黄老师 发表于 2013-3-19 01:00:10

北航13春《数字媒体精品赏析》在线作业答案

北航《数字媒体精品赏析》在线作业二
试卷总分:100   测试时间:--
一、单选题(共12道试题,共48分。)
1.由于MIDI文件是一系列(),需要的磁盘空间非常的小。
A. 波形
B. 指令
C. 数据
D. 模拟信号
满分:4分
2.视频信息在计算机中存放的格式有很多,目前最流行格式之一是微软公司的()
A. WMA
B. Swf
C. AVI
D. Quicktime
满分:4分
3.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。
A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
满分:4分
4.()反应度量声音波形幅度的精度,是音频基本属性之一。
A. 比特率
B. 采样精度
C. 动态范围
D. 保真度
满分:4分
5.()是基于声音合成技术的一种声音产生技术。
A. 文—语转换
B. 录音/重放
C. 语音合成
D. 音乐合成
满分:4分
6.()文件来源于对声音模拟波形的采样,通过采样、量化把采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘。
A. WAV
B. VOC
C. GIF
D. PCM
满分:4分
7.以下哪一项不属于平面广告设计的基本流程之一?()
A. 确定主题
B. 设计准备
C. 设计创意
D. 设计表现
E. 设计编排
满分:4分
8.音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用(),每一量化步长都具有相等的长度。
A. 低延时码激励脉冲编码CELP
B. 线性脉冲编码调制PCM
C. 多脉冲线性预测编码MPLPC
D. 码激励线性预测编码CELPC
满分:4分
9.()是连续渐变的静态图像或图形序列,其每一帧画面都是人工或计算机生成的画面。
A. 视频
B. 动态图像
C. 多媒体
满分:4分
10.数字电影诞生于()。
A. 20世纪70年代
B. 20世纪80年代
C. 20世纪90年代
D. 19世纪90年代
满分:4分
11.()指的是以计算机为工具,采用特定符号,语言或算法表示的,由计算机生成的文本,音乐,语音,图像和动画等。
A. 合成媒体
B. 数字媒体
C. 连续媒体
D. 多媒体
满分:4分
12.下列采集的波形声音,( )的质量最好。
A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B. 双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
满分:4分
二、多选题(共8道试题,共32分。)
1.游戏的两个最基本特性包括()
A. 以直接获得快感为主要目的
B. 趣味性
C. 主体参与互动
D. 假想性
满分:4分
2.现代游戏的分类方法将游戏划分为()
A. 竞赛性游戏
B. 活动性游戏
C. 文化娱乐游戏
D. 体育游戏
满分:4分
3.数字音乐分为()两类。
A. 原声类
B. 铃声、彩铃类
C. 歌曲类
D. 奏乐类
满分:4分
4.按照媒体进行分类,平面广告包括()
A. 报纸广告
B. 产品广告
C. 企业广告
D. 杂志广告
满分:4分
5.数字电影相比传统电影具有()。
A. 技术优势
B. 价格优势
C. 发行优势
D. 放映优势
满分:4分
6.平面及广告作品的构成要素包括()
A. 标题和标语
B. 说明文
C. 商标和商品名
D. 插图
满分:4分
7.声卡接口包括()
A. 线性输入接口
B. MIDI及游戏摇杆接口
C. 话筒输入接口
D. 话筒输出接口
满分:4分
8.多媒体技术在企业内部的应用包括()
A. 职工培训
B. 信息发布
C. 产品介绍
D. 视频会议
满分:4分
三、判断题(共5道试题,共20分。)
1.平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.CAI计算机辅助教学是新型的教育技术和计算机应用技术相结合的产物,核心内容是以计算机多媒体技术为教学媒介而进行的教学活动。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.连续媒体是指客观世界存在的景物,声音等,经过专门的设备进行数字化和编码处理之后得到的数字媒体。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.虚拟现实系统其实就是通过计算机系统仿真的数字化沙盘,但比传统沙盘和模型功能更多、性能更强、应用更广。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
A. 错误
B. 正确
满分:4分

