黄老师 发表于 2013-9-24 16:05:09

北航13秋《数字媒体精品赏析》在线作业答案

北航13秋《数字媒体精品赏析》在线作业一
试卷总分:100   测试时间:--
一、单选题(共12道试题,共48分。)
1.数字电影诞生于()。
A. 20世纪70年代
B. 20世纪80年代
C. 20世纪90年代
D. 19世纪90年代
满分:4分
2.()是基于声音合成技术的一种声音产生技术。
A. 文—语转换
B. 录音/重放
C. 语音合成
D. 音乐合成
满分:4分
3.()是由电子设备代替乐队进行演奏和进行编曲的一种电子化设备。
A. 电子琴
B. 调音台
C. 声卡
D. 电子合成器
满分:4分
4.王强要制作一件动画作品,以下属于计算机动画制作软件的是()。
A. Flash
B. FlashGet
C. FrontPage
D. MIDI
满分:4分
5.由于MIDI文件是一系列(),需要的磁盘空间非常的小。
A. 波形
B. 指令
C. 数据
D. 模拟信号
满分:4分
6.以下哪一项不属于平面广告设计的基本流程之一?()
A. 确定主题
B. 设计准备
C. 设计创意
D. 设计表现
E. 设计编排
满分:4分
7.()文件来源于对声音模拟波形的采样,通过采样、量化把采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘。
A. WAV
B. VOC
C. GIF
D. PCM
满分:4分
8.()是指内容随着时间而变化的数字媒体。
A. 流媒体
B. 连续媒体
C. 数字媒体
D. 合成媒体
满分:4分
9.按照()划分,平面广告包括消费者广告、企业广告、贸易招商广告。
A. 目的
B. 媒体
C. 目标受众
D. 主题
满分:4分
10.Flash是美国的()公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
A. 微软
B. 苹果
C. Intel
D. MacroMedia
满分:4分
11.1986年,荷兰Philips公司和日本SONY公司共同制定了()标准,允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB。
A. JPEG
B. MPEG
C. CD-1
D. CD-2
满分:4分
12.自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行()处理之后得到的数字媒体。
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
满分:4分
二、多选题(共8道试题,共32分。)
1.音质是判定音频设备好坏的重要标准,其中()等指标参数的高度决定了音频设备的音质。
A. 信噪比
B. 采样位数
C. 采样频率
D. 总谐波失真
满分:4分
2.按照来源属性分,数字媒体可分为()
A. 连续媒体
B. 自然媒体
C. 合成媒体
D. 多媒体
满分:4分
3.数字电影相比传统电影具有()。
A. 技术优势
B. 价格优势
C. 发行优势
D. 放映优势
满分:4分
4.数字媒体技术主要应用领域包括()
A. 教育领域
B. 过程模拟领域
C. 娱乐业
D. 商业广告领域
满分:4分
5.多媒体材料中,存储声音信息的文件格式包括()
A. WAV
B. VOC
C. GIF
D. PCM
满分:4分
6.体育游戏分为()。
A. 活动性游戏
B. 竞赛性游戏
C. 文字游戏
D. 口语游戏
满分:4分
7.平面广告的设计原则包括()
A. 真实性
B. 创新性
C. 形象性
D. 感情性
满分:4分
8.平面及广告作品的构成要素包括()
A. 标题和标语
B. 说明文
C. 商标和商品名
D. 插图
满分:4分
三、判断题(共5道试题,共20分。)
1.数字音乐就是用数字格式存储的,可以用户联网和无线网络来传输的。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.运动是动画的本质,动画是运动的艺术。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.在动画制作过程中,制片人负责确定一部动画作品的性质、公开方式、放映长度和故事的基本设定等。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.CAI计算机辅助教学是新型的教育技术和计算机应用技术相结合的产物,核心内容是以计算机多媒体技术为教学媒介而进行的教学活动。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.概念元素指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。
