华师15春《计算机图形学》在线作业答案
华师15春《计算机图形学》在线作业一、单选题:
1.关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点( )。 (满分:2)
A. 桢缓存和光栅显示器均是数字设备
B. 不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度
C. 对于彩色光栅显示器的R.G
B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪
D. 对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度
2.凸多边形窗口的二维线裁剪Cyrus-Beck算法中,若( ),说明P1P2与第i条边平行。 (满分:2)
A. Ni?(P2-P1)<0
B. Ni?(P2-P1)> 0
C. Ni?(P2-P1) ≠0
D. Ni?(P2-P1)=0
3.将二进制机器语言程序转换为汇编语言程序的语言转换程序为( ) (满分:2)
A. 解释程序
B. 编译程序
C. 反汇编程序
D. 实用程序
4.关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )。 (满分:2)
A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D. PHIGS具有模块化的功能结构
5.下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为( ) (满分:2)
A. 透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状
B. 平行投影的投影中心到投影面距离是无限的
C. 透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点
D. 灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影。
6.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 (满分:2)
A. (1)和(2)
B. (1)和(3)
C. (1)(2)和(3)
D. (1)(2)(3)和(4)
7.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。 (满分:2)
A. S和P均在可见的一侧
则输出S和P
B. S和P均在不可见的一侧
则输出0个顶点
C. S在可见一侧
P在不可见一侧
则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见的一侧
P在可见的一侧
则输出线段SP与裁剪线的交点和P
8.利用种子填充算法实现多边形填充时,边界和内点的连通性要求是( )。 (满分:2)
A. 内点为4连通时,边界必须为4连通
B. 内点为4连通时,边界必须为8连通
C. 内点为8连通时,边界必须为4连通
D. 内点为8连通时,边界必须为8连通
9.关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点( ) (满分:2)
A. 桢缓存和光栅显示器均是数字设备
B. 不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度
C. 对于彩色光栅显示器的R.G
B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪
D. 对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;
10.分辨率为1080×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存( )。 (满分:2)
A. 512KB
B. 1.6MB
C. 2.7MB
D. 3.9 MB
11.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快( )。 (满分:2)
A. 深度缓存算法
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法
12.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型? (满分:2)
A. RGB
B. CMY
C. HSV
D. HLS
13.计算机内存编址的基本单位是( )。 (满分:2)
A. 位
B. 字
C. 字节
D. 兆
14.计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。 (满分:2)
A. 学术上的同义词
B. 计算机图形学以计算几何为理论基础
C. 计算几何是计算机图形学的前身
D. 两门毫不相干的学科
15.在Hall光透射模型中作了哪些假设?(1)假设光源在无穷远处;(2)假设视点在无穷远处。( ) (满分:2)
A. 仅(1)
B. 仅(2)
C. (1)和(2)
D. 都没有。
16.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。 (满分:2)
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。
17.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。 (满分:2)
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
18.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。 (满分:2)
A. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
C. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
19.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )。 (满分:2)
A. GKS
B. PHIGS
C. CGM
D. DXF
20.( )不能擦去局部图形,只能用于静显示,常用于显示大量而复杂稳定的图形。 (满分:2)
A. 随机扫描显示器
B. 存储管式图形显示器
C. 光栅扫描显示器
D. 没有任何显示器
21.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果( )。 (满分:2)
A. 仅有光反射
B. 仅有光透射
C. 有光反射和光透射
D. 都没有
22.多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )。 (满分:2)
A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
23.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。 (满分:2)
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
24.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( ) (满分:2)
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)
D. 不知道
25.设在存储器中、用于存放调用程序的现场及参数的存储区是( ) (满分:2)
A. 堆栈
B. 缓冲区
C. 数据区
D. 程序区
26.在下列叙述语句中,错误的论述为( )。 (满分:2)
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
27.下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )。 (满分:2)
A. 若象限中不包含图形,用E表示
B. 若象限中包含图形边界,用B表示
C. 若象限完全包含图形,用F表示
D. 树高为n,则叶子数最多为8n。
28.触摸屏是( )设备。 (满分:2)
A. 输入
B. 输出
C. 输入输出
D. 既不是输入也不是输出
29.双线性法向插值法(PhongShading)有何优点?( ) (满分:2)
A. 法向计算精确
B. 高光域准确
C. 对光源和视点没有限制
D. 速度较快
30.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。 (满分:2)
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
三、判断题:
1.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.所有图形都可以看成是由直线段组成的。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
5.图形变换时,一个实际的变换可以分解为几个基本变换的乘积,乘积顺序是可以交换的。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
6.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m×n个中点,其中每个小点称为一个像素。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
7.从本质上说,Coons曲面、双三次Bezier曲面和双三次B样条曲面是互相等价的。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
8.组合变换就是由若干个基本的几何变换组合而成。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
9.线框系统,不仅能有效表达几何数据简的拓扑关系,而且能表达形体的表面信息。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
10.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
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