北理工17春《数字艺术设计基础》在线作业答案参考
北理工《数字艺术设计基础》在线作业一、单选题:
1.著名画家埃舍尔国籍为( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 美国
B. 荷兰
C. 芬兰
D. 比利时
2.黄金分割的比例是( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 1:1.618
B. 16:9
C. 4:3
D. 1:3.14
3.我们常把运动空间称为( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 二维空间
B. 三维空间
C. 四维空间
D. 五维空间
4.一个物体自身受光部分与背光部分之间交接的区域称为( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 亮面
B. 明暗交界线
C. 暗面
D. 阴影
5.把各种元素排列的整齐,进行布局和排列的一种方式称为( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 网络
B. 网格
C. 分形
D. 留白
6.显示器尺寸指显像管的( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 对角线尺寸
B. 周长
C. 单边尺寸
D. 最长边尺寸
7.从视觉规律上来看,人们对图像的兴趣往往( )对文字的兴趣。可供选择答案: (满分:2)
A. 小于
B. 等于
C. 大于
D. 减少
8.延一个主色,顺(逆)时针走30度(或是15度)左右是( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 同类色
B. 对比色
C. 近似补色
D. 补色
9.从视觉规律上来看,人们对图像的兴趣往往( )对文字的兴趣。可供选择答案: (满分:2)
A. 小于
B. 等于
C. 大于
D. 减少
10.数字艺术设计首先是( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 技术与艺术的融合
B. 美术基础
C. 观念与信息的融合
D. 审美与技巧的结合
11.( )是创意、创造活动的首要环节。可供选择答案: (满分:2)
A. 选择目标
B. 表现形式
C. 技术手段
D. 市场
12.点移动的轨迹形成了( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 面
B. 线
C. 块
D. 体
13.计算机图形艺术设计(Computer Graphics Design)又被称为( )。可供选择答案: (满分:2)
A. fine art
B. Digital Art
C. cyber art
D. pop art
14.我们常把时间称为( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 二维空间
B. 三维空间
C. 四维空间
D. 五维空间
15.形象在构成设计中是表达一定含义的形态构成的( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 组成部分
B. 要件
C. 视觉元素
D. 条件
16.微软的图形化操作系统叫( )。可供选择答案: (满分:2)
A. windows
B. Mac OS
C. iSO
D. UNIX
17.著名画家埃舍尔国籍为( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 美国
B. 荷兰
C. 芬兰
D. 比利时
18.数字艺术设计是基于数字媒体的一门艺术设计学科,是集视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术于一身的( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 艺术学科
B. 交叉学科
C. 技术学科
D. 文学学科
19.平面构成强调组合,它分为( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 数字和法则
B. 时间和规律
C. 感性和理性
D. 自然构成和抽象构成
20.延一个主色,顺(逆)时针走30度(或是15度)左右是( )。可供选择答案: (满分:2)
A. 同类色
B. 对比色
C. 近似补色
D. 补色
二、多选题:
1.创意技法包括( )。可供选择答案: (满分:4)
A. 缺点列举法
B. 希望点列举法
C. 观察法
D. 设问法
2.( )统称为三大构成。可供选择答案: (满分:4)
A. 平面构成
B. 基础构成
C. 色彩构成
D. 立体构成
3.友好的人机界应该至少具备以下特征:( )。可供选择答案: (满分:4)
A. 易理解
B. 使用方便
C. 简单易学
D. 易改进
4.RTS即时战略游戏的代表是( )。可供选择答案: (满分:4)
A. 魔兽争霸
B. 帝国时代
C. 三国志
D. 星际争霸
5.头脑风暴法的规则包括( )。可供选择答案: (满分:4)
A. 禁止批评
B. 自由畅谈
C. 追求数量
D. 追求质量
三、判断题:
1.与目前的数字媒体设计涉及到的主要应用领域有:创意产业、信息服务业 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.第一台真正意义下的电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为ENIAC的计算机。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.文字排列组合的好坏,直接影响其版面的视觉传达效果( )。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.数字技术与电影业的联姻始于20世纪70年代,兴盛于90年代,成书于世纪之交。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.视觉中心并不是指一副图或一个设计的几何上的中心,而是稍微偏右上方的一个点( )。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数( )。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数( )。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.视觉传达设计有称为平面设计( )。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.文字的间距和行距应该与字体的大小成比例( )。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
10.数字媒体艺术设计可进一步分为: 动态表现艺术作品和静态表现艺术作品。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
11.人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
12.数字媒体艺术的表现特征有:以计算机作为创作工具或展示手段 、交互性和结果不确定性、 作品更丰富的媒体表现形式。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
13.平衡是通过各种元素的摆放、组合,使画面通过我们的眼睛,在心理上感受到一种物理的平衡( )。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
14.今天的三维计算机图像和动画技术为我们提供了大量的在十年前甚至几年前无法想象的奇妙技巧,也为今天得数字艺术家开拓了更广阔的表现形式。这体现了:数字媒体艺术的多元化深入时期。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
15.数字艺术设计是有独立审美价值的艺术作品( )。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
16.单一的点具有集中凝固视线的效用,容易形成视觉中心( )。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
17.电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算( )。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
18.在数学上来说,线不具有面积只有形态和位置( )。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
19.左脑和右脑是抽象思维和形象思维的对立统一。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
20.视觉中心并不是指一副图或一个设计的几何上的中心,而是稍微偏右上方的一个点( )。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
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