福师15春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业答案
福师15春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一一、单选题【共25道,总分:50分】
1.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
正确答案:
2.使用 )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A. Align
B. Normal Align
C. Align camera
D. Align View
正确答案:
3.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将(
A. 往顺时针方向扭曲
B. 往逆时针方向扭曲
C. 不扭曲
D. 以下都不对
正确答案
4.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 245.3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
正确答案:
6.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
正确答案:
7.以下说法正确的是( )
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
正确答
8.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A. Omni
B. Target Spot
C. Free Direct
D. Brazil-Light
正确答案
9.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
正确答案:
10.通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
正确答案:
11.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
正确答案:
12.要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
正确答案:
13.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
正确答案:
14.以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
正确答案:
15.下面命令中表示对曲线进行编辑的是(
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
正确答案:
16.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
正确答案:
17.3DS MAX默认的坐标系是(
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
正确答案
18.Omin是哪一种灯光
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
正确答案:
19.名称选择的默认快捷方式为( )
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
正确答案:
20.以下 )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
正确答案
21.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
正确答案:
22.金属材质的选项为(
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
正确答案:
23.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
正确答案:
24.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
正确答案:
25.放样的基本元素是( )
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
正确答案:
二、多选题【共10道,总分:20分】
1.三维基本造型的创建包括( )。
A. 标准造型
B. 扩展造型
C. 放样造型
D. 粒子造型
正确答案:
2.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线
正确答案:
3.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
正确答案:
4.下列哪些是三维标准几何物体(
A. Box
B. line
C. Sphere
D. Tube
正确答案:
5.材质编辑器中的“Color Conrtols颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(反射颜色)
B. SelfIllumination(自发光)
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
正确答案
6.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
正确答案:
7.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
正确答案:
8.下列对移动工具叙述正确的是( ).
A. 只能向一个方向进行移动。
B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C. 可以对物体进行任意移动。
D. 以上都不正确
正确答案:
9.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
正确答案:
10.以下属于几何体对象的是( )
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
正确答案
三、判断题【共15道,总分:30分】
1.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A. 错误 B. 正确
正确答案:
2.样本球的数量不能够决定材质的数量
A. 错误 B. 正确
正确答案:
3.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误 B. 正确
正确答案:
4.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A. 错误 B. 正确
正确答案:
5.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误 B. 正确
正确答案:
6.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误 B. 正确
正确答案:
7.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误 B. 正确
正确答案:
8.灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误 B. 正确
正确答案:
9.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A. 错误 B. 正确
正确答案
10.灯光也可以投影动画文件
A. 错误 B. 正确
正确答案:
11.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A. 错误 B. 正确
正确答案:
12.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误 B. 正确
正确答案:
13.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误 B. 正确
正确答案
14.镜像工具可以用来复制对象
A. 错误 B. 正确
正确答案:
15.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误 B. 正确
正确答案:
福师15春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
一、单选题【共25道,总分:50分】
1.相机默认的镜头长度是(
A. 24.123mm
B. 48.214mm
C. 36.24mm
D. 43.456mm
正确答案:
2.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A. Omni
B. Target Spot
C. Free Direct
D. Brazil-Light
正确答案:
3.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
正确答案
4.以下不属于粒子系统的是(
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
正确答案:
5.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
正确答案
6.3DS MAX默认的坐标系是(
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
正确答案:
7.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
正确答案:
8.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
正确答案:
9.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
正确答案:
10.下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
正确答案:
11.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
正确答案:
12.材质编辑器的默认快捷方式为( )
A. V
B. G
C. Y
D. M
正确答案:
13.Omin是哪一种灯光
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
正确答案:
14.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
正确答案:
15.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
正确答案:
16.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
正确答案:
17.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
正确答案:
18.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
正确答案:
19.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
正确答案:
20.布尔运算中实现合并的选项是( )
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
正确答案:
21.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
正确答案
22.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
正确答案:
23.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
正确答案:
24.金属材质的选项为(
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
正确答案:
25.3dsmax中默对齐快捷键为( )
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
正确答案
二、多选题【共10道,总分:20分】
1.3DS MAX的三大要素是( )
A. 建模
B. 灯光
C. 材质
D. 布局
正确答案:
2.材质编辑器中的“Color Conrtols颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(反射颜色)
B. SelfIllumination(自发光)
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
正确答案
3.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是(
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C. 它可以改变物体的形状和方向.
D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作
正确答案:
4.下列对移动工具叙述正确的是( ).
A. 只能向一个方向进行移动。
B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C. 可以对物体进行任意移动。
D. 以上都不正确
正确答案:
5.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线
正确答案:
6.下列哪些是三维标准几何物体(
A. Box
B. line
C. Sphere
D. Tube
正确答案:
7.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
正确答
8.对"材质编辑器"叙述正确的是(
A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
正确答案:
9.缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
正确答案:
10.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角
正确答案:
三、判断题【共15道,总分:30分】
1.镜像工具可以用来复制对象
A. 错误 B. 正确
正确答案
2.样本球的数量不能够决定材质的数量
A. 错误 B. 正确
正确答案:
3.Twist 可沿着多轴进行扭曲
A. 错误 B. 正确
正确答案:4.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误 B. 正确
正确答案:
5.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A. 错误 B. 正确
正确答案:
6.在3ds max中双面材质与面的法线有关
A. 错误 B. 正确
正确答案:
7.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A. 错误 B. 正确
正确答案:
8.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误 B. 正确
正确答案:
9.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A. 错误 B. 正确
正确答案:
10.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A. 错误 B. 正确
正确答案:
11.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误 B. 正确
正确答案:
12.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误 B. 正确
正确答案:
13.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A. 错误 B. 正确
正确答案:
14.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误 B. 正确
正确答案:
15.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误 B. 正确
正确答案:
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