奥特曼 发表于 2017-4-1 11:00:59

北航17春《数字媒体精品赏析》在线作业一二三满分答案

北航17春《数字媒体精品赏析》在线作业一答案
一、单选题:
1.下列采集的波形声音,(    )的质量最好。          (满分:4)
    A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
    B. 双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
    C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
    D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
2.所谓动画,就是通过以每秒(    )的速度(相当接近于权运动视频帧速)顺序地播放静止图像帧以产生运动的错觉。          (满分:4)
    A. 10到15帧
    B. 15到20帧
    C. 20到25帧
    D. 25到30帧
3.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是(    )。          (满分:4)
    A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
    B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
    C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
    D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
4.相对3G手机,1G指的是(    )          (满分:4)
    A. 模拟制式手机
    B. GSM手机
    C. TDMA手机
    D. 数字手机
5.以下哪一项不属于平面广告设计的基本流程之一?(    )          (满分:4)
    A. 确定主题
    B. 设计准备
    C. 设计创意
    D. 设计表现
    E. 设计编排
6.视觉元素在画面上如何组织、排列,是由(    )来决定的。          (满分:4)
    A. 概念元素
    B. 视觉元素
    C. 关系元素
    D. 实用元素
7.(    )是中国国内第一个国际电影节,在中国有很高的重要性。          (满分:4)
    A. 中国长春电影节
    B. 上海国际电影节
    C. 中国北京大学生电影节
    D. 大众电影百花奖
8.视频信息在计算机中存放的格式有很多,目前最流行格式之一是微软公司的(    )          (满分:4)
    A. WMA
    B. Swf
    C. AVI
    D. Quicktime
9.体育游戏主要以发展游戏者的(    )为主,规范性、逻辑型、系统性较强,并有严格的规则约束。          (满分:4)
    A. 体质体能
    B. 集体主义精神
    C. 智力
    D. 思想品质
10.WAV,MP3,BMP,JPG中是音频格式的是(    )。          (满分:4)
    A. (1)和(2)
    B. (1)和(3)
    C. (2)和(3)
    D. (2)和(4)
二、多选题:
1.数字媒体技术研究的关键技术包括(    )          (满分:4)
    A. 零帧精确技术
    B. 双机备份技术
    C. 远程诊断技术
    D. 多设备的共享存储技术
2.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的?(    )          (满分:4)
    A. CD-ROM驱动器
    B. 音频卡
    C. 显示设备
    D. 高质量的视频采集卡
3.3D制作软件制作出来的动画属于(    )          (满分:4)
    A. 多媒体
    B. 连续媒体
    C. 合成媒体
    D. 自然媒体
4.功放按不同的用途,可分为(    )          (满分:4)
    A. 特殊功放
    B. AV功放
    C. Hi-Fi功放
    D. 集成电路功放
5.按照媒体进行分类,平面广告包括(    )          (满分:4)
    A. 报纸广告
    B. 产品广告
    C. 企业广告
    D. 杂志广告
6.声卡接口包括(    )          (满分:4)
    A. 线性输入接口
    B. MIDI及游戏摇杆接口
    C. 话筒输入接口
    D. 话筒输出接口
7.音质是判定音频设备好坏的重要标准,其中(    )等指标参数的高度决定了音频设备的音质。          (满分:4)
    A. 信噪比
    B. 采样位数
    C. 采样频率
    D. 总谐波失真
8.数字电影相比传统电影具有(    )。          (满分:4)
    A. 技术优势
    B. 价格优势
    C. 发行优势
    D. 放映优势
三、判断题:
1.CAL计算机辅助学习,代表多媒体技术在教育中应用的最高境界。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
2.数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
3.声卡也叫音频卡,是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
4.动态图像包括动画和视频信息,二者共同的基础是时间的连续性。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
5.在动画制作过程中,制片人负责确定一部动画作品的性质、公开方式、放映长度和故事的基本设定等。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
6.目前用胶片摄影机拍摄的电影图像质量远远高于计算机生成或用高清摄像机拍摄的电影图像质量。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
7.概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
北航《数字媒体精品赏析》在线作业二

