aopeng 发表于 2017-6-29 12:10:32

东农17春《Flash应用》离线作业-Flash应用

东北农业大学网络教育学院
Flash应用网上作业题
第一章FLASH CS5入门基础
一、填空题
FLASH??CS5默认的是每秒(       )帧。
在Flash CS5中提供多种工作区面板集的布局方式,选择【窗口】|【工作区】命令,在子菜单中可以选择(       )、(       )或(       )等命令,可以在多种布局模式中切换不同的面板集。
Flash CS5的工作界面主要包括标题栏、菜单栏、(       )、(       )、其他垂直停放的面板组、设计区等界面要素。
(       )是创建FLASH文档时放置图形内容的矩形区域。
“工具”面板分为四个部分:(       )区城、查看区域、(       )区域和选项区域。
在FLASH中,设置舞台尺寸时,可选择(       )菜单下的(       )命令。
在FLASH中,执行菜单(       )菜单下的(       )命令显示标尺。
8、用户可以手动调整各个工具面板的位置和大小,以适合自己使用。在菜单栏中选择【编辑】|【首选参数】命令,打开(       )对话框,可以打开不同的选项卡来设置不同的参数选项。
9、选择【编辑】|【快捷键】命令,打开【快捷键】对话框。可以在【当前设置】下拉列表框中选择Adobe标准、Firworks 4、Flash 5、FreeHand 10、Illustrator 10和Photoshop 6这多套快捷键方案,并在(       )选项区域中设置具体操作对应的快捷键。
10、我们在制作动画时最常用的画面比例是(       )。

单项选择题
FLASH的软件保存格式为(   )
ai
png
jpg
fla
2、在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。??
A、影片剪辑   B、asp文件??C、图片??D、音乐??
3、?关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切???
A、体积小,网络传输快。?                     ?B、可以与观众产生交互。??
C、制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。??D、拥有专业的3D动画处理能力。??
4、我们平时在网络上看到的Flash动画是(?)动画,因此使用Flash制作的内容一般来说放大数倍仍然很清晰。??
A、像素点??B、图片??C、矢量??D、程序
5、通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动画的基本构成成分?
A、软件构成??B、故事构成??C、视觉构成??D、声音构成??
6、Flash影片频率最大可以设置到多少?
A、99   B、100   C、120   D、150
7、Flash影片频率最小可以设置到多少?()
A、1    B、0.01   C、0   D、0.1
8、工作窗口下半部分的灰色区域是()
A.场景   B.舞台   C.工作区    D.状态栏
9、工作区域中的白色区域是()
A、场景   B、舞台    C、内景   D、状态栏
三、判断题
FLASH动画只能以*.swf格式发布。                               ( )
FLASH动画默认保存的文件名称为“未命名-1”                  ( )
Flash里面的动画是通过图层控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。?( )
动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、蒙太奇思维的形态为创作基础。                                    ( )
动画片的创作前提条件是剧本。                              ( )

四、简答题   
1、一般FLASH动画的制作流程是什么?
如何增加删除工具?


第二章使用绘图工具绘制与编辑图形

一、填空题
1、在使用直线工具绘制直线时,若同时按住(       )键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线?
2、在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是(       )、(       )、(       )。
3、铅笔的3种模式分别是:(       )、(       )、(       )。
4、在Flash中绘制的图形如果不位于(       )域,则播放时看不到。。
5、在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是(       )
6、在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是(       )。
7、(       )分为矢量线条绘图工具、几何图形绘制工具、图形填充工具和路径工具。
8、在FLASHCS5中,放大或缩小整个舞台,可选择(       )菜单下的“放大”或“缩小”命令。
在FLASH CS5的“工具”面板中,右下角带三角号的工具表示该工具为一个(       )。
在FLASH中,执行菜单(       )单下的(       )令显示标尺。

二、单项选择题
下面关于使用形状属性检查器中的笔触和填充控件的说法正确的是:
对于线条样式而言,用户可以选择Flash 自带样式
对于线条样式而言,用户不可以创建自定义样式
选择纯色之外的线条样式将减少文件量
以上说法都错
2、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:
A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,哪个工具可以移动定位点可以调整直线段的长度和角度或曲线段的弧度:
A、    B、   C、   D、
在FLASH中绘制图形,像使用铅笔一样绘制线条和形状的是:
A、   B、   C、D、
5、下列不能绘制基本的几何形状的是:
A、   B、   C、D、

6、用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图
形是

A、形状   B、独立对象   C、按钮D、以上都不是
7、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()
A、变形工具   B、填充变形工具   C、箭头工具D、缩放工具
8、笔触的样式一共有7种“线形”但要绘制阴影线用来划分出阴影色块的范围,此时应该用()。
A.斑马线B.虚线   C.实线D.极细线
9、()常用来绘制直线和曲线,可以绘制出不规则的图形。也可以调整线段的长度和曲线段的斜率,在绘制图形的过程中,直线和曲线之间可以互相转换。
A、钢笔工具   B、铅笔工具   C、画刷工具D、部分选择工具

判断题
在绘制图形时,选择钢笔工具按Tab键可以在十字光标和默认的钢笔工具图标之间切换。( )
如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。( )
可以使用任意变形工具来调整线性渐变的中心点和角度等。             ( )
在图形绘制过程中,可通过属性面板调整绘制工具和绘制图形的属性。 ( )
可以使用对齐面板来精确排列图形的位置。                           ( )

简答题
1、矢量图与位图最大区别是什么?
要使舞台能够精确适应素材的尺寸,需要执行哪些操作?


