福师13秋《计算机辅助设计—MAYA》在线作业答案
福师13秋《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共30道试题,共60分。)
1.Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV点
满分:2分
2.Maya中的三种建模类型为( )
A. NURBS;多边形;CV曲线
B. NURBS;立方体;细分面
C. NURBS;多边形;细分面
D. NURBS;多边形;Mesh
满分:2分
3.Maya中设置渲染的模块是( )
A. Cloth
B. Rendering
C. Dynamics
D. Live
满分:2分
4.可以控制流体容器填充选项的属性是
A. Density
B. Velocity
C. Temperature
D. Fuel
满分:2分
5.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
A. Ctrl+N
B. Ctrl+S
C. Ctrl+L
D. Ctrl+Z
满分:2分
6.对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )
A. 一般情况下可以先选择预设笔触
B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D. 笔触的参数设置是随机的
满分:2分
7.动力学解算所用的播放方式是( )
A. 24fps
B. 18fps
C. play every frame
D. 25fps
满分:2分
8.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )
A. 16色
B. 256色
C. 24位色
D. 32位色
满分:2分
9.不属于材质类型的有( )。
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
满分:2分
10.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )
A. 选择对象,单击键盘上的W键
B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
满分:2分
11.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
A. Delete键
B. Insert键
C. 空格键
D. BackSpace键
满分:2分
12.以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A. Adobe Photoshop
B. CAD
C. Java
D. Adobe Illustrator
满分:2分
13.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
A. Anisotropic(各相异性材质)
B. Blinn(布林材质)
C. Phong(枫材质)
D. Phong E(枫E材质)
满分:2分
14.下面哪一项不属于粒子生命类型( )
A. Live forever
B. Per Particle Attribute
C. random range
D. contant
满分:2分
15.在Surfaces中旋转命令是那个( )
A. Revolve
B. loft
C. planar
D. Extrude
满分:2分
16.下列叙述正确的是( )
A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C. 面法线叙述了多边形面的正面
D. 面法线都应该一直朝外
满分:2分
17.Maya软件主要功能是( )
A. 创建三维模型,输出图像和视频动画
B. 编写复杂程序
C. 服务器操作系统
D. 查杀病毒
满分:2分
18.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A. Display-〉Show
B. Display-〉Hide
C. Display-〉UI Elements
D. Display-〉Grid
满分:2分
19.以下那个属性可以控制材质的透明度( )
A. Color
B. Ambient Color
C. Transparency
D. Bump Mapping
满分:2分
20.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
A. 透视图
B. 侧视图
C. 顶视图
D. 前视图
满分:2分
21.下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
满分:2分
22.可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
满分:2分
23.不属于流体 Density 密度属性类型的是( )
A. OffZero
B. Static Grid
C. Dynamic Grid
D. Center
满分:2分
24.对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )
A. 高光柔和
B. 高光强烈
C. 没有高光
D. 以上描述都不正确
满分:2分
25.在Maya中有( )种表面类型
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:2分
26.Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
满分:2分
27.Particle Tool 命令不能创建的是
A. 单个粒子
B. 球形粒子
C. 粒子阵列
D. 粒子发射器
满分:2分
28.下面属于曲线编辑模式的是( )
A. Isoparm
B. Hull
C. curve point
D. surface patch
满分:2分
29.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
A. Points
B. MultiStreak
C. Spheres
D. Blobby Surface
满分:2分
30.关于流体的描述错误的是( )
A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B. 流体必须是气态效果的
C. 流体必须在流体容器中生成
D. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的
满分:2分
二、多选题(共10道试题,共20分。)
1.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
A. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D. 硬件粒子不能使用表面材质
满分:2分
2.曲线的布尔运算命令包括( )
A. 并集
B. 差集
C. 交集
D. 全集
满分:2分
3.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。
A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C. 多边形物体可以从流体转化得到。
D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。
满分:2分
4.用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种 ( )
A. Integer
B. Float
C. Vector
D. Matrix
满分:2分
5.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )
A. Cloth
B. Hypershade
C. Live
D. Create
满分:2分
6.NURBS的是( )
A. Non Uniform Rational B-Spline
B. 锥线
C. 贝塞尔曲线
D. 非均匀有理B样条曲线
满分:2分
7.柔体创建的弹簧有哪些类型
A. MinMax
B. All
C. MaxMin
D. Wireframe
满分:2分
8.当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV
满分:2分
9.MAYA中的曲面类型是( )
A. NURBS
B. Polygon
C. Subdivision
D. Bezier
满分:2分
10.变换物体包括( )
A. 移动物体
B. 旋转物体
C. 创建物体
D. 缩放物体
满分:2分
三、判断题(共10道试题,共20分。)
1.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.多个对象结成组后,就不能分解了。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共31道试题,共62分。)
1.在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
满分:2分
2.在Surfaces中旋转命令是那个( )
A. Revolve
B. loft
C. planar
D. Extrude
满分:2分
3.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
A. 旋转视图
B. 移动视图
C. 缩放视图
D. 无变化
满分:2分
4.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴
D. 所有
满分:2分
5.不属于材质类型的有( )。
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
满分:2分
6.Maya软件主要功能是( )
A. 创建三维模型,输出图像和视频动画
B. 编写复杂程序
C. 服务器操作系统
D. 查杀病毒
满分:2分
7.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
