北航13春《游戏平台及技术支持》在线作业答案
北航《游戏平台及技术支持》在线作业二试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共10道试题,共40分。)
1.FLASH 游戏设计中,动作命令“on”的作用是()
A. 引出触发事件
B. 播放动画
C. 停止动画
D. 跳转到另一侦
满分:4分
2.在Flash8制作游戏的过程中什么工具是将选中的图形对象按比例放大或缩小:()
A. 缩放对象
B. 水平翻转
C. 垂直翻转
D. 任意变形工具
满分:4分
3.每个运营公司都在极力的延长游戏寿命,而最常用的手段是:()
A. 版本控制
B. 降低点卡价格
C. 引入新的产品
D. 加大宣传力度
满分:4分
4.网络游戏也就是人们一般所指的在线游戏,它的英文缩写为()
A. MMORPG
B. A.RPG
C. SLG
D. FPS
满分:4分
5.StartCraft的中文名称是()
A. 星球大战
B. 星际争霸
C. 帝国时代
D. 魔兽争霸
满分:4分
6.制作FLASH游戏时,导入外部图片,可使用快捷键()
A. CTRL+R
B. CTRL+O
C. CTRL+M
D. CTRL+L
满分:4分
7.Flash是矢量图形动画的摇篮,下面哪种格式最适合Flash游戏开发:()
A. gif
B. jpg
C. cdr
D. bmp
满分:4分
8.Passive模式在建立控制通道的时候和Standard模式类似,但建立连接后发送的是什么命令()
A. Pasv
B. Port
C. PORT
D. ASCII
满分:4分
9.由玩家扮演角色中的一个或数个角色,有完整的故事情节的是什么游戏:()
A. ACT
B. FGT
C. RPG
D. STG
满分:4分
10.在FLASH游戏制作中,标准CD音频采样率是()
A. 5KHZ
B. 11KHZ
C. 22KHZ
D. 44KHZ
满分:4分
二、多选题(共10道试题,共40分。)
1.游戏测试则主要分为两部分组成,分别为()
A. 传统的软件测试
B. 游戏情节的测试
C. 游戏本身的测试
D. 游戏文化的测试
满分:4分
2.下面哪些是即时战略游戏:()
A. 魔兽争霸
B. 帝国时代
C. 星际争霸
D. 盟军敢死队
满分:4分
3.运营公司内的市场部中还包括以下部门()
A. 市场部
B. 销售部
C. 推广部
D. 商务部
满分:4分
4.整个市场竞争格局中包括:()
A. 纯网络游戏运营商
B. 主流门户网站
C. 电信运营商
D. 市场主流参与者
满分:4分
5.下列哪种是非法行为(),应予以打击。
A. 开设私服
B. 使用外挂
C. 出售点卡
D. 出售游戏物品
满分:4分
6.Flash物件有()
A. 一般物件
B. 群组物件
C. 元件
D. 组件
满分:4分
7.按类型划分电子游戏,下面正确的是()
A. RPG
B. MMORPG
C. 电子游戏
D. 电脑游戏
满分:4分
8.游戏内部测试的目的包括:()
A. 寻找BUG
B. 压力测试
C. 数据统计
D. 增加宣传
满分:4分
9.游戏中VISIBILITY(能见度)这个参数决定了可见物体的距离,对性能有巨大的影响。可选设置有()
A. low
B. medium
C. high
D. 都不是
满分:4分
10.设计FLASH游戏过程中,在FLASH8图层可分为哪几大类()
A. 普通图层
B. 遮蔽图层
C. 效果图层
D. 引导图层
满分:4分
三、判断题(共5道试题,共20分。)
1.FTP(File Transfer Protocol)是超文本传输协议的简称。用于Internet上的控制文件的双向传输。()
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.消费极大化就是越多越好
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.游戏测试的目的是发现游戏中存在的缺陷()
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.用Flash软件设计游戏具有矢量图形绘制,放大不失真的优点
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.《大众游戏》属于网络媒体
A. 错误
B. 正确
满分:4分
北航《游戏平台及技术支持》在线作业三
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共10道试题,共40分。)
1.我们在网上发布的FLASH游戏一般是什么格式()
A. swf
B. exe
C. fla
D. gif
满分:4分
2.下面哪种说法是错误的 ()
A. FLASH不是一个强大的专业游戏制作工具,它不适合极其复杂的游戏
