电子科技大17春《三维图形处理技术》在线作业123答案满分
17春《三维图形处理技术》在线作业1一、单选题:
1.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为 (满分:5)
A. 512KB
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
2.下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为( )。 (满分:5)
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点
3.用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( ) (满分:5)
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0;
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
4.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
5.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( ) (满分:5)
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)不知道
6.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( ) (满分:5)
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视;
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测;
C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。
7.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。 (满分:5)
A. 9
B. 12
C. 16
D. 20
8.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )。(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 (满分:5)
A. (1)和(2)
B. (1)和(3)
C. (1)(2)和(3)
D. (1)(2)(3)和(4)
9.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
10.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( ) (满分:5)
A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C. 深度缓存算法能并行实现
D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
11.下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( ) (满分:5)
A. 若象限中不包含图形,用E表示
B. 若象限中包含图形边界,用B表示;
C. 若象限完全包含图形,用F表示
D. 树高为n,则叶子数最多为8n。
12.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。 (满分:5)
A. 大小
B. 容量
C. 分辨率
D. 亮度
13.电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为( ) (满分:5)
A. 启动
B. 驱动
C. 刷新
D. 更新
14.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为( )。 (满分:5)
A. 3MB
B. 2MB
C. 1MB
D. 512K
15.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
16.在下列叙述语句中,不正确的论述为( ) (满分:5)
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
17.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( ) (满分:5)
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
18.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( ) (满分:5)
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
19.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。 (满分:5)
A. 9
B. 12
C. 16
D. 20
20.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
17春《三维图形处理技术》在线作业2
一、单选题:
1.对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是( ) (满分:5)
A. 起始点位于(P0+4P1+P2)/6处
B. 终止点位于(P3+P1+2P2)/6处;
C. 起始点的切矢为:(P2-P0)/2
D. 终止点的切矢为:(P3-P1)/2
2.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( ) (满分:5)
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
4.实体几何性质包括位置、长度和大小等 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
5.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( ) (满分:5)
A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C. 深度缓存算法能并行实现
D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
6.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
7.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( ) (满分:5)
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
8.下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( ) (满分:5)
A. 若象限中不包含图形,用E表示
B. 若象限中包含图形边界,用B表示;
C. 若象限完全包含图形,用F表示
D. 树高为n,则叶子数最多为8n。
9.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
10.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( ) (满分:5)
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
11.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的( )要素 (满分:5)
A. 化学
B. 几何
C. 技术
D. 语言
12.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
13.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( ) (满分:5)
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)
D. 不知道
14.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机( )学的研究对象 (满分:5)
A. 图形
B. 语言
C. 技术
D. 地理
15.多边形填充算法中,错误的描述是( ) (满分:5)
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
16.在RGB函数的颜色值中,0 表示亮度( )。 (满分:5)
A. 一般
B. 正常
C. 最高
D. 最低
17.用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( ) (满分:5)
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
18.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( ) (满分:5)
A. Bezier曲线可用其特征多边形来定义;
B. Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关
19.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
20.计算机图形学与计算几何之间的关系是( ) (满分:5)
A. 学术上的同义词
B. 计算机图形学以计算几何为理论基础
C. 计算几何是计算机图形学的前身
D. 两门毫不相干的学科
17春《三维图形处理技术》在线作业3
一、单选题:
1.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
2.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( ) (满分:5)
A. 请求方式
B. 采样方式
C. 事件方式
D. 随机方式
3.给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( ) (满分:5)
A. 增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
B. 将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
C. 增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
D. 将原端点替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
4.在正投影中,投影方向与投影面垂直 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
5.在斜投影中,投影线不垂直于投影面 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
6.多边形填充算法中,错误的描述是 (满分:5)
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
7.虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察 (满分:5)
A. 现实
B. 虚拟
C. 物理
D. 历史
8.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )? (满分:5)
A. GKS
B. PHIGS
C. CGM
D. DXF
9.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( )。 (满分:5)
A. 体素造型
B. 八叉树造型
C. B-rey造型
D. 特征造型
10.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为( ) (满分:5)
A. 图形
B. 图元
C. 像素
D. 图像
11.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。 (满分:5)
A. 请求方式
B. 采样方式
C. 事件方式
D. 随机方式
12.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。 (满分:5)
A. 9
B. 12
C. 16
D. 20
13.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
14.B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,…0,1,1,…1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。 (满分:5)
A. 是一条折线
B. 不是折线,是Bezier曲线
C. 既不是A,也不是B
D. 不确定
15.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( ) (满分:5)
A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
16.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( ) (满分:5)
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
17.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( ) (满分:5)
A. 512k
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
18.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。 (满分:5)
A. 图像
B. 图形
C. 地理
D. 技术
19.平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
20.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线 (满分:5)
A. 正确
B. 错误
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