黄老师 发表于 2014-3-1 08:33:48

福师13秋《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业答案

福师13秋《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
试卷总分:100   测试时间:--
一、单选题(共25道试题,共50分。)
1.名称选择的默认快捷方式为( )
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
满分:2分
2.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
满分:2分
3.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
满分:2分
4.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
满分:2分
5.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
满分:2分
6.以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
满分:2分
7.要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
满分:2分
8.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
满分:2分
9.通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
满分:2分
10.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
满分:2分
11.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:2分
12.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:2分
13.3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
满分:2分
14.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:2分
15.激活专家模式的快捷键是( )
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +U
D. Ctrl +V
满分:2分
16.放样的基本元素是( )
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
满分:2分
17.以下不属于粒子系统的是( )。
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
满分:2分
18.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
满分:2分
19.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
满分:2分
20.下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
满分:2分
21.Omin是哪一种灯光
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
满分:2分
22.使用( )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A. Align
B. Normal Align
C. Align camera
D. Align View
满分:2分
23.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
满分:2分
24.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
满分:2分
25.以下说法正确的是( )
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
满分:2分
二、多选题(共10道试题,共20分。)
1.下列哪些是三维标准几何物体( )。
A. Box
B. line
C. Sphere
D. Tube
满分:2分
2.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(反射颜色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
满分:2分
3.缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
满分:2分
4.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
满分:2分
5.三维基本造型的创建包括( )。
A. 标准造型
B. 扩展造型
C. 放样造型
D. 粒子造型
满分:2分
6.以下属于切片模式的是( )
A. 增加网格
B. 切片网格
C. 移除顶部
D. 移除底部
满分:2分
7.以下属于几何体对象的是( )
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
满分:2分
8.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
满分:2分
9.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
满分:2分
10.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
满分:2分
三、判断题(共15道试题,共30分。)
1.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.灯光也可以投影动画文件
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.样本球的数量不能够决定材质的数量
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.镜像工具可以用来复制对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A. 错误
B. 正确
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
试卷总分:100   测试时间:--
一、单选题(共25道试题,共50分。)
1.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
满分:2分
2.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
满分:2分
3.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
满分:2分
4.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
满分:2分
5.通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
满分:2分
6.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
满分:2分
7.以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
满分:2分
8.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
满分:2分
9.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:2分
10.相机默认的镜头长度是( )。
A. 24.123mm
B. 48.214mm
C. 36.24mm
D. 43.456mm
满分:2分
11.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:2分
12.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
满分:2分
13.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A. Omni
B. Target Spot
C. Free Direct
D. Brazil-Light
满分:2分
14.要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
满分:2分
15.以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
满分:2分
16.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
满分:2分
17.布尔运算中实现合并的选项是( )
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
满分:2分
18.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
满分:2分
19.在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
满分:2分
20.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
满分:2分
21.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:2分
22.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:2分
23.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
满分:2分
24.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
满分:2分
25.Omin是哪一种灯光
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
满分:2分
二、多选题(共10道试题,共20分。)
1.缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
满分:2分
2.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
满分:2分
3.以下属于切片模式的是( )
A. 增加网格
B. 切片网格
C. 移除顶部
D. 移除底部
满分:2分
4.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
满分:2分
5.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A. A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B. 只能群组二个物体。
C. 群组后的物体可以打散成个体。
D. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
满分:2分
6.以下属于几何体对象的是( )
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
满分:2分
7.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C. 它可以改变物体的形状和方向.
D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
满分:2分
8.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(反射颜色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
满分:2分
9.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A. Steps
B. Adapti
C. Sides
D. Radius
满分:2分
10.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
满分:2分
三、判断题(共15道试题,共30分。)
1.在3ds max中双面材质与面的法线有关
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.灯光也可以投影动画文件
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.ctrl键用来选择集中增加对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.镜像工具可以用来复制对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
满分:2分

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