黄老师 发表于 2014-3-15 11:50:15

北航14春《游戏企划原理》在线作业答案

北航14春《游戏企划原理》在线作业一
试卷总分:100   测试时间:--
一、单选题(共10道试题,共40分。)
1.“CG”原为computer graphics的英文缩写,下面不属于“CG”的视觉艺术创作活动是()
A. 平面印刷品的设计
B. 网页设计
C. 电脑打字
D. 影视特效
满分:4分
2.真正运行在电脑上的第一款交互游戏是由谁设计的
A. 威利
B. 史蒂夫
C. 奥德赛
D. 希金
满分:4分
3.原画通常由哪类人担任()
A. 音乐家
B. 受过长期美术教育或培训的专业人才
C. 文学家
D. 歌唱家
满分:4分
4.依照龙与地下城(D&D)游戏规则的游戏有()
A. 博德之门
B. 《德军司令部》
C. 《红色警报》
D. 仙剑奇侠传
满分:4分
5.电视游戏的繁荣是在什么游戏机出现开始?
A. 雅利达
B. 任天堂
C. PSP
满分:4分
6.最初期的电脑游戏业开发,一般不在哪里完成()
A. 车库
B. 卧室
C. 书房
D. 写字楼
满分:4分
7.掌管游戏运行的简单程序语言称为()
A. 文本
B. 脚本
C. 记事本
D. 美术
满分:4分
8.从左耳到右耳有几个不同的HRTF
A. 1个
B. 2个
C. 3个
满分:4分
9.按照技术为主线进行设计的游戏,首要考虑的问题是:()
A. 故事情节
B. 游戏引擎
C. 类型及风格
D. 故事背景
满分:4分
10.游戏策划文档中,描述系统操作的部分是:()
A. 游戏机制
B. 游戏进程
C. 功能操作
D. 游戏情节
满分:4分
二、多选题(共5道试题,共20分。)
1.NPC角色的作用包括()
A. 提供线索
B. 情节交互
C. 游戏操作的主角
D. 良好游戏引擎的体现
满分:4分
2.对于策划案的主体内容,大体上有哪几个方面
A. 程序引擎
B. 任务体系
C. 角色AI描述
D. 场景地图
满分:4分
3.游戏中的场景需交待的时空关系包括:()
A. 幻想空间
B. 社会空间
C. 心理空间
D. 物质空间
满分:4分
4.iDsoft公司出品的引擎是()
A. Doom
B. Quake
C. Unreal
D. Build
满分:4分
5.游戏的类型简明扼要的概括了
A. 游戏的特性
B. 游戏的风格
C. 游戏的发展方式
满分:4分
三、判断题(共10道试题,共40分。)
1.策划工作人员的工作难以量化
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.运营公司在内部测试时最主要的目的之一是:压力测试。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.可行性分析报告的真正负责撰写人是项目主管人员
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.3d音效的是对听众周围3D空间的音源进行精确的定位。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.早期的游戏缺乏先进的交互手段,常利用对抗性来为当时的用户提供刺激。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
6.电脑的游戏性也叫可玩性,它是一个电脑游戏成功与否的基石
A. 错误
B. 正确
满分:4分
7.在1项3D技术里不可能只有1个质量的选项
A. 错误
B. 正确
满分:4分
8.没有串话干扰,音源的定位是不可能的
A. 错误
B. 正确
满分:4分
9.8位任天堂电视游戏机有:采蘑菇、魂斗乐
A. 错误
B. 正确
满分:4分
10.《模拟人生》是没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
北航《游戏企划原理》在线作业二
试卷总分:100   测试时间:--
一、单选题(共10道试题,共40分。)
1.美国的电影分级分为几个等级
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
满分:4分
2.最初期的电脑游戏业开发,一般不在哪里完成()
A. 车库
B. 卧室
C. 书房
D. 写字楼
满分:4分
3.1994年,3DO与哪家公司发售了他们共同开发的第一款32位家用游戏机3DO()
A. 暴雪
B. 松下
C. 任天堂
D. EA
满分:4分
4.设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:()
A. 玩家视图
B. 编辑视图
C. NPC视图
D. 制作视图
满分:4分
5.按照技术为主线进行设计的游戏,首要考虑的问题是:()
A. 故事情节
B. 游戏引擎
C. 类型及风格
D. 故事背景
满分:4分
6.国产游戏的萌芽期是
A. 95、96年
B. 97年
C. 98年
D. 99年
满分:4分
7.通过各地市场部针对网吧宣传和市场推广活动是指:()
A. 网吧推广
B. 渠道推广
C. 地区推广
D. 以上都不对
满分:4分
8.游戏画面通常可以做360度旋转,在哪种游戏类型中可以实现()
A. 2D
B. 1D
C. 假2D
D. 3D
满分:4分
9.“CG”原为computer graphics的英文缩写,下面不属于“CG”的视觉艺术创作活动是()
A. 平面印刷品的设计
B. 网页设计
C. 电脑打字
D. 影视特效
满分:4分
10.谜语游戏一般和什么游戏类似()
A. 动作
B. 迷宫
C. 射击游戏
D. 探险
满分:4分
二、多选题(共5道试题,共20分。)
1.游戏关卡的两种类型是:()
A. 线性为主
B. 非线性为主
C. 剧情叙述
D. 结果叙述
满分:4分
2.主美术必须具备的能力有哪些
A. 美术鉴赏能力
B. 美术风格掌控能力
C. 人员管理能力
D. 工作进程调控能力
满分:4分
