黄老师 发表于 2015-6-24 08:47:07

福师15春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业答案

福师15春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
一、单选题【共25道,总分:50分】
1.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
    A. Max
    B. Dxf
    C. Dwg
    D. 3ds
    正确答案:
2.使用 )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
    A. Align
    B. Normal Align
    C. Align camera
    D. Align View
    正确答案:
3.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将(
    A. 往顺时针方向扭曲
    B. 往逆时针方向扭曲
    C. 不扭曲
    D. 以下都不对
    正确答案
4.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(    )
    A. 9
    B. 13
    C. 8
    D. 245.3dsmax中默认的对齐快捷键为(    )
    A. W
    B. Shift+J
    C. Alt+A
    D. Ctrl+D
    正确答案:
6.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
    A. 放样对象
    B. 分布对象
    C. 布尔对象
    D. 基本对象
    正确答案:
7.以下说法正确的是(    )
    A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
    B. Edit mesh中有3种次物体类型
    C. 放样是使用二维对象形成三维物体
    D. Scale放样我们又称之为适配放样
    正确答
8.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
    A. Omni
    B. Target Spot
    C. Free Direct
    D. Brazil-Light
    正确答案
9.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
    A. Raytrace
    B. Blend
    C. Morpher
    D. Matte/Shadow
    正确答案:
10.通过物体名称选择物体的快捷键是(    )
    A. Alt+h
    B. h
    C. s
    D. p
    正确答案:
11.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
    A. Path Constraint
    B. Compound Biped
    C. Noise
    D. Position XYZ
    正确答案:
12.要实现镜面反射效果应选择
    A. Smoke
    B. Dent
    C. Falloff
    D. Flat Mirror
    正确答案:
13.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
    A. 一条
    B. 两条
    C. 三条
    D. 多条
    正确答案:
14.以下不属于几何体的对象是(    )
    A. 球体
    B. 平面
    C. 粒子系统
    D. 螺旋线
    正确答案:
15.下面命令中表示对曲线进行编辑的是(
    A. Cap Hloes
    B. Edit Spline
    C. VertexPaint
    D. Affect Region
    正确答案:
16.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
    A. Merge
    B. Open
    C. Export
    D. View Image files
    正确答案:
17.3DS MAX默认的坐标系是(
    A. 世界坐标系
    B. 视图坐标系
    C. 屏幕坐标系
    D. 网格坐标系
    正确答案
18.Omin是哪一种灯光
    A. 聚光灯
    B. 目标聚光灯
    C. 泛光灯
    D. 目标平行光
    正确答案:
19.名称选择的默认快捷方式为(    )
    A. H
    B. F
    C. Q
    D. Ctrl+P
    正确答案:
20.以下 )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
    A. Amount
    B. Segments
    C. Capping
    D. Output
    正确答案
21.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
    A. CV Curve
    B. Bezier Curve
    C. Spline Curve
    D. Mesh Curve
    正确答案:
22.金属材质的选项为(
    A. Blinn
    B. Phong
    C. Metal
    D. Multi-Layer
    正确答案:
23.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
    A. Merge
    B. Replace
    C. New
    D. Open
    正确答案:
24.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
    A. Parray
    B. Super Spray
    C. Snow
    D. Pcloud
    正确答案:
25.放样的基本元素是(    )
    A. 截面图形和路径
    B. 路径和第一点
    C. 路径和路径的层次
    D. 变形曲线和动画
    正确答案:
二、多选题【共10道,总分:20分】
1.三维基本造型的创建包括(    )。
    A. 标准造型
    B. 扩展造型
    C. 放样造型
    D. 粒子造型
    正确答案:
2.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(
    A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
    B. 可以绘制复杂的线条结构。
    C. 它不能进行线条的偏移。
    D. 它只能绘制直线不能绘制曲线
    正确答案:
3.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是(    ).
    A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
    B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
    C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
    D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
    正确答案:
4.下列哪些是三维标准几何物体(
    A. Box
    B. line
    C. Sphere
    D. Tube
    正确答案:
5.材质编辑器中的“Color Conrtols颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(    )。
    A. Specular(反射颜色)
    B. SelfIllumination(自发光)
    C. Diffuse(散射光)
    D. Ambient(环境色)
    正确答案
6.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(
    A. Sides(边数)
    B. Smooth(平滑)
    C. Radius(半径)
    D. Height(高度)
    正确答案:
7.3DS MAX提供了的摄像机类型有(    )。
    A. 动画摄像机
    B. 目标摄像机
    C. 作用摄像机
    D. 漫游摄像机
    正确答案:
8.下列对移动工具叙述正确的是(    ).
    A. 只能向一个方向进行移动。
    B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
    C. 可以对物体进行任意移动。
    D. 以上都不正确
    正确答案:
9.3DS MAX软件的四个默认视图包括有(    )。
    A. Top
    B. Left
    C. Front
    D. Right
    正确答案:
10.以下属于几何体对象的是(    )
    A. 基本几何体
    B. 扩展几何体
    C. 粒子系统
    D. 楼梯
    正确答案
三、判断题【共15道,总分:30分】
1.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
2.样本球的数量不能够决定材质的数量
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
3.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
4.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
5.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
6.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
7.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
8.灯光的参数变化不能被记录为动画
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
9.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
    A. 错误      B. 正确
    正确答案
10.灯光也可以投影动画文件
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
11.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
12.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
13.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
    A. 错误      B. 正确
    正确答案
14.镜像工具可以用来复制对象
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
15.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
福师15春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二

