北航17春《游戏企划原理》在线作业一二答案答案100分
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1.例如,你想在游戏中加入“吸血鬼”这样的一个角色体系,你首先要做的就是定义这样一个种族的是( ) (满分:4)
A. 游戏角色
B. 游戏音乐
C. 游戏背景
D. 游戏世界观
2.在游戏中,往往给人最直观的印象的是 (满分:4)
A. 色彩
B. 形象
C. 构图
D. 动作
3.在多扬声器系统(4.5.1)里,声音从哪里分布式的传出来( ) (满分:4)
A. 视频控制台
B. 听众周围的扬声器
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
4.电视游戏的繁荣是在什么游戏机出现开始? (满分:4)
A. 雅利达
B. 任天堂
C. PSP
5.以下哪种调研是以产品市场来划分的 (满分:4)
A. 消费者市场调研
B. 国内商市场调研
C. 供方市场调研
D. 国外市场调研
6.策划需要的是灵感,不需要什么理性分析正确吗( ) (满分:4)
A. 不正确
B. 正确
7.利用文本、环境、对话、NPC行为来描述故事属于:( ) (满分:4)
A. 非互动讲述故事
B. 通过外部资料讲述故事
C. 在游戏中讲述故事
D. 在真实环境下讲述故事
8.真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的第一部国产商业游戏是 (满分:4)
A. 《中关村启示录》
B. 《神鹿特攻队》
C. 《中国民航》
D. 《长征》
9.1958年威利. 希金博特姆常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏,他是个:( ) (满分:4)
A. 数学家
B. 音乐家
C. 物理学家
D. 文学家
10.设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:( ) (满分:4)
A. 玩家视图
B. 编辑视图
C. NPC视图
D. 制作视图
二、多选题:
1.道具可以通过战斗取得,一般分为随机和固定两种,随机多为:( ) (满分:4)
A. 情节类
B. 感情类
C. 装备类
D. 实用类
2.影响游戏创作方向的因素包括:( ) (满分:4)
A. 市场需求
B. 游戏设计者的想法
C. 游戏版权及开发授权
D. 技术和艺术导向的游戏设计
3.整个市场竞争格局中,实际有四个部分,其中包括:( ) (满分:4)
A. 纯网络游戏运营商
B. 主流门户网站
C. 电信运营商
D. 市场主流参与者
4.我们常说对于复杂游戏公式的获取一般都需要以下几个步骤:( ) (满分:4)
A. 确定函数曲线
B. 待定系数法求得函数系数
C. 通过一定的方式简化数学公式,达到运算量与模型效果的模拟都较好的平衡点
D. 地图服务器
5.合格的游戏策划主要包括哪几个部分? (满分:4)
A. 技术可行性分析
B. 经济可行性分析
C. 人力状况分析
三、判断题:
1.中年及女性玩家是在线游戏市场最大消费族群 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.游戏规则是游戏世界的本质和内涵 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.小蜜蜂虽然是再简单不过的游戏,但却是少数大卖的街机游戏之一 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.3d音效的是对听众周围3D空间的音源进行精确的定位。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
5.早期的游戏缺乏先进的交互手段,常利用对抗性来为当时的用户提供刺激。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
6.只有在策划、美术、程序3个方面都完全协调好了之后,才可能对策划案付诸制作 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
7.“策划人员的工作,很多时候就是不断地产生新的构思和新的创意。”这种说法对吗? (满分:4)
A. 错误
B. 正确
8.只要游戏玩得好就能做策划是游戏策划的误区 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
9.《天之炼狱》走出了中国游戏分级制度前的第一步 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
10.严肃游戏是电脑游戏的另一大发展趋势 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
北航《游戏企划原理》在线作业二
一、单选题:
1.人工智能的英文缩写是 (满分:4)
A. CDC
B. UI
C. RPG
D. AI
2.谜语游戏一般和什么游戏类似( ) (满分:4)
A. 动作
B. 迷宫
C. 射击游戏
D. 探险
3.依照龙与地下城(D&D)游戏规则的游戏有( ) (满分:4)
A. 博德之门
B. 《德军司令部》
C. 《红色警报》
D. 仙剑奇侠传
4.在多扬声器系统(4.5.1)里,声音从哪里分布式的传出来( ) (满分:4)
A. 视频控制台
B. 听众周围的扬声器
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
5.角色扮演游戏的英文字母缩写是 (满分:4)
A. RPGs
B. 1st PPOV
C. 3rd PPOV
D. FPS
6.Sensaura MultiDrive Creative CMSS技术,至少能够使用几个扬声器重现使用HRTF函数的声音。 (满分:4)
A. 1个
B. 2个
C. 3个
D. 4个
7.下面哪个不是游戏部门的主管( ) (满分:4)
A. 主美术
B. 主程序
C. 程序员
D. 主策划
8.策划需要的是灵感,不需要什么理性分析正确吗( ) (满分:4)
A. 不正确
B. 正确
9.个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是:( ) (满分:4)
A. 购买
B. 营销
C. 收购
D. 交换
10.每当声音引擎穿越1米的距离,声音的强度就降低几个分贝 (满分:4)
A. 3个
B. 5个
C. 6个
D. 7个
二、多选题:
1.我们在选择市场目标时包括了四个步骤:( ) (满分:4)
