福师14春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业答案
福师14春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共25道试题,共50分。)
1.下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
满分:2分
2.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
满分:2分
3.放样的基本元素是( )
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
满分:2分
4.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
满分:2分
5.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A. 往顺时针方向扭曲
B. 往逆时针方向扭曲
C. 不扭曲
D. 以下都不对
满分:2分
6.以下说法正确的是( )
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
满分:2分
7.显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
满分:2分
8.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:2分
9.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
满分:2分
10.下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
满分:2分
11.要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
满分:2分
12.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:2分
13.材质编辑器的默认快捷方式为( )
A. V
B. G
C. Y
D. M
满分:2分
14.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:2分
15.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
满分:2分
16.以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
满分:2分
17.金属材质的选项为( )。
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
满分:2分
18.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
满分:2分
19.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
满分:2分
20.以下不属于粒子系统的是( )。
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
满分:2分
21.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
满分:2分
22.在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
满分:2分
23.布尔运算中实现合并的选项是( )
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
满分:2分
24.Omin是哪一种灯光
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
满分:2分
25.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
满分:2分
二、多选题(共10道试题,共20分。)
1.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A. Steps
B. Adapti
C. Sides
D. Radius
满分:2分
2.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
满分:2分
3.下列哪些是三维标准几何物体( )。
A. Box
B. line
C. Sphere
D. Tube
满分:2分
4.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
满分:2分
5.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C. 它可以改变物体的形状和方向.
D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
满分:2分
6.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
满分:2分
7.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
满分:2分
8.缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
满分:2分
9.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
满分:2分
10.3DS MAX的三大要素是( )
A. 建模
B. 灯光
C. 材质
D. 布局
满分:2分
三、判断题(共15道试题,共30分。)
1.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.ctrl键用来选择集中增加对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误
B. 正确
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
试卷总分:100 测试时间:--
一、单选题(共25道试题,共50分。)
1.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
满分:2分
2.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
满分:2分
3.以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
满分:2分
4.金属材质的选项为( )。
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
满分:2分
5.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A. Divide
B. Select open edges
C. Chamfer
D. Attach
满分:2分
6.激活专家模式的快捷键是( )
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +U
D. Ctrl +V
满分:2分
7.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
满分:2分
8.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
满分:2分
9.以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:2分
10.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:2分
11.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
满分:2分
12.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
满分:2分
13.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
满分:2分
14.以下不属于粒子系统的是( )。
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
满分:2分
15.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
满分:2分
16.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
满分:2分
17.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:2分
18.3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
满分:2分
19.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
满分:2分
20.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
满分:2分
21.材质编辑器的默认快捷方式为( )
A. V
B. G
C. Y
D. M
满分:2分
22.在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
满分:2分
23.显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
满分:2分
24.下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
满分:2分
25.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
满分:2分
二、多选题(共10道试题,共20分。)
1.缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
满分:2分
2.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
满分:2分
3.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A. Steps
B. Adapti
C. Sides
D. Radius
满分:2分
4.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
满分:2分
5.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
满分:2分
6.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
满分:2分
7.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
满分:2分
8.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A. A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B. 只能群组二个物体。
C. 群组后的物体可以打散成个体。
D. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
满分:2分
9.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
满分:2分
10.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
满分:2分
三、判断题(共15道试题,共30分。)
1.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
满分:2分
2.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
满分:2分
3.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
4.Twist 可沿着多轴进行扭曲
A. 错误
B. 正确
满分:2分
5.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误
B. 正确
满分:2分
6.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A. 错误
B. 正确
满分:2分
7.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A. 错误
B. 正确
满分:2分
8.使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
9.ctrl键用来选择集中增加对象
A. 错误
B. 正确
满分:2分
10.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误
B. 正确
满分:2分
11.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
12.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A. 错误
B. 正确
满分:2分
13.灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
满分:2分
14.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2分
15.灯光也可以投影动画文件
A. 错误
B. 正确
满分:2分
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