北航《数字媒体精品赏析》在线作业三
试卷总分:100   测试时间:--
一、单选题(共12道试题,共48分。)
1.Cool3D是( )类型软件。
A. 文字动画软件
B. 图像软件
C. 声音软件
D. 集成软件
满分:4分
2.以下哪一项不属于平面广告设计的基本流程之一?()
A. 确定主题
B. 设计准备
C. 设计创意
D. 设计表现
E. 设计编排
满分:4分
3.所谓动画,就是通过以每秒()的速度(相当接近于权运动视频帧速)顺序地播放静止图像帧以产生运动的错觉。
A. 10到15帧
B. 15到20帧
C. 20到25帧
D. 25到30帧
满分:4分
4.数字播控系统是以()为核心,实现电视台数字化非线性播出和数字视频存储的网络系统。
A. 软件系统
B. 视频服务器
C. 播控切换台
D. 数字存储设备
满分:4分
5.美国奥斯卡电影金像奖设立在()年。
A. 1920
B. 1921
C. 1925
D. 1927
满分:4分
6.()是音响系统中最基本的设备,它的任务是把来自信号源的微弱电信号进行放大以驱动扬声器发出声音。
A. 话筒
B. 音箱
C. 功放
D. 声卡
满分:4分
7.视频信息在计算机中存放的格式有很多,目前最流行格式之一是微软公司的()
A. WMA
B. Swf
C. AVI
D. Quicktime
满分:4分
8.数字电影诞生于()。
A. 20世纪70年代
B. 20世纪80年代
C. 20世纪90年代
D. 19世纪90年代
满分:4分
9.按照()划分,平面广告包括消费者广告、企业广告、贸易招商广告。
A. 目的
B. 媒体
C. 目标受众
D. 主题
满分:4分
10.()是连续渐变的静态图像或图形序列,其每一帧画面都是人工或计算机生成的画面。
A. 视频
B. 动态图像
C. 多媒体
满分:4分
11.()主要是以发展智力为主,带有一定的消遣性和社会性,历史悠久题材广泛。
A. 竞赛性游戏
B. 智力游戏
C. 文化娱乐游戏
D. 体育游戏
满分:4分
12.数字媒体以()形式通过计算机进行存储、处理和传播。
A. 比特
B. 模拟信号
C. 数字
D. 文字
满分:4分
二、多选题(共8道试题,共32分。)
1.3D制作软件制作出来的动画属于()
A. 多媒体
B. 连续媒体
C. 合成媒体
D. 自然媒体
满分:4分
2.按照媒体进行分类,平面广告包括()
A. 报纸广告
B. 产品广告
C. 企业广告
D. 杂志广告
满分:4分
3.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的?( )
A. CD-ROM驱动器
B. 音频卡
C. 显示设备
D. 高质量的视频采集卡
满分:4分
4.多媒体技术在企业内部的应用包括()
A. 职工培训
B. 信息发布
C. 产品介绍
D. 视频会议
满分:4分
5.平面广告的设计原则包括()
A. 真实性
B. 创新性
C. 形象性
D. 感情性
满分:4分
6.数字媒体技术在教育领域中的应用包括()
A. CAI
B. CAL
C. CAD
D. CBI
满分:4分
7.按照目的进行分类,平面广告包括()
A. 产品广告
B. 公益广告
C. 认知广告
D. 消费者广告
满分:4分
8.数码相机拍的照片属于()
A. 静止媒体
B. 合成媒体
C. 自然媒体
D. 多媒体
满分:4分
三、判断题(共5道试题,共20分。)
1.韵律在构成设计上是指以同一要素连续重复时所产生的运动感。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.平面广告设计不是纯粹的艺术活动,它必须历经市场调查、总体策划、确定主题、开发创意和艺术表现等过程。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.GIF是一种允许在电脑上看到动画效果的图片格式。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.WMA是最具实力的音频格式,音质强于MP3和RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比mp3压缩率更高的目的。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.数字音乐就是用数字格式存储的,可以用户联网和无线网络来传输的。
北航《数字媒体精品赏析》在线作业二
试卷总分:100   测试时间:--
一、单选题(共12道试题,共48分。)
1.王强要制作一件动画作品,以下属于计算机动画制作软件的是()。
A. Flash
B. FlashGet
C. FrontPage
D. MIDI
满分:4分
