北航13春《数字图形设计》在线作业一二三答案
北航13春《数字图形设计》在线作业一试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共15道试题,共60分。)
1.下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )
A. 提高分辨率;B. 把象素当作平面区域进行采样;
C. 采用锥形滤波器进行加权区域采样;D. 增强图象的显示亮度 ;
满分:4分
2.光强也称光亮度是指既能表示光能( )有能表示其( )的物理量
A. 大小,强度B. 色彩,强度
C. 大小,色彩D. 色彩,亮度
满分:4分
3.绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是( )曲线
A. 自然三次样条B. Hermite插值样条C. Cardinal样条D. Korchanek-Bartels样条
满分:4分4.双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( )
A. 法向计算精确B. 高光域准确
C. 对光源和视点没有限制D. 速度较快
满分:4分
5.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( )。
A. 体素造型B. 八叉树造型
C. B-rey造型D. 特征造型
满分:4分
6.对于语句SETCRT(MODE,BCOL,FCOL),以下说法正确的是( )
A. 该语句用来设置屏幕为字符方式. 参变量MODE用来表示字符的模式
C. 参变量BCOL用来表示屏幕的底色D. 参变量FCOL用来表示字符的大小
满分:4分
7.在多边形的Sutherland-Hodgman逐边裁剪算法中,对于某多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别输出一些顶点。在哪种情况下输出 的顶点是错误的( )。
A. S和P均在可见一侧,则输出S、P
B. S和P均在不可见一侧,则输出0个顶点
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
满分:4分
8.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( )
A. Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;
B. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
D. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
满分:4分
9.在下列叙述语句中,不正确的论述为( )
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RG
E. 颜色模型。
满分:4分
10.多边形填充算法中,错误的描述是( )
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
满分:4分
11.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。
A. RGBB. CMY
C. HSVD. HLS
满分:4分
12.触摸屏是( )设备。
A. 输入B. 输出
C. 输入输出D. 非输入也非输出
满分:4分
13.光栅系统分辨率为640×480,系统各需要多大的帧缓冲器(字节数)( )
A. 230400B. 460800
C. 921600D. 1843200
满分:4分
14.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
满分:4分
15.下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?( )
A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;
B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;
C. 非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;
D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;
满分:4分
二、多选题(共10道试题,共40分。)
1.目前的图形标准大致可以分为( )
A. 数据接口标准
B. 子程序接口标准
C. 显示设备接口标准
D. 输入设别接口标准
满分:4分
2.Bezier曲线的性质有( )
A. 端点性质及连续性
B. 几何不变性
C. 对称性
D. 扩展性
满分:4分
3.反射光的分量有( )
A. 漫反射
B. 镜面发射
C. 发射率
D. 发射强度
满分:4分
4.以下关于Open GL技术的特点说法正确的 有( )
A. Open GL技术是软件接口技术
B. Open GL技术可以在不同的平台之间进行移植
C. 具有网络功能
D. 以上说法都不正确
满分:4分
5.在字符的存储中,为了节省存储空间,查找迅速,通常会采取措施来保存字符信息,以下不属于这种措施的是( )
A. 压缩存储
B. 用定长记录存储字模
C. 用变长记录存储字模
D. 用八进制记录格式存储字模
满分:4分
6.在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论有( )
A. GKS、PHIGS都是国际标准;
B. CGM、CGI都是国际标准;
C. IGES、DXF都是国际标准;
D. STEP不是国际标准;
满分:4分
7.以下关于Open GL函数的语法规则说法正确的有( )
A. 函数中前缀代表Open GL命令的函数类型
B. Open GL基本库以glu开头,方便简化编程
C. 函数中后缀表明Open GL命令的数据类型
D. 后缀为b表示为16bit位的int类型数据
满分:4分
8.表现三维图形的方式包括( )
A. 真实感图形;
B. 投影图形
C. 消隐图
D. 空间模拟图
满分:4分
9.以下输入计算机图形输出设备中的硬拷贝设备的有( )
