福师17春《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一二答案
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一、单选题:
1.如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。 (满分:2)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
2.苍蝇的运动轨迹是( )。 (满分:2)
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
3.科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。 (满分:2)
A. 0.1
B. 0.2
C. 0.3
D. 0.4
4.人的四肢摆动属于( )。 (满分:2)
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动
D. 夸张和变形
5.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。 (满分:2)
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
6.蝴蝶的运动轨迹是( )。 (满分:2)
A. 9形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
二、多选题:
1.水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。 (满分:2)
A. 聚合
B. 分离
C. 推进
D. “S”形变化
2.为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。 (满分:2)
A. 大鱼
B. 小鱼
C. 长尾鱼
D. 短尾鱼
3.蜜蜂的运动轨迹是( )。 (满分:2)
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
4.风的表现方法大致可以分为( )三种。 (满分:2)
A. 运动线表现法
B. 曲线运动表现法
C. 流线表现法
D. 直线表现法
5.昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。 (满分:2)
A. 飞行类
B. 爬行类
C. 跳跃类
D. 水中类
6.当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。 (满分:2)
A. 风力的强弱变化
B. 物体与运动方向之间角度的变化
C. 物体与地面角度的变化
7.根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。 (满分:2)
A. 现实主义
B. 表现主义
C. 现代主义
D. 后现代主义
8.大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。 (满分:2)
A. 扩张
B. 收缩
C. 摇摆
D. 上升
三、判断题:
1.物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
10.飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
11.马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
12.跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
13.动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
14.在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
15.相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
16.画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
17.追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
18.奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
19.动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
20.角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
21.原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
22.“S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
23.原画师的责任和任务是动作设计。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
24.蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
25.跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
26.动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
27.马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
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28.用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
29.走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
30.兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
31.两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
32.一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
33.水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
34.比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
35.大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
36.雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
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福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
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一、单选题:
1.( )可以称为动画的灵魂。 (满分:2)
A. 弹性运动
B. 夸张与变形
C. 惯性运动
D. 预备与反应
2.人的四肢摆动属于( )。 (满分:2)
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动
D. 夸张和变形
3.苍蝇的运动轨迹是( )。 (满分:2)
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
4.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。 (满分:2)
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
5.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。 (满分:2)
A. 20
B. 24
C. 25
D. 32
6.科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。 (满分:2)
A. 0.1
B. 0.2
C. 0.3
D. 0.4
二、多选题:
1.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于( )和( )的变化。 (满分:2)
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
2.人常规走路的基本规律包括( )。 (满分:2)
A. 前进时整个身体呈波浪式前进
B. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
C. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
D. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。
3.下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括( )。 (满分:2)
A. 前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快
B. 中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
C. 后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢
D. 将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。
4.为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。 (满分:2)
A. 大鱼
B. 小鱼
C. 长尾鱼
D. 短尾鱼
5.昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。 (满分:2)
A. 飞行类
B. 爬行类
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C. 跳跃类
D. 水中类
6.根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。 (满分:2)
A. 现实主义
B. 表现主义
C. 现代主义
D. 后现代主义
7.( )与( )是动画角色动作设计的主要特征。 (满分:2)
A. 正统
B. 冲突
C. 幽默
D. 戏剧性
8.弧形曲线运动可以分为( )。 (满分:2)
A. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
B. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
C. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
三、判断题:
1.一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.主动作越强,预备的幅度就应该越强。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
10.闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
11.飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
12.在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
13.动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
14.动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
15.画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
16.拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
17.“S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
18.原画师的责任和任务是动作设计。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
19.角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
20.动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
21.在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
22.蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
23.走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
24.表演是动画动作设计的必修课。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
25.大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
26.跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
27.马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
28.动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
29.动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
30.长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
31.凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
32.动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
33.两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
34.在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
35.一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
36.小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
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