一、单选题:
1.(    )是指内容随着时间而变化的数字媒体。          (满分:4)
    A. 流媒体
    B. 连续媒体
    C. 数字媒体
    D. 合成媒体
2.自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行(    )处理之后得到的数字媒体。          (满分:4)
    A. 压缩
    B. 解压缩
    C. 数字化和编码
    D. 存储
3.Flash是美国的(    )公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。          (满分:4)
    A. 微软
    B. 苹果
    C. Intel
    D. MacroMedia
4.(    )是音响系统中最基本的设备,它的任务是把来自信号源的微弱电信号进行放大以驱动扬声器发出声音。          (满分:4)
    A. 话筒
    B. 音箱
    C. 功放
    D. 声卡
5.(    )是连续渐变的静态图像或图形序列,其每一帧画面都是人工或计算机生成的画面。          (满分:4)
    A. 视频
    B. 动态图像
    C. 多媒体
6.美国奥斯卡电影金像奖设立在(    )年。          (满分:4)
    A. 1920
    B. 1921
    C. 1925
    D. 1927
7.音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用(    ),每一量化步长都具有相等的长度。          (满分:4)
    A. 低延时码激励脉冲编码CELP
    B. 线性脉冲编码调制PCM
    C. 多脉冲线性预测编码MPLPC
    D. 码激励线性预测编码CELPC
8.(    )主要是以发展智力为主,带有一定的消遣性和社会性,历史悠久题材广泛。          (满分:4)
    A. 竞赛性游戏
    B. 智力游戏
    C. 文化娱乐游戏
    D. 体育游戏
9.体育游戏主要以发展游戏者的(    )为主,规范性、逻辑型、系统性较强,并有严格的规则约束。          (满分:4)
    A. 体质体能
    B. 集体主义精神
    C. 智力
    D. 思想品质
10.(    )是由电子设备代替乐队进行演奏和进行编曲的一种电子化设备。          (满分:4)
    A. 电子琴
    B. 调音台
    C. 声卡
    D. 电子合成器
二、多选题:
1.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的?(    )          (满分:4)
    A. CD-ROM驱动器
    B. 音频卡
    C. 显示设备
    D. 高质量的视频采集卡
2.数字音乐分为(    )两类。          (满分:4)
    A. 原声类
    B. 铃声、彩铃类
    C. 歌曲类
    D. 奏乐类
3.按照目的进行分类,平面广告包括(    )          (满分:4)
    A. 产品广告
    B. 公益广告
    C. 认知广告
    D. 消费者广告
4.平面广告的创意准则包括(    )          (满分:4)
    A. 创意的目标诉求对象要准确
    B. 创意目标要明确
    C. 创意诉求要单一集中
    D. 创意要新颖
5.功放按不同的用途,可分为(    )          (满分:4)
    A. 特殊功放
    B. AV功放
    C. Hi-Fi功放
    D. 集成电路功放
6.数字媒体技术的主要研究内容包括(    )          (满分:4)
    A. 宽带媒体技术
    B. 基于MPEG-II的视音频编辑技术
    C. 电视台/电台新闻生产管理技术
    D. 数字媒体制作技术
7.虚拟现实的关键技术包括(    )          (满分:4)
    A. 实时技术
    B. 临场感技术
    C. 辨识技术
    D. 传感技术
8.3D制作软件制作出来的动画属于(    )          (满分:4)
    A. 多媒体
    B. 连续媒体
    C. 合成媒体
    D. 自然媒体
三、判断题:
1.录音/重放是最简单的音乐合成方法,曾相继产生了应用调频(FM)音乐合成技术和波形表音乐合成技术          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
2.合成媒体指多种信息载体的表现形式和传递方式。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
3.平面广告设计不是纯粹的艺术活动,它必须历经市场调查、总体策划、确定主题、开发创意和艺术表现等过程。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
4.在动画制作过程中,制片人负责确定一部动画作品的性质、公开方式、放映长度和故事的基本设定等。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
5.平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
6.概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
7.电子合成器与电子琴最大的区别在于音色的编辑制作,电子合成器使用固化的音色采样,大部分不提供音色编辑功能。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
北航《数字媒体精品赏析》在线作业三