北航《数字媒体精品赏析》在线作业三
试卷总分:100   测试时间:--
一、单选题(共12道试题,共48分。)
1.1986年,荷兰Philips公司和日本SONY公司共同制定了()标准,允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB。
A. JPEG
B. MPEG
C. CD-1
D. CD-2
满分:4分
2.按照()划分,平面广告包括消费者广告、企业广告、贸易招商广告。
A. 目的
B. 媒体
C. 目标受众
D. 主题
满分:4分
3.按照()属性分,数字媒体可分成静止媒体和连续媒体。
A. 来源
B. 组成元素
C. 时间
D. 动作
满分:4分
4.()是中国国内第一个国际电影节,在中国有很高的重要性。
A. 中国长春电影节
B. 上海国际电影节
C. 中国北京大学生电影节
D. 大众电影百花奖
满分:4分
5.下列采集的波形声音,( )的质量最好。
A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B. 双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
满分:4分
6.()反应度量声音波形幅度的精度,是音频基本属性之一。
A. 比特率
B. 采样精度
C. 动态范围
D. 保真度
满分:4分
7.Cool3D是( )类型软件。
A. 文字动画软件
B. 图像软件
C. 声音软件
D. 集成软件
满分:4分
8.以下哪一项不属于平面广告设计的基本流程之一?()
A. 确定主题
B. 设计准备
C. 设计创意
D. 设计表现
E. 设计编排
满分:4分
9.相对3G手机,1G指的是()
A. 模拟制式手机
B. GSM手机
C. TDMA手机
D. 数字手机
满分:4分
10.数字媒体以()形式通过计算机进行存储、处理和传播。
A. 比特
B. 模拟信号
C. 数字
D. 文字
满分:4分
11.音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用(),每一量化步长都具有相等的长度。
A. 低延时码激励脉冲编码CELP
B. 线性脉冲编码调制PCM
C. 多脉冲线性预测编码MPLPC
D. 码激励线性预测编码CELPC
满分:4分
12.美国奥斯卡电影金像奖设立在()年。
A. 1920
B. 1921
C. 1925
D. 1927
满分:4分
二、多选题(共8道试题,共32分。)
1.按照目的进行分类,平面广告包括()
A. 产品广告
B. 公益广告
C. 认知广告
D. 消费者广告
满分:4分
2.平面设计的元素包括()
A. 概念元素
B. 视觉元素
C. 关系元素
D. 实用元素
满分:4分
3.声卡接口包括()
A. 线性输入接口
B. MIDI及游戏摇杆接口
C. 话筒输入接口
D. 话筒输出接口
满分:4分
4.平面广告的创意准则包括()
A. 创意的目标诉求对象要准确
B. 创意目标要明确
C. 创意诉求要单一集中
D. 创意要新颖
满分:4分
5.数码相机拍的照片属于()
A. 静止媒体
B. 合成媒体
C. 自然媒体
D. 多媒体
满分:4分
6.平面及广告作品的构成要素包括()
A. 标题和标语
B. 说明文
C. 商标和商品名
D. 插图
满分:4分
7.音箱是将音频信号变换为声音的一种设备,其结构包括()
A. 扬声器
B. 箱体
C. 分频器
D. 话筒
满分:4分
8.数字音乐分为()两类。
A. 原声类
B. 铃声、彩铃类
C. 歌曲类
D. 奏乐类
满分:4分
三、判断题(共5道试题,共20分。)
1.韵律在构成设计上是指以同一要素连续重复时所产生的运动感。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.游戏指以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.3G是指第三代移动通信技术。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.CAL计算机辅助学习,代表多媒体技术在教育中应用的最高境界。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.标准的多媒体PC平台能够通过内部合成器或连接到计算机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件,利用MIDI文件演奏音乐,所需的存储量最小。
A. 错误
B. 正确
满分:4分

