福师13春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业答案
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共25道试题,共50分。)
1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
满分:2分
2.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:2分
3.在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
满分:2分
4.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A. Divide
B. Select open edges
C. Chamfer
D. Attach
满分:2分
5.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
满分:2分
6.以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:2分
7.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
满分:2分
8.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
满分:2分
9.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
满分:2分
10.金属材质的选项为( )。
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
满分:2分
11.显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
满分:2分
12.Omin是哪一种灯光
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
满分:2分
13.下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
满分:2分
14.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
满分:2分
15.名称选择的默认快捷方式为( )
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
满分:2分
16.放样的基本元素是( )
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
满分:2分
17.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
满分:2分
18.3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
满分:2分
19.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
满分:2分
20.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:2分
21.以下说法正确的是( )
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
满分:2分
22.材质编辑器的默认快捷方式为( )
A. V
B. G
C. Y
D. M
满分:2分
23.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:2分
24.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
满分:2分
25.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
满分:2分
二、多选题(共10道试题,共20分。)
1.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(反射颜色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
满分:2分
2.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
满分:2分
3.以下属于切片模式的是( )
A. 增加网格
B. 切片网格
C. 移除顶部
D. 移除底部
满分:2分
4.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
满分:2分
5.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
满分:2分
6.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C. 它可以改变物体的形状和方向.
D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
满分:2分
7.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
满分:2分
8.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
满分:2分
9.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A. A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B. 只能群组二个物体。
C. 群组后的物体可以打散成个体。
D. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
满分:2分
10.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A. Steps
B. Adapti
C. Sides
D. Radius
满分:2分
三、判断题(共15道试题,共30分。)
1.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.ctrl键用来选择集中增加对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.在3ds max中双面材质与面的法线有关
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.Twist 可沿着多轴进行扭曲
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.灯光也可以投影动画文件
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.镜像工具可以用来复制对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A. 错误
B. 正确
满分:2分
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共25道试题,共50分。)
1.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
满分:2分
2.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
满分:2分
3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A. Edit Mesh
B. Edit Normals
C. Mesh Smooth
D. Edit Spline
满分:2分
4.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:2分
5.要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
满分:2分
6.显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
满分:2分
7.放样的基本元素是( )
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
满分:2分
8.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
满分:2分
9.在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
满分:2分
10.以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
满分:2分
11.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A. Omni
B. Target Spot
C. Free Direct
D. Brazil-Light
满分:2分
12.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
满分:2分
13.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
满分:2分
14.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:2分
15.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A. Divide
B. Select open edges
C. Chamfer
D. Attach
满分:2分
16.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
满分:2分
17.3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
满分:2分
18.相机默认的镜头长度是( )。
A. 24.123mm
B. 48.214mm
C. 36.24mm
D. 43.456mm
满分:2分
19.以下说法正确的是( )
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
满分:2分
20.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
满分:2分
21.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
满分:2分
22.下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
满分:2分
23.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
满分:2分
24.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
满分:2分
25.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
满分:2分
二、多选题(共10道试题,共20分。)
1.缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
满分:2分
2.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A. A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B. 只能群组二个物体。
C. 群组后的物体可以打散成个体。
D. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
满分:2分
3.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(反射颜色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
满分:2分
4.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
满分:2分
5.下列对移动工具叙述正确的是( ).
A. 只能向一个方向进行移动。
B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C. 可以对物体进行任意移动。
D. 以上都不正确。
满分:2分
6.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
满分:2分
7.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
满分:2分
8.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
满分:2分
9.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
满分:2分
10.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A. Steps
B. Adapti
C. Sides
D. Radius
满分:2分
三、判断题(共15道试题,共30分。)
1.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误B. 正确满分:2分
2.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.在3ds max中双面材质与面的法线有关
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.ctrl键用来选择集中增加对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
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