奥鹏答案 发表于 2017-5-19 09:50:31

华师17春《动画设计与制作》在线作业答案

华师17春《动画设计与制作》在线作业

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一、单选题:
1.打开文件的快捷键是下列哪一个键?(    )          (满分:2)
    A. Ctrl+D
    B. Ctrl+N
    C. Ctrl+O
    D. Ctrl+F
2.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?(    )          (满分:2)
    A. Deformer
    B. Lattic
    C. Bump
    D. Cluster
3.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?(    )          (满分:2)
    A. A键
    B. C键
    C. X键
    D. F键
4.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?(    )          (满分:2)
    A. 球体
    B. 圆柱体
    C. 菱形
    D. 立方体
5.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?(    )          (满分:2)
    A. Directional Light
    B. PointLight
    C. Area Light
    D. Ambient Light
6.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?(    )          (满分:2)
    A. Point
    B. Aim
    C. Parent
    D. Geometry
7.MAYA现在属于哪一个公司拥有?(    )          (满分:2)
    A. Autodesk
    B. Adobe
    C. Oracle
    D. Microsoft
8.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?(    )          (满分:2)
    A. 英国公司
    B. 日本公司
    C. 德国公司
    D. 美国公司
9.按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?(    )          (满分:2)
    A. 旋转
    B. 移动
    C. 缩放
    D. 放大
10.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?(    )          (满分:2)
    A. Ctrl+P键
    B. Ctrl+A键
    C. Ctrl+I键
    D. Ctrl+H键
11.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是?(    )          (满分:2)
    A. 能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
    B. 能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
    C. 能自动创造关键帧
    D. 能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
12.Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?(    )          (满分:2)
    A. NURBS Primidives
    B. Polygon Primidives
    C. Particles
    D. Subdiv Primidives
13.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?(    )          (满分:2)
    A. 头发模拟体系
    B. 流体模拟体系
    C. 机车模拟体系
    D. 肌肉模拟体系
14.Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能          (满分:2)
    A. Make Capsule
    B. Transfer Muscle weighte
    C. Make MuscleDirection
    D. Make Muscle Temperature
15.MAYA1.0是哪一年诞生的?(    )          (满分:2)
    A. 2000年
    B. 2004年
    C. 1998年
    D. 2007年
16.Maya中的“帧”是个什么单位?(    )          (满分:2)
    A. 距离单位
    B. 速度单位
    C. 时间单位
    D. 质量单位
17.以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?(    )          (满分:2)
    A. Jiggle Deformer
    B. Wave
    C. Cluster
    D. Smooth Bind
18.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?(    )          (满分:2)
    A. 能将动画曲线调节为直线
    B. 能将动画曲线调节成淡入淡出效果
    C. 能调节出Step tangents 动画效果
    D. 能调节并记录删除物体的过程
19.默认设置中,切换到选择的快捷键是?(    )          (满分:2)
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    A. W键
    B. Q键
    C. Ctrl+T键
    D. Ctrl+M键
20.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?(    )          (满分:2)
    A. Environment
    B. Transparency
    C. ncandescence
    D. Bump Mapping
二、多选题:
1.下列变形器类型中,属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?(    )          (满分:4)
    A. Wave
    B. Bend
    C. Sine
    D. Wrap
2.一串骨骼链上的各个骨骼,没有涉及到使用下列哪种关系链接起来的?(    )          (满分:4)
    A. 约束关系
    B. 父子关系
    C. 刚体动力学
    D. 柔体动力学
3.在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?(    )          (满分:4)
    A. Average Normals
    B. Set Vertex Normal
    C. SoftHarden
    D. Reverse
4.下列哪一选项能够贴到物体材质上的二维纹理?(    )          (满分:4)
    A. Noise
    B. Fractal
    C. Blinn
    D. Ramp
5.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候不一定是“加选”功能?(    )          (满分:4)
    A. Insert
    B. Shift
    C. Ctrl
    D. Ctrl+Shift
6.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果?(    )          (满分:4)
    A. 在多边形几何体上绘制树丛
    B. 绘制后改换树丛的表面颜色
    C. 绘制树丛后将其直接改换为草丛
    D. 绘制树丛后将其改换为多边形
7.不属于Maya软件特定语言的是?(    )          (满分:4)
    A. C语言
    B. C++语言
    C. net语言
    D. Mel语言
8.下列快捷键不可以实现重复使用上一个工具的快捷键是?(    )          (满分:4)
    A. 键
    B. G键
    C. K键
    D. N键
9.MAYA的毛发(FUR)系统可以实现下列哪个效果          (满分:4)
    A. 赋予毛发飘动的动力学效果
    B. 实现一个物体表面生成多种毛发效果
    C. 用贴图控制毛发颜色
    D. 记录毛发脱落动画
10.下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?(    )          (满分:4)
    A. 可以显示为有材质效果
    B. 不可以显示为有照明效果
    C. 可以显示为线框(Wireframe)效果
    D. 不可以显示为发光效果
三、判断题:
1.将模型创建成为nCloth, 模型只能是多边形模型 。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
2.按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动在Graph Editor[曲线编辑器]中如何可以控制编辑视图的范围。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
3.选择流体加选模型物体,执行菜单Fluid effects>Make Motion Field命令可以让流体和模型物体发生碰撞。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
4.选择已经被蒙皮的模型,执行此命Move Skinned Joints Tool命令令,可以任意对骨骼进行移除或添加,但会影响现有权重 。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
5.对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
6.如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
7.流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
8.Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持Maya Hardware[硬件渲染器]进行渲染          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
9.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们被创建出来之后就都会自动拥有重力效果。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
10.使用鼠标左键拖动动画片段的右上角,拉长动画片段可以让动画片段在非线性编辑器中循环播放。          (满分:2)
    A. 错误
    B. 正确
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