北航《数字媒体精品赏析》在线作业一
试卷总分:100   测试时间:--
一、单选题(共12道试题,共48分。)
1.音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用(),每一量化步长都具有相等的长度。
A. 低延时码激励脉冲编码CELP
B. 线性脉冲编码调制PCM
C. 多脉冲线性预测编码MPLPC
D. 码激励线性预测编码CELPC
满分:4分
2.1984年,美国APPLE公司首次使用()概念描述图像。
A. 位图
B. 矢量图
C. JPG
D. MPG
满分:4分
3.数字电影诞生于()。
A. 20世纪70年代
B. 20世纪80年代
C. 20世纪90年代
D. 19世纪90年代
满分:4分
4.所谓动画,就是通过以每秒()的速度(相当接近于权运动视频帧速)顺序地播放静止图像帧以产生运动的错觉。
A. 10到15帧
B. 15到20帧
C. 20到25帧
D. 25到30帧
满分:4分
5.媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
A. 感觉媒体
B. 表示媒体
C. 显示媒体
D. 存储媒体
满分:4分
6.WAV,MP3,BMP,JPG中是音频格式的是()。
A. (1)和(2)
B. (1)和(3)
C. (2)和(3)
D. (2)和(4)
满分:4分
7.()主要是以发展智力为主,带有一定的消遣性和社会性,历史悠久题材广泛。
A. 竞赛性游戏
B. 智力游戏
C. 文化娱乐游戏
D. 体育游戏
满分:4分
8.设计界面的一个好规则就是平均元素间隔与对齐元素,注意间隔与对齐会产生()
A. 视觉组织
B. 统一与变化
C. 平衡
D. 比重
满分:4分
9.自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行()处理之后得到的数字媒体。
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
满分:4分
10.()文件来源于对声音模拟波形的采样,通过采样、量化把采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘。
A. WAV
B. VOC
C. GIF
D. PCM
满分:4分
11.()是由电子设备代替乐队进行演奏和进行编曲的一种电子化设备。
A. 电子琴
B. 调音台
C. 声卡
D. 电子合成器
满分:4分
12.由于MIDI文件是一系列(),需要的磁盘空间非常的小。
A. 波形
B. 指令
C. 数据
D. 模拟信号
满分:4分
二、多选题(共8道试题,共32分。)
1.数字媒体技术研究的关键技术包括()
A. 零帧精确技术
B. 双机备份技术
C. 远程诊断技术
D. 多设备的共享存储技术
满分:4分
2.数字音乐分为()两类。
A. 原声类
B. 铃声、彩铃类
C. 歌曲类
D. 奏乐类
满分:4分
3.按照来源属性分,数字媒体可分为()
A. 连续媒体
B. 自然媒体
C. 合成媒体
D. 多媒体
满分:4分
4.数字电影相比传统电影具有()。
A. 技术优势
B. 价格优势
C. 发行优势
D. 放映优势
满分:4分
5.平面广告的创意准则包括()
A. 创意的目标诉求对象要准确
B. 创意目标要明确
C. 创意诉求要单一集中
D. 创意要新颖
满分:4分
6.游戏的两个最基本特性包括()
A. 以直接获得快感为主要目的
B. 趣味性
C. 主体参与互动
D. 假想性
满分:4分
7.声卡接口包括()
A. 线性输入接口
B. MIDI及游戏摇杆接口
C. 话筒输入接口
D. 话筒输出接口
满分:4分
8.按照媒体进行分类,平面广告包括()
A. 报纸广告
B. 产品广告
C. 企业广告
D. 杂志广告
满分:4分
三、判断题(共5道试题,共20分。)
1.CAI计算机辅助教学是新型的教育技术和计算机应用技术相结合的产物,核心内容是以计算机多媒体技术为教学媒介而进行的教学活动。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.创新性是平面广告的生命、本质和灵魂。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.目前用胶片摄影机拍摄的电影图像质量远远高于计算机生成或用高清摄像机拍摄的电影图像质量。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.每一则广告均包含所有的构成要素。
A. 错误
B. 正确
满分:4分

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