙述正确的是( ).
A. 只能向一个方向进行移动。
B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C. 可以对物体进行任意移动。
D. 以上都不正确。
满分:2分
7.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A. Steps
B. Adapti
C. Sides
D. Radius
满分:2分
8.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
满分:2分
9.以下属于几何体对象的是( )
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
满分:2分
10.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C. 它可以改变物体的形状和方向.
D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
满分:2分
三、判断题(共15道试题,共30分。)
1.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.样本球的数量不能够决定材质的数量
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.镜像工具可以用来复制对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.Twist 可沿着多轴进行扭曲
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共25道试题,共50分。)
1.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
满分:2分
2.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
满分:2分
3.通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
满分:2分
4.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
满分:2分
5.放样的基本元素是( )
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
满分:2分
6.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
满分:2分
7.以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
满分:2分
8.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
满分:2分
9.材质编辑器的默认快捷方式为( )
A. V
B. G
C. Y
D. M
满分:2分
10.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
满分:2分
11.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
满分:2分
12.下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
满分:2分
13.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:2分
14.显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
满分:2分
15.布尔运算中实现合并的选项是( )
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
满分:2分
16.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
满分:2分
17.激活专家模式的快捷键是( )
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +U
D. Ctrl +V
满分:2分
18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
满分:2分
19.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
满分:2分
20.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
满分:2分
21.以下说法正确的是( )
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
满分:2分
22.以下不属于粒子系统的是( )。
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
满分:2分
23.名称选择的默认快捷方式为( )
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
满分:2分
24.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
满分:2分
25.下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
满分:2分
二、多选题(共10道试题,共20分。)
1.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(反射颜色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
满分:2分
2.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
满分:2分
3.下列对移动工具叙述正确的是( ).
A. 只能向一个方向进行移动。
B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C. 可以对物体进行任意移动。
D. 以上都不正确。
满分:2分
4.以下属于几何体对象的是( )
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
满分:2分
5.下列哪些是三维标准几何物体( )。
A. Box
B. line
C. Sphere
D. Tube
满分:2分
6.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
满分:2分
7.缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
满分:2分
8.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
满分:2分
9.以下属于切片模式的是( )
A. 增加网格
B. 切片网格
C. 移除顶部
D. 移除底部
满分:2分
10.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
满分:2分
三、判断题(共15道试题,共30分。)
1.ctrl键用来选择集中增加对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.在3ds max中双面材质与面的法线有关
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.样本球的数量不能够决定材质的数量
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
满分:2分
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