华师17春《动画设计与制作》在线作业答案
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一、单选题:
1.打开文件的快捷键是下列哪一个键?( ) (满分:2)
A. Ctrl+D
B. Ctrl+N
C. Ctrl+O
D. Ctrl+F
2.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?( ) (满分:2)
A. Deformer
B. Lattic
C. Bump
D. Cluster
3.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?( ) (满分:2)
A. A键
B. C键
C. X键
D. F键
4.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?( ) (满分:2)
A. 球体
B. 圆柱体
C. 菱形
D. 立方体
5.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?( ) (满分:2)
A. Directional Light
B. PointLight
C. Area Light
D. Ambient Light
6.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?( ) (满分:2)
A. Point
B. Aim
C. Parent
D. Geometry
7.MAYA现在属于哪一个公司拥有?( ) (满分:2)
A. Autodesk
B. Adobe
C. Oracle
D. Microsoft
8.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?( ) (满分:2)
A. 英国公司
B. 日本公司
C. 德国公司
D. 美国公司
9.按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?( ) (满分:2)
A. 旋转
B. 移动
C. 缩放
D. 放大
10.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?( ) (满分:2)
A. Ctrl+P键
B. Ctrl+A键
C. Ctrl+I键
D. Ctrl+H键
11.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是?( ) (满分:2)
A. 能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B. 能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
C. 能自动创造关键帧
D. 能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
12.Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?( ) (满分:2)
A. NURBS Primidives
B. Polygon Primidives
C. Particles
D. Subdiv Primidives
13.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?( ) (满分:2)
A. 头发模拟体系
B. 流体模拟体系
C. 机车模拟体系
D. 肌肉模拟体系
14.Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能 (满分:2)
A. Make Capsule
B. Transfer Muscle weighte
C. Make MuscleDirection
D. Make Muscle Temperature
15.MAYA1.0是哪一年诞生的?( ) (满分:2)
A. 2000年
B. 2004年
C. 1998年
D. 2007年
16.Maya中的“帧”是个什么单位?( ) (满分:2)
A. 距离单位
B. 速度单位
C. 时间单位
D. 质量单位
17.以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?( ) (满分:2)
A. Jiggle Deformer
B. Wave
C. Cluster
D. Smooth Bind
18.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?( ) (满分:2)
A. 能将动画曲线调节为直线
B. 能将动画曲线调节成淡入淡出效果
C. 能调节出Step tangents 动画效果
D. 能调节并记录删除物体的过程
19.默认设置中,切换到选择的快捷键是?( ) (满分:2)
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A. W键
B. Q键
C. Ctrl+T键
D. Ctrl+M键
20.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?( ) (满分:2)
A. Environment
B. Transparency
C. ncandescence
D. Bump Mapping
二、多选题:
1.下列变形器类型中,属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?( ) (满分:4)
A. Wave
B. Bend
C. Sine
D. Wrap
2.一串骨骼链上的各个骨骼,没有涉及到使用下列哪种关系链接起来的?( ) (满分:4)
A. 约束关系
B. 父子关系
C. 刚体动力学
D. 柔体动力学
3.在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?( ) (满分:4)
A. Average Normals
B. Set Vertex Normal
C. SoftHarden
D. Reverse
4.下列哪一选项能够贴到物体材质上的二维纹理?( ) (满分:4)
A. Noise
B. Fractal
C. Blinn
D. Ramp
5.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候不一定是“加选”功能?( ) (满分:4)
A. Insert
B. Shift
C. Ctrl
D. Ctrl+Shift
6.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果?( ) (满分:4)
A. 在多边形几何体上绘制树丛
B. 绘制后改换树丛的表面颜色
C. 绘制树丛后将其直接改换为草丛
D. 绘制树丛后将其改换为多边形
7.不属于Maya软件特定语言的是?( ) (满分:4)
A. C语言
B. C++语言
C. net语言
D. Mel语言
8.下列快捷键不可以实现重复使用上一个工具的快捷键是?( ) (满分:4)
A. 键
B. G键
C. K键
D. N键
9.MAYA的毛发(FUR)系统可以实现下列哪个效果 (满分:4)
A. 赋予毛发飘动的动力学效果
B. 实现一个物体表面生成多种毛发效果
C. 用贴图控制毛发颜色
D. 记录毛发脱落动画
10.下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?( ) (满分:4)
A. 可以显示为有材质效果
B. 不可以显示为有照明效果
C. 可以显示为线框(Wireframe)效果
D. 不可以显示为发光效果
三、判断题:
1.将模型创建成为nCloth, 模型只能是多边形模型 。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动在Graph Editor[曲线编辑器]中如何可以控制编辑视图的范围。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.选择流体加选模型物体,执行菜单Fluid effects>Make Motion Field命令可以让流体和模型物体发生碰撞。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.选择已经被蒙皮的模型,执行此命Move Skinned Joints Tool命令令,可以任意对骨骼进行移除或添加,但会影响现有权重 。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持Maya Hardware[硬件渲染器]进行渲染 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们被创建出来之后就都会自动拥有重力效果。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
10.使用鼠标左键拖动动画片段的右上角,拉长动画片段可以让动画片段在非线性编辑器中循环播放。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
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