3.游戏剧情分类包括:()
A. 感情为主线的情感剧情
B. 有剧情的感官性游戏
C. 没有剧情的感官性游戏
满分:4分
4.国际电子竞技比较发达的地区包括:()
A. 中国
B. 韩国
C. 日本
D. 美国
满分:4分
5.游戏产业价值链包括:()
A. 用户
B. 网络游戏开发商
C. 网络游戏运营商
D. 网络游戏经销商
满分:4分
三、判断题(共10道试题,共40分。)
1.游戏制作方向定位首先是游戏风格和表现手法的确定
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.移动游戏市场,也称掌机游戏市场,一向为日本王牌公司任天堂所独霸.
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.“策划人员的工作,很多时候就是不断地产生新的构思和新的创意。”这种说法对吗?
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.严肃游戏是电脑游戏的另一大发展趋势
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
满分:4分
6.动作游戏通常有多个玩家同时在线,玩家在游戏中的对手是由真人控制的敌人而不是计算机操作的
A. 错误
B. 正确
满分:4分
7.可行性分析报告的真正负责撰写人是项目主管人员
A. 错误
B. 正确
满分:4分
8.微机游戏发展到今天,综合了三维图象,立体音响、漫游、仿真、局域网等技术的结晶。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
9.创造性设计的首要规则就是没有规则
A. 错误
B. 正确
满分:4分
10.游戏制作中的预算中研发预算要占10%左右()
A. 错误
B. 正确
北航《游戏企划原理》在线作业三
试卷总分:100   测试时间:--
一、单选题(共10道试题,共40分。)
1.让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作:()
A. 玩家的成长曲线
B. 角色成长曲线
C. 玩家的感受曲线
D. 玩家的空间
满分:4分
2.FC全称为FamilyComputer,是日本任天堂株式会社与哪一年发售的家用游戏机()
A. 1983
B. 1984
C. 1985
D. 1986
满分:4分
3.设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:()
A. 玩家视图
B. 编辑视图
C. NPC视图
D. 制作视图
满分:4分
4.下面哪个不是游戏部门的主管()
A. 主美术
B. 主程序
C. 程序员
D. 主策划
满分:4分
5.每当声音引擎穿越1米的距离,声音的强度就降低几个分贝
A. 3个
B. 5个
C. 6个
D. 7个
满分:4分
6.手冢治虫的“铁臂阿童木”是哪个国家的()
A. 日本
B. 香港
C. 美国
D. 韩国
满分:4分
7.美国的电影分级分为几个等级
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
满分:4分
8.策划人员必须经常保持足够的思维创造力这说法正确吗()
A. 不正确
B. 正确
满分:4分
9.利用文本、环境、对话、NPC行为来描述故事属于:()
A. 非互动讲述故事
B. 通过外部资料讲述故事
C. 在游戏中讲述故事
D. 在真实环境下讲述故事
满分:4分
10.收集问题意见反映给相关部门是谁的主要职责
A. 客服经理
B. 客服组长
C. 离线客服
D. 在线客服
满分:4分
二、多选题(共5道试题,共20分。)
1.市场调研分为:()
A. 以产品市场来划分
B. 按地区划分
C. 按时间划分
D. 按经济形态划分
满分:4分
2.流程图关键就是把握哪几点?( )
A. 首先要安排好图纸空间
B. 只用几种简单的标志来表达思路
C. 能不用循环尽量不增加循环标志
D. 不要让线交叉
满分:4分
3.合格的游戏策划主要包括哪几个部分?
A. 技术可行性分析
B. 经济可行性分析
C. 人力状况分析
满分:4分
4.游戏的类型简明扼要的概括了
A. 游戏的特性
B. 游戏的风格
C. 游戏的发展方式
满分:4分
5.游戏制作方向定位需要做的工作有
A. 游戏类型的确定
B. 游戏风格和表现手法的确定
C. 对游戏开发难度的预估
D. 对游戏从投资到收益前的基本费用支出预算
满分:4分
三、判断题(共10道试题,共40分。)
1.世界观和系统的区别在于,前者是片中操作性的,后者是片中描述性的
A. 错误
B. 正确
满分:4分
2.游戏规则是游戏世界的本质和内涵
A. 错误
B. 正确
满分:4分
3.游戏规则是任何一款网络游戏的策划重点
A. 错误
B. 正确
满分:4分
4.在介绍故事情节时,采用的讲述方式大体上有以下几种形式:片头动画、文本滚屏、图象、声音。
A. 错误
B. 正确
满分:4分
5.8位任天堂电视游戏机有:采蘑菇、魂斗乐
A. 错误
B. 正确
满分:4分
6.严肃游戏是电脑游戏的另一大发展趋势
A. 错误
B. 正确
满分:4分
7.如果游戏制作方想要制作一款基于某电影的游戏,它就要向电影方购买制作许可( )
A. 错误
B. 正确
满分:4分
8.只要游戏玩得好就能做策划是游戏策划的误区
A. 错误
B. 正确
满分:4分
9.初步决定要做什么游戏,基本上不是游戏设计者提出来的
A. 错误
B. 正确
满分:4分
10.我国国家新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》为了增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。
A. 错误
B. 正确
满分:4分

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