A. Delete键
B. Insert键
C. 空格键
D. BackSpace键
满分:2分
8.不属于流体 Density 密度属性类型的是( )
A. OffZero
B. Static Grid
C. Dynamic Grid
D. Center
满分:2分
9.可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
满分:2分
10.下列叙述正确的是( )
A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C. 面法线叙述了多边形面的正面
D. 面法线都应该一直朝外
满分:2分
11.关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是
A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B. Creation Method 参数共有三个类型
C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
D. Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
满分:2分
12.下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
A. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
满分:2分
13.下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( )
A. Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建
B. Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建
C. Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建
D. 以上三种物体都可以
满分:2分
14.在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。
A. scens
B. images
C. renderData
D. sourceimages
满分:2分
15.关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )
A. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C. Sprites 粒子不能调入外部贴图
D. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性
满分:2分
16.在Maya中有( )种表面类型
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:2分
17.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
A. 透视图
B. 侧视图
C. 顶视图
D. 前视图
满分:2分
18.以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A. Adobe Photoshop
B. CAD
C. Java
D. Adobe Illustrator
满分:2分
19.下面哪个操作不能产生粒子
A. 使用 Particle Tool 在场景中创建粒子
B. 使用发射器创建粒子
C. 使用物体发射粒子
D. 使用贴图发射粒子
满分:2分
20.Maya中设置渲染的模块是( )
A. Cloth
B. Rendering
C. Dynamics
D. Live
满分:2分
21.关于流体喷射器的说法正确的是( )
A. 一个流体容器只能有一个喷射器
B. 一个流体容器中一个喷射器都没有
C. 一个流体容器中必须有喷射器
D. 一个流体容器中可以有多个喷射器
满分:2分
22.Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV点
满分:2分
23.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A. Display-〉Show
B. Display-〉Hide
C. Display-〉UI Elements
D. Display-〉Grid
满分:2分
24.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )
A. 16色
B. 256色
C. 24位色
D. 32位色
满分:2分
25.下列对粒子发射器类型描述正确的是( )
A. Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换
B. 执行菜单 Particles>Create Emitter 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C. Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五种类型
满分:2分
26.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A. 红色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 黄色
满分:2分
27.下面说法错误的是( )
A. 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞
B. 新粒子点之间也可以创建约束
C. 新粒子可以使用动力学施加场影响
D. 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
满分:2分
28.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
满分:2分
29.下面哪一项不属于粒子生命类型( )
A. Live forever
B. Per Particle Attribute
C. random range
D. contant
满分:2分
30.以下是Maya专属语言的是
A. C++
B. JSP
C. MEL
D. .net
满分:2分
31.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
A. Ctrl+N
B. Ctrl+S
C. Ctrl+L
D. Ctrl+Z
满分:2分
二、多选题(共13道试题,共26分。)
1.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本
A. Maya Complete
B. Maya Unlimited
C. Maya Classical
D. Maya Customer
满分:2分
2.下列对粒子碰撞事件描述正确的是
A. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
满分:2分
3.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )
A. Cloth
B. Hypershade
C. Live
D. Create
满分:2分
4.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。
A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C. 多边形物体可以从流体转化得到。
D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。
满分:2分
5.关于 Maya 动力学的描述正确的是()
A. 能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B. 能够约束控制刚体运动
C. 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到
D. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
满分:2分
6.MAYA中的曲面类型是( )
A. NURBS
B. Polygon
C. Subdivision
D. Bezier
满分:2分
7.移动工具可以在( )空间操作
A. 全局空间
B. 本地空间
C. 边缘空间
满分:2分
8.NURBS的是( )
A. Non Uniform Rational B-Spline
B. 锥线
C. 贝塞尔曲线
D. 非均匀有理B样条曲线
满分:2分
9.曲线的布尔运算命令包括( )
A. 并集
B. 差集
C. 交集
D. 全集
满分:2分
10.下列关于 Fur 的描述正确的有
A. Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成
B. 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C. Fur 的创建跟模型的法线有关
D. Fur 的创建跟模型的 UV 无关
满分:2分
11.体积发射器有哪几个体积类型
A. cube
B. sphere
C. cone
D. square
满分:2分
12.柔体创建的弹簧有哪些类型
A. MinMax
B. All
C. MaxMin
D. Wireframe
满分:2分
13.MAYA中删除选中物体的方式有( )
A. Edit|Delete
B. Delete
C. Back Space
D. Select All
满分:2分
三、判断题(共6道试题,共12分。)
1.如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.Maya7中不支持中文输入。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
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