A. 光栅扫描显示器
B. 静电绘图仪
C. 激光打印机
D. 摄像机
满分:4分
10.以下关于平行投影中的斜投影的说法正确的是( )
A. 常见的斜投影是斜等测和斜二测;
B. 当投影方向与投影面成135度角时得到的是斜等测;
C. 斜投影与正投影的区别在于投影方向与投影面不垂直;
D. 斜投影将投影的正视图和侧视图的特性结合起来;
北航13春《数字图形设计》在线作业二
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共15道试题,共60分。)
1.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。
A. 请求方式
B. 采样方式
C. 事件方式
D. 随机方式
满分:4分
2.反馈是人-机交互的一部分,设计用户接口时必须考虑到各种反馈,以下关于反馈的说法不正确的是( )
A. 功能级反馈对应于功能设计
B. 最低级的对应于联结设计
C. 二级反馈对应于顺序设计
D. 对于用户来说,最有用,并且最受用户欢迎的反馈形式是最低级的反馈
满分:4分
3.1981年5月,我国国家标准化局发布并实施的“信息、交换用汉字编码字符基本集”中,共收集字符7445个,每个字符均与一个( )编码相对应
A. ASCII编码
B. 十六进制编码
C. 十进制编码
D. 八进制编码
满分:4分
4.规格化坐标具有( ),单=但在DC空间确不一定成立。
A. 方向一致性
B. 坐标一致性
C. 几何一致性
D. 像素一致性
满分:4分
5.镜面发射的特点是( )
A. 光源来自一个方向,反射光集中在反射方向;
B. 光源来自一个方向,发射光均匀地射向各个方向;
C. 光源来自各个方向,又均匀地向各个方向反射;
D. 光源来自各个方向,反射光集中在反射方向;
满分:4分
6.用户域是一个( )
A. 实数域
B. 矩形域
C. 整数域
D. 点阵域
满分:4分
7.下列那个不是计算机图形学的应用( )
A. 计算机艺术
B. 计算机可视化
C. 计算机自动化
D. 计算机动画及广告
满分:4分
8.在基本交互任务的基础上,可以形成( )种形式的交互任务。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:4分
9.Hermite曲线是给定曲线段的两个端点坐标以及两端点处的( )
A. 切线矢量
B. 法线矢量
C. 几何矢量
D. 单位矢量
满分:4分
10.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果 ( )
A. 仅有光反射
B. 仅有光透射
C. 有光反射和光透射
D. 都没有
满分:4分
11.在图形处理器的图形硬件系统中,为了减轻主机负担,加快图形处理速度,一般都用两个以上处理部件,它们是( )
A. CPU DPU
B. CPU QCPU
C. DPU QDPU
D. RAM TMS
满分:4分
12.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )
A. RGB
B. CMY
C. HSV
D. HLS
满分:4分
13.多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )
A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
满分:4分
14.以下几种种子填充算法中,效率较高的是( )
A. 漫水法
B. 扫描线种子填充算法
C. 边界填充算法
D. 无法判断
满分:4分
15.显示屏上可以编址控制的最小单位是( )
A. 点
B. 码元
C. 像素
D. 字符
满分:4分
二、多选题(共10道试题,共40分。)
1.区域填充属性包括( )
A. 填充方法
B. 填充式样
C. 填充颜色
D. 填充图案
满分:4分
2.以下哪些是B样条曲线的性质( )
A. 端点性质及连续性
B. 局部性
C. 对称性
D. 扩展性
满分:4分
3.在设计用户接口时,应遵循那些设计原则( )
A. 保持一致性
B. 提供反馈
C. 提供中断恢复
D. 尽量减少要记忆的内容
满分:4分
4.计算机图形学研究的内容包括( )
A. 图形的硬件配置
B. 图形系统支撑软件、图形应用软件和交互技术
C. 图形处理中的各种算法
D. 图像的几何模型
满分:4分
5.在三维空间中三维交互任务包括( )
A. 定位
B. 选择
C. 令对象旋转
D. 对话框输入
满分:4分
6.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,不产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。
满分:4分
7.以下属于二维图形几何变换的有( )
A. 复合变换
B. 平移变换
C. 旋转变换
D. 对称变换
满分:4分
8.图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式,分别是( )
A. 请求方式
B. 响应方式
C. 采样方式
D. 事件方式
满分:4分
9.以下关于消隐算法说法正确的有( )
A. 虽然消隐算法繁多,但它们必然涉及排序和相关性这两个基本原则;
B. 深度缓存算法是一种典型的,也是最简单的图象空间面消隐算法;
C. 列表优先算法是直接从深度缓存算法中导出的;
D. 多边形区域排序算法是介于物体空间和图象空间消隐的一种算法;
满分:4分
10.目前计算机图形处理中常用的字符包括( )
A. ASCII码
B. 阿拉伯字符
C. 英文字符
D. 汉字字符
北航13春《数字图形设计》在线作业三
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共15道试题,共60分。)
1.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。
A. RGB
B. CMY
C. HSV
D. HLS
满分:4分
2.双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( )
A. 法向计算精确
B. 高光域准确
C. 对光源和视点没有限制
D. 速度较快
满分:4分
3.文字输入任务是指向应用程序输入一个( )