B. FLASH中的ActionScript语言将是你获得游戏成果的主要工具
C. FLASH的长处和局限性使得它做一些类型的游戏显得完美
满分:4分
3.随着国内网络市场的发展与进步,网络游戏的产业链也发生了变化,逐步开始向国外市场学习变为()
A. 四元结构
B. 二元结构
C. 三元结构
D. 五元结构
满分:4分
4.经典街机游戏拳皇玩家要扮演主人公是:()
A. 红丸
B. 火炎
C. 小龟
D. 草雉京
满分:4分
5.购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是:()
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
满分:4分
6.电脑游戏的出现是在下列哪种情况出现的事情:()
A. 计算机普及之前
B. 微型处理机之前
C. 计算机出现之后
D. 计算机普及之后
满分:4分
7.网络游戏也就是人们一般所指的在线游戏,它的英文缩写为()
A. MMORPG
B. A.RPG
C. SLG
D. FPS
满分:4分
8.下面哪种输入设备,当玩家在射击的时候,能够将射击的后坐力返回到设备上()
A. 电视游戏机的JOYPAD
B. 键盘
C. 游戏杆
满分:4分
9.在FLASH 游戏中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是()
A. ComboBox
B. ListBox
C. ScrollBar
D. ScrollPane
满分:4分
10.在FLASH 游戏设计中下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:()
A. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B. 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个侦按钮
C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有侦
D. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
满分:4分
二、多选题(共10道试题,共40分。)
1.国内主要网络媒体包括()
A. 新浪网
B. 17173
C. 17GAME
D. 猎游网
满分:4分
2.FLASH游戏制作时关于关键帧说法正确的是:()
A. 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B. 修改文档的帧动作的帧
C. FLASH可以在关键帧之间补充或填充
D. 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
满分:4分
3.2003古墓丽影:黑暗天使能在下列哪些平台上运行:()
A. PlaySation2
B. PC
C. Dreamcast
D. Saturn
满分:4分
4.整个市场竞争格局中包括()
A. 纯网络游戏运营商
B. 主流门户网站
C. 电信运营商
D. 市场主流参与者
满分:4分
5.产品控制的四个时期是()
A. 成长期
B. 发展期
C. 成熟期
D. 衰落期
满分:4分
6.游戏产业价值链包括()
A. 用户
B. 网络游戏开发商
C. 网络游戏运营商
D. 网络游戏经销商
满分:4分
7.游戏本身的测试包括()
A. 游戏情节的测试
B. 游戏世界的平衡测试
C. 游戏文化的测试
D. 都不是
满分:4分
8.Flash物件有()
A. 一般物件
B. 群组物件
C. 元件
D. 组件
满分:4分
9.游戏内部测试的目的包括:()
A. 寻找BUG
B. 压力测试
C. 数据统计
D. 增加宣传
满分:4分
10.游戏企业的制胜策略()
A. 优秀的团代
B. 深入了解市场
C. 抓住新机遇
D. 成功创新
满分:4分
三、判断题(共5道试题,共20分。)
1.暴雪出品必属精品,表明了暴雪公司游戏的品质()。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.在制作Flash动画中,经常会遇到一个对象需要多次出现的情况,这时需要我们可以创建一个函数()
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.广告分为软广告和硬广告,他们的共同点是都需要付费()
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.游戏音乐是整个游戏的灵魂思想,它决定着游戏的可玩性以及在设计游戏时所设定的游戏元素必须符合的某种规则( )