2.()是连续渐变的静态图像或图形序列,其每一帧画面都是人工或计算机生成的画面。
A. 视频
B. 动态图像
C. 多媒体
满分:4分
3.WAV,MP3,BMP,JPG中是音频格式的是()。
A. (1)和(2)
B. (1)和(3)
C. (2)和(3)
D. (2)和(4)
满分:4分
4.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。
A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
满分:4分
5.美国奥斯卡电影金像奖设立在()年。
A. 1920
B. 1921
C. 1925
D. 1927
满分:4分
6.自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行()处理之后得到的数字媒体。
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
满分:4分
7.视频信息在计算机中存放的格式有很多,目前最流行格式之一是微软公司的()
A. WMA
B. Swf
C. AVI
D. Quicktime
满分:4分
8.1986年,荷兰Philips公司和日本SONY公司共同制定了()标准,允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB。
A. JPEG
B. MPEG
C. CD-1
D. CD-2
满分:4分
9.()是利用光学原理与人眼的视差相配合产生的一种奇特的空间影像和立体效果。
A. 动感球幕电影
B. 环幕电影
C. 立体电影
D. 网络电影
满分:4分
10.()是基于声音合成技术的一种声音产生技术。
A. 文—语转换
B. 录音/重放
C. 语音合成
D. 音乐合成
满分:4分
11.()是平面广告的表现基础,是贯通整体平面广告具有支配力的要素。
A. 色彩画面
B. 设计主题
C. 媒体形式
D. 广告内容
满分:4分
12.体育游戏主要以发展游戏者的()为主,规范性、逻辑型、系统性较强,并有严格的规则约束。
A. 体质体能
B. 集体主义精神
C. 智力
D. 思想品质
满分:4分
二、多选题(共8道试题,共32分。)
1.平面广告的创意准则包括()
A. 创意的目标诉求对象要准确
B. 创意目标要明确
C. 创意诉求要单一集中
D. 创意要新颖
满分:4分
2.3D制作软件制作出来的动画属于()
A. 多媒体
B. 连续媒体
C. 合成媒体
D. 自然媒体
满分:4分
3.多媒体技术在企业内部的应用包括()
A. 职工培训
B. 信息发布
C. 产品介绍
D. 视频会议
满分:4分
4.平面广告的设计原则包括()
A. 真实性
B. 创新性
C. 形象性
D. 感情性
满分:4分
5.游戏的两个最基本特性包括()
A. 以直接获得快感为主要目的
B. 趣味性
C. 主体参与互动
D. 假想性
满分:4分
6.数字媒体技术的主要研究内容包括()
A. 宽带媒体技术
B. 基于MPEG-II的视音频编辑技术
C. 电视台/电台新闻生产管理技术
D. 数字媒体制作技术
满分:4分
7.平面及广告作品的构成要素包括()
A. 标题和标语
B. 说明文
C. 商标和商品名
D. 插图
满分:4分
8.体育游戏分为()。
A. 活动性游戏
B. 竞赛性游戏
C. 文字游戏
D. 口语游戏
满分:4分
三、判断题(共5道试题,共20分。)
1.3G是指第三代移动通信技术。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.每一则广告均包含所有的构成要素。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.虚拟现实技术的特点在于使用计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境与三维动画一样是静态的世界。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.韵律在构成设计上是指以同一要素连续重复时所产生的运动感。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.标准的多媒体PC平台能够通过内部合成器或连接到计算机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件,利用MIDI文件演奏音乐,所需的存储量最小。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
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