A. 字母
B. 语句
C. 字符
D. 字符串
满分:4分
4.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用。
满分:4分
5.设备输出图形的最大区域是( )
A. 窗口区
B. 视图区
C. 屏幕域
D. 用户域
满分:4分
6.以下关于图形软件的各个层次,说法不正确的是( )
A. 零级软件是基本图形软件,是最底层的软件;
B. 一级软件又称基本子程序,主要解决图形设备与主机的通讯,接口问题,又称设备驱动程序,是一些基本的输入,输出子程序;
C. 二级图形软件也称功能子程序,是在一级软件的基础上编制的,主要任务是建立图形数据结构,定义、修改和输出图形;
D. 三级图形软件是为了解决某种应用问题的图形软件,是整个应用软件的一部分,通常由用户编写或系统设计者与用户一起编写;
满分:4分
7.绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是( )曲线
A. 自然三次样条
B. Hermite插值样条
C. Cardinal样条
D. Korchanek-Bartels样条
满分:4分
8.在交互式图形系统中,一般有( )个坐标系
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:4分
9.假设视频监视器的显示区域为12×9.6 英寸。如果分辨率是1280×1024,纵横比为1,屏幕每点的直径是多少?( )
A. 0.0094
B. 0.0188
C. 0.0376
D. 0.0752
满分:4分
10.用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
满分:4分
11.考虑一个非隔行光栅监视器,分辨率为1280×1024,刷新速率为每秒60 帧,水平回扫时间为5μs,垂直回扫时间为500μs。电子束回扫的时间占每帧总刷新时间的多少?( )
A. 0.1266
B. 0.2532
C. 0.3372
D. 0.6742
满分:4分
12.在生成直线的几种常用算法中,绘图仪常用的方法是( )
A. 逐点比较法
B. 数值微分法
C. Bresenhanm直线生成算法
D. 以上都可以
满分:4分
13.关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的?( )
A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准 ;
B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准 ;
C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;
D. PHIGS具有模块化的功能结构;
满分:4分
14.在下列叙述语句中,不正确的论述为( )
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RG
E. 颜色模型。
满分:4分
15.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。
A. 9
B. 12
C. 16
D. 20
满分:4分
二、多选题(共10道试题,共40分。)
1.由比例、平移和旋转变换构成的复合变换,仅在某些情况下交换次序不影响总的变换效果,它们是哪几种两个变换的组合( )
A. 两个连续的平移变换;
B. 两个连续的比例变换;
C. 两个连续的旋转变换;
D. 比例系数相等的比例变换和旋转变换;
满分:4分
2.作为一个图形系统,至少应该具有( )功能。
A. 计算功能
B. 存储功能
C. 输入输出功能
D. 对话功能
满分:4分
3.以下关于平行投影说法正确的有( )
A. 平行投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的;
B. 平行投影可根据投影方向与投影面的夹角分为正投影和斜投影;
C. 平行投影不具有透视缩小性,能精确的反映物体的实际尺寸;
D. 在定义平行投影时,需要明确指定投影中心的位置;
满分:4分
4.以下关于平行投影中的斜投影的说法正确的是( )
A. 常见的斜投影是斜等测和斜二测;
B. 当投影方向与投影面成135度角时得到的是斜等测;
C. 斜投影与正投影的区别在于投影方向与投影面不垂直;
D. 斜投影将投影的正视图和侧视图的特性结合起来;
满分:4分
5.以下关于消隐算法说法正确的有( )
A. 虽然消隐算法繁多,但它们必然涉及排序和相关性这两个基本原则;
B. 深度缓存算法是一种典型的,也是最简单的图象空间面消隐算法;
C. 列表优先算法是直接从深度缓存算法中导出的;
D. 多边形区域排序算法是介于物体空间和图象空间消隐的一种算法;
满分:4分
6.图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式,分别是( )
A. 请求方式
B. 响应方式
C. 采样方式
D. 事件方式
满分:4分
7.计算机图形学研究的内容包括( )
A. 图形的硬件配置
B. 图形系统支撑软件、图形应用软件和交互技术
C. 图形处理中的各种算法
D. 图像的几何模型
满分:4分
8.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,正确的论述为( )
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
满分:4分
9.下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为
A. 在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合
B. 一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"
C. 单个孤立的点不是"物体"
D. 一根直线段或单张曲面都是"物体"。
满分:4分
10.目前的一些图形标准都是接口标准,这些标准的功能旨在使图形系统中两部分之间的接口标准化,可以分为两类,分别是( )
A. 设备接口标准B. 功能接口标准
C. 子程序接口标D. 数据接口标准
满分:4分
页:
[1]