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.Flash元件包括:图形Graphic、影片剪辑MovieClip和按钮Button。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
北航《游戏平台及技术支持》在线作业一
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共10道试题,共40分。)
1.在Flash8制作游戏的过程中什么工具是将选中的图形对象按比例放大或缩小:()
A. 缩放对象
B. 水平翻转
C. 垂直翻转
D. 任意变形工具
满分:4分
2.蓝牙是哪一年推出的一种新的无线传输方式()
A. 1998
B. 1999
C. 2000
D. 2001
满分:4分
3.经典街机游戏拳皇玩家要扮演主人公是:()
A. 红丸
B. 火炎
C. 小龟
D. 草雉京
满分:4分
4.下面哪种说法是不正确的()
A. 系统处理速度和内存关系系统能运行多复杂的游戏
B. 显示画面关系能做多大的游戏
C. 输入设备关系适合做哪类型的游戏控制
D. 网络联机关系到平台与其他设备联机的接口
满分:4分
5.网络游戏也就是人们一般所指的在线游戏,它的英文缩写为()
A. MMORPG
B. A.RPG
C. SLG
D. FPS
满分:4分
6.内建函数setProperty ()的功能是()
A. 设置属性值
B. 获取属性值
C. 取随机数
D. 取整数
满分:4分
7.通常我们将包含认证服务器、更新服务器、计费服务器等若干服务器组合在一起时,统称为()
A. 一组服务器
B. 服务器集成
C. 服务器群组
D. 服务器列
满分:4分
8.游戏日常维护时,停机时间一般为:()
A. 2小时
B. 4小时
C. 24小时
D. 8小时
满分:4分
9.FLASH 游戏设计中,动作命令“on”的作用是()
A. 引出触发事件
B. 播放动画
C. 停止动画
D. 跳转到另一侦
满分:4分
10.第一个开拓网吧渠道的公司是:()
A. 金山
B. 华彩
C. 盛大
D. 晶合
满分:4分
二、多选题(共10道试题,共40分。)
1.国内主要网络媒体包括()
A. 新浪网
B. 17173
C. 17GAME
D. 猎游网
满分:4分
2.FLASH游戏制作时关于关键帧说法正确的是:()
A. 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B. 修改文档的帧动作的帧
C. FLASH可以在关键帧之间补充或填充
D. 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
满分:4分
3.游戏企业的制胜策略()
A. 优秀的团代
B. 深入了解市场
C. 抓住新机遇
D. 成功创新
满分:4分
4.下列哪些游戏是属于冒险游戏:()
A. 生化危机
B. 古墓丽影
C. 恐龙危机
D. 神秘岛
满分:4分
5.暴雪出品必属精品,表明了暴雪公司的制胜策略包括()
A. 只卖权威产品
B. 无限延伸的站网
C. 长期的游戏开发
D. 高额的资金投入
满分:4分
6.在以下几种对象中选出可以添加FLASH游戏动作语句的对象()
A. 形状对象
B. 电影剪辑元件
C. 按扭元件#群组对象
满分:4分
7.运营公司内的市场部中还包括以下部门()
A. 市场部
B. 销售部
C. 推广部
D. 商务部
满分:4分
8.按类型划分电子游戏,下面正确的是()
A. RPG
B. MMORPG
C. 电子游戏
D. 电脑游戏
满分:4分
9.网吧推广工作按工作性质分为()
A. 硬网吧
B. 软网吧
C. 中型网吧
D. 大型网吧
满分:4分
10.内部测试的主要目的包括()
A. 寻找BUG
B. 压力测试
C. 数据统计
D. 增加宣传
满分:4分
三、判断题(共5道试题,共20分。)
1.对于跳舞毯这种游戏音乐部分是可以忽略掉的,只要有流畅的动作就可以了.
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.体育类游戏是玩家通过控制来扮演一名运动员或一组运动员进行模拟某一种体育运动的游戏。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.Flash对于复杂图形,运算速度慢
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.暴雪出品必属精品,表明了暴雪公司游戏的品质()。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.游戏等级划分中的真实血腥是指:鲜血或损毁身体部分的照片清晰度的画面.
A. 错误
B. 正确
满分:4分
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