一、单选题【共25道,总分:50分】
1.相机默认的镜头长度是(
    A. 24.123mm
    B. 48.214mm
    C. 36.24mm
    D. 43.456mm
    正确答案:
2.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
    A. Omni
    B. Target Spot
    C. Free Direct
    D. Brazil-Light
    正确答案:
3.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
    A. Bevel
    B. Lathe
    C. Taper
    D. Xform
    正确答案
4.以下不属于粒子系统的是(
    A. 雪
    B. 炸弹
    C. 喷射
    D. 粒子云
    正确答案:
5.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
    A. Parray
    B. Super Spray
    C. Snow
    D. Pcloud
    正确答案
6.3DS MAX默认的坐标系是(
    A. 世界坐标系
    B. 视图坐标系
    C. 屏幕坐标系
    D. 网格坐标系
    正确答案:
7.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
    A. 标准几何体
    B. 扩展几何体
    C. 放样几何体
    D. 布尔运算得到的几何体
    正确答案:
8.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
    A. 第一点
    B. 中心点
    C. 轴心点
    D. 最后一点
    正确答案:
9.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
    A. Refine
    B. Weld
    C. Make First
    D. Bevel
    正确答案:
10.下面哪一项不属于三维贴图类型
    A. Flat Mirror
    B. Noise
    C. Water
    D. Wood
    正确答案:
11.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
    A. 放样对象
    B. 分布对象
    C. 布尔对象
    D. 基本对象
    正确答案:
12.材质编辑器的默认快捷方式为(    )
    A. V
    B. G
    C. Y
    D. M
    正确答案:
13.Omin是哪一种灯光
    A. 聚光灯
    B. 目标聚光灯
    C. 泛光灯
    D. 目标平行光
    正确答案:
14.我们常用的标准材质贴图通道共有(    )
    A. 12
    B. 13
    C. 14
    D. 15
    正确答案:
15.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(    )
    A. Lattice
    B. Optimize
    C. Preserve
    D. Material
    正确答案:
16.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
    A. 一条
    B. 两条
    C. 三条
    D. 多条
    正确答案:
17.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
    A. Path Constraint
    B. Compound Biped
    C. Noise
    D. Position XYZ
    正确答案:
18.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(    )。
    A. Mesh Smooth
    B. Edit Mesh
    C. Noise
    D. Refine
    正确答案:
19.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是(    )
    A. connect
    B. morph
    C. Boolean
    D. shape Merge
    正确答案:
20.布尔运算中实现合并的选项是(    )
    A. Subtraction
    B. cut
    C. intersection
    D. union
    正确答案:
21.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(    )
    A. 9
    B. 13
    C. 8
    D. 24
    正确答案
22.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为(    )
    A. Vertex
    B. Edge
    C. Line
    D. Spline
    正确答案:
23.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
    A. Max
    B. Dxf
    C. Dwg
    D. 3ds
    正确答案:
24.金属材质的选项为(
    A. Blinn
    B. Phong
    C. Metal
    D. Multi-Layer
    正确答案:
25.3dsmax中默对齐快捷键为(    )
    A. W
    B. Shift+J
    C. Alt+A
    D. Ctrl+D
    正确答案
二、多选题【共10道,总分:20分】
1.3DS MAX的三大要素是(    )
    A. 建模
    B. 灯光
    C. 材质
    D. 布局
    正确答案:
2.材质编辑器中的“Color Conrtols颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(    )。
    A. Specular(反射颜色)
    B. SelfIllumination(自发光)
    C. Diffuse(散射光)
    D. Ambient(环境色)
    正确答案
3.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是(
    A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
    B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
    C. 它可以改变物体的形状和方向.
    D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作
    正确答案:
4.下列对移动工具叙述正确的是(    ).
    A. 只能向一个方向进行移动。
    B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
    C. 可以对物体进行任意移动。
    D. 以上都不正确
    正确答案:
5.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(
    A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
    B. 可以绘制复杂的线条结构。
    C. 它不能进行线条的偏移。
    D. 它只能绘制直线不能绘制曲线
    正确答案:
6.下列哪些是三维标准几何物体(
    A. Box
    B. line
    C. Sphere
    D. Tube
    正确答案:
7.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是(    ).
    A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
    B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
    C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
    D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
    正确答
8.对"材质编辑器"叙述正确的是(
    A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.
    B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
    C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
    D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
    正确答案:
9.缩放工具的缩放方式有(    )
    A. 不等比缩放
    B. 等比倒缩放
    C. 挤压缩放
    D. 不挤压缩放
    正确答案:
10.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是(    ).
    A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
    B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
    C. Rectangle矩形只能倒圆角。
    D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角
    正确答案:
三、判断题【共15道,总分:30分】
1.镜像工具可以用来复制对象
    A. 错误      B. 正确
    正确答案
2.样本球的数量不能够决定材质的数量
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
3.Twist 可沿着多轴进行扭曲
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:4.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
5.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
6.在3ds max中双面材质与面的法线有关
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
7.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
8.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
9.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
10.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
11.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
12.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
13.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
14.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:
15.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
    A. 错误      B. 正确
    正确答案:



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