一、单选题:
1.(    )是中国国内第一个国际电影节,在中国有很高的重要性。          (满分:4)
    A. 中国长春电影节
    B. 上海国际电影节
    C. 中国北京大学生电影节
    D. 大众电影百花奖
2.(    )反应度量声音波形幅度的精度,是音频基本属性之一。          (满分:4)
    A. 比特率
    B. 采样精度
    C. 动态范围
    D. 保真度
3.1986年,荷兰Philips公司和日本SONY公司共同制定了(    )标准,允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB。          (满分:4)
    A. JPEG
    B. MPEG
    C. CD-1
    D. CD-2
4.设计界面的一个好规则就是平均元素间隔与对齐元素,注意间隔与对齐会产生(    )          (满分:4)
    A. 视觉组织
    B. 统一与变化
    C. 平衡
    D. 比重
5.(    )是连续渐变的静态图像或图形序列,其每一帧画面都是人工或计算机生成的画面。          (满分:4)
    A. 视频
    B. 动态图像
    C. 多媒体
6.自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行(    )处理之后得到的数字媒体。          (满分:4)
    A. 压缩
    B. 解压缩
    C. 数字化和编码
    D. 存储
7.(    )是世界上第一个国际电影节,号称“国际电影节之父”。          (满分:4)
    A. 威尼斯国际电影节
    B. 日本东京国际电影节
    C. 柏林国际电影节
    D. 戛纳电影节
8.(    )主要是以发展智力为主,带有一定的消遣性和社会性,历史悠久题材广泛。          (满分:4)
    A. 竞赛性游戏
    B. 智力游戏
    C. 文化娱乐游戏
    D. 体育游戏
9.按照(    )划分,平面广告包括消费者广告、企业广告、贸易招商广告。          (满分:4)
    A. 目的
    B. 媒体
    C. 目标受众
    D. 主题
10.(    )是个关键的概念,指的是一个用来表示声音强弱的数据序列。它是由模拟声音经抽样、量化和编码后得到的。          (满分:4)
    A. 音频
    B. 模拟音频
    C. 数字音频
    D. MIDI
二、多选题:
1.多媒体技术在企业内部的应用包括(    )          (满分:4)
    A. 职工培训
    B. 信息发布
    C. 产品介绍
    D. 视频会议
2.3D制作软件制作出来的动画属于(    )          (满分:4)
    A. 多媒体
    B. 连续媒体
    C. 合成媒体
    D. 自然媒体
3.体育游戏分为(    )。          (满分:4)
    A. 活动性游戏
    B. 竞赛性游戏
    C. 文字游戏
    D. 口语游戏
4.平面及广告作品的构成要素包括(    )          (满分:4)
    A. 标题和标语
    B. 说明文
    C. 商标和商品名
    D. 插图
5.音质是判定音频设备好坏的重要标准,其中(    )等指标参数的高度决定了音频设备的音质。          (满分:4)
    A. 信噪比
    B. 采样位数
    C. 采样频率
    D. 总谐波失真
6.功放按不同的用途,可分为(    )          (满分:4)
    A. 特殊功放
    B. AV功放
    C. Hi-Fi功放
    D. 集成电路功放
7.平面设计的元素包括(    )          (满分:4)
    A. 概念元素
    B. 视觉元素
    C. 关系元素
    D. 实用元素
8.数字媒体技术的主要研究内容包括(    )          (满分:4)
    A. 宽带媒体技术
    B. 基于MPEG-II的视音频编辑技术
    C. 电视台/电台新闻生产管理技术
    D. 数字媒体制作技术
三、判断题:
1.虚拟现实技术的特点在于使用计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境与三维动画一样是静态的世界。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
2.虚拟现实系统其实就是通过计算机系统仿真的数字化沙盘,但比传统沙盘和模型功能更多、性能更强、应用更广。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
3.在动画制作过程中,制片人负责确定一部动画作品的性质、公开方式、放映长度和故事的基本设定等。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
4.3G是指第三代移动通信技术。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
5.录音/重放是最简单的音乐合成方法,曾相继产生了应用调频(FM)音乐合成技术和波形表音乐合成技术          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
6.声卡也叫音频卡,是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确
7.WMA是最具实力的音频格式,音质强于MP3和RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比mp3压缩率更高的目的。          (满分:4)
    A. 错误
    B. 正确

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