A. 需求的衡量与预测
B. 市场细分
C. 选择目标市场
D. 市场定位
2.家庭游戏机中处理能力为16位的是( ) (满分:4)
A. 世嘉(SEGA)的MD
B. 超级任天堂SFC
C. 世嘉SS(SEGASaturn)
D. 任天堂FC
3.游戏中的场景需交待的时空关系包括:( ) (满分:4)
A. 幻想空间
B. 社会空间
C. 心理空间
D. 物质空间
4.市场调研分为:( ) (满分:4)
A. 以产品市场来划分
B. 按地区划分
C. 按时间划分
D. 按经济形态划分
5.游戏世界和规则包括什么 (满分:4)
A. 世界的构架
B. 组成元素
C. 游戏基本规则
D. 游戏背景
三、判断题:
1.16位任天堂游戏机有《三个火枪手》。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.没有串话干扰,音源的定位是不可能的 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.中年及女性玩家是在线游戏市场最大消费族群 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.移动游戏市场,也称掌机游戏市场,一向为日本王牌公司任天堂所独霸. (满分:4)
A. 错误
B. 正确
5.游戏规则是任何一款网络游戏的策划重点 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
6.模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
7.创造性设计的首要规则就是没有规则 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
8.2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画都属于2D类( ) (满分:4)
A. 错误
B. 正确
9.相对于已有的网络游戏来说,游戏元素基本上是固定不变的 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
10.游戏规则是游戏世界的本质和内涵 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
北航《游戏企划原理》在线作业三
一、单选题:
1.判断数据曲线类型有很多种方法,最常见最简单的是( ) (满分:4)
A. 比例型曲线
B. 相关型
C. 直接型
D. 上下型
2.游戏的进行是由一名特别的游戏参加人主持,他或她被称为"游戏管理者,简称是:( ) (满分:4)
A. NPC
B. AI
C. POP
D. GM
3.如果你想在游戏中加入“吸血鬼”这样一个角色体系,首先要做的就是定义这样一个种族的是 (满分:4)
A. 游戏角色
B. 游戏音乐
C. 游戏背景
D. 游戏世界观
4.国产游戏的萌芽期是 (满分:4)
A. 95、96年
B. 97年
C. 98年
D. 99年
5.例如,你想在游戏中加入“吸血鬼”这样的一个角色体系,你首先要做的就是定义这样一个种族的是( ) (满分:4)
A. 游戏角色
B. 游戏音乐
C. 游戏背景
D. 游戏世界观
6.人工智能的英文缩写是 (满分:4)
A. CDC
B. UI
C. RPG
D. AI
7.1989年发售了新型手掌游戏机“Game Boy”,是哪家公司发售的 (满分:4)
A. 任天堂
B. SEGA
C. SNK
D. 微软
8.手冢治虫的“铁壁阿童木”是哪个国家的作品 (满分:4)
A. 日本
B. 香港
C. 美国
D. 韩国
9.“CG”原为computer graphics的英文缩写,下面不属于“CG”的视觉艺术创作活动是( ) (满分:4)
A. 平面印刷品的设计
B. 网页设计
C. 电脑打字
D. 影视特效
10.策划人员必须经常保持足够的思维创造力这说法正确吗( ) (满分:4)
A. 不正确
B. 正确
二、多选题:
1.主美术必须具备的能力有哪些 (满分:4)
A. 美术鉴赏能力
B. 美术风格掌控能力
C. 人员管理能力
D. 工作进程调控能力
2.我们常说对于复杂游戏公式的获取一般都需要以下几个步骤:( ) (满分:4)
A. 确定函数曲线
B. 待定系数法求得函数系数
C. 通过一定的方式简化数学公式,达到运算量与模型效果的模拟都较好的平衡点
D. 地图服务器
3.NPC角色的作用包括( ) (满分:4)
A. 提供线索
B. 情节交互
C. 游戏操作的主角
D. 良好游戏引擎的体现
4.以下各项中,可以控制游戏节奏的因素有( ) (满分:4)
A. 画面
B. NPC角色
C. 剧情
D. 玩家
5.冒险游戏主要集中在哪几个部分? (满分:4)
A. 探索
B. 角色成长
C. 解谜
D. 体能挑战
三、判断题:
1.中年及女性玩家是在线游戏市场最大消费族群 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.游戏规则是游戏世界的本质和内涵 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.相对于已有的网络游戏来说,游戏元素基本上是固定不变的 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.没有串话干扰,音源的定位是不可能的 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
5.游戏规则是任何一款网络游戏的策划重点 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
6.模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
7.市场的经营和销售的调查研究简单称为“市场调研” (满分:4)
A. 错误
B. 正确
8.自生性游戏基本可以分为三类 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
9.16位任天堂游戏机有《三个火枪手》。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
10.1988年计算机行业从8位计算机转向16位系统,新出现的视频游戏控制台引起了新的合并。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
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