第三章FLASH CS5中的文本的应用

一、填空题
FLASH CS5有两种文本引擎:传统文本和(       )。
Flash中三种文本类型分别是:(       )?(       )和(       )
打开对齐工具栏的方法是:?窗口菜单->(       )菜单命令??
Flash提供了4种文本样式,分别是粗体、斜体、上标和(       )。
在静态文本框中,可以创建横排或(       )文本。
Flash中有两种输入模式,即(       )限制的文本输入框模式和(       )限制的文本输入框模式。
输入文本类型中包括单行、多行、多行不换行与(       )种设置。
要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为(       )。

单项选择题
单击“改变文字方向”按钮,可选择文本为水平与(   )排列。
A、水平    B、反向    C、垂直    D、正向

2、传统文本区域有三种类型,分别是静态文本,动态文本与(?????)。?
A、静态文本?B、输入文本? C、动态文本?D、扩展文。??

如图所示,使用了垂直文字功能,以下关于垂直文字的描述哪个是正确的?

A、可以直接通过设置输入垂直文字,但不能把水平文字转换为垂直文字
B、可以把水平文字转换为垂直文字,但不能直接通过设置输入垂直文字
C、可以直接通过设置输入垂直文字,也可以把水平文字转换为垂直文字
D、以上说法都不对
?
4、如图所示,要为文本分别添加一个链接(http://www.myadobe.com.cn)和一个EMAIL链接(xuexin@126.com),在“URL链接”文本框中该如何书写?

A、链接http://www.myadobe.com.cn,EMAIL链接xuexin@126.com??
B、链接www.myadobe.com.cn,EMAIL链接mailto:xuexin@126.com??
C、链接http://www.myadobe.com.cn,EMAIL链接mailto:xuexin@126.com ??
D、链接http://www.myadobe.com.cn,EMAIL链接emailto:xuexin@126.com

5、如图所示,印章中的环绕文字在Flash中实现的步骤是(    )。


A、绘制一条环形路径,输入文字,使用“附加到路径”命令完成环绕文字??
B、输入任意单个文字,调中心点到圆心,使用复制并应用变形功能拷贝一圈,然后再
用实际文字替换??
C、绘制一条环形路径,使用文本工具在路径上单击,然后输入文字自动围绕路径排列??
D、输入文字段落,按Ctrl+B分离为单个字符,然后使用任意变形工具逐一调整角度

如图所示,数学工式用到了设置上标的功能,其正确操作方法是(    )。

圈选字符“2”,调整为小字体,然后移动字符位置到右上角?
圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”?
圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”,然后调整其为小字体?
圈选字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”
三、判断题
在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。                  ( )
只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。 ( )                           
设置文本样式有以下两种方法,通过文本工具属性面板和通过菜单栏。      ( )
输入文本:显示动态更改的文本,如日期、时间、体育得分、新闻、股票报价或天气预报等。                                                                   ( )
Flash中有两种输入模式,无宽度限制的呈空心圆形受柄,有宽度限制的呈空心方形手柄。                                                            ( )
四、简答题   
1、如何在FLASH里使用特殊字体并且给特殊字体描边?
如何通过文本工具属性面板为文字添加超链接?
第四章 设置对象的颜色
一、填空题
Flash提供了多种颜色填充类型,它们是(       )?(       )、(       )和(       )
在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置选项有(       )?(       )、(       )和(       )。
颜料桶工具也可以给图形设置填充色,但是它只能给(       )的图形上色,而使用(       )工具可以给任意区域和图形进行颜色填充。

单项选择题
“颜色”面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为( )。

A、“1~256“,共255阶   B、“1~255”,共255阶   C、“0~256”,共256阶   D、“0~255”,共256阶
2、如图5-2-7,将左部颜色属性复制到右部,我们需要使用的工具是(?????)。?

A、颜料桶工具    B、滴管工具    C、墨水瓶工具    D、填充变形工具??

在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性?
A、恢复为黑白色    B、交换笔触和填充颜色   C、调整颜色的Alpha值   D、设置笔触或填充为无色

如图在对象绘制渐变,以下对该渐变描述正确的是()

A、使用放射状渐变,并调整了渐变的不透明度   B、使用放射状渐变,并调整了几种颜色的Alpha值
C、使用线形渐变,并调整了几种颜色的Alpha值D、使用混合器半透明渐变

5、关于位图填充说法正确的是()?
A、位图填充后,不能耐对填充物进行旋转?B、位图填充不仅能应用于填充,而且可以应用于线条轮廓?
C、位图填充只能应用于填充,而不能应用于线条轮廓? D、位图填充后,不能对填充物进行斜切变形??

三、判断题
墨水瓶工具本身不能在工作中绘制线条,只能对己有线条进行修改。         ( )
颜料桶工具工以为封闭区域填充颜色,此工具不可以更改己涂色区域的颜色,并且可以使用纯色、渐变色以及位图进行填充。                                    ( )                           
滴管工具可以复制粘贴舞台区域中已经存在的颜色或填充样式。             ( )
刷子工具是在影片中进行小面积上色时使用的。                           ( )                                                      
使用【渐变变形】工具可以进行颜色的填充变形,如过渡色、旋转颜色和拉伸颜色等等。                                                            ( )

四、简答题   
1、Flash 中【刷子工具】有几种填充模式,各是什么?
flash中怎么给文字填充渐变颜色?


第五章 编辑与操作对象
一、填空题
利用鼠标移动对象,按住shift键不放,则只能进行水平、垂直或者(       )角方向的移动。
移动对象可以通过4中方法实现,其中包括,利用鼠标、方向键、(       )和(       )进行移动。
3、打开对齐工具栏的方法是: 窗口菜单->(       )菜单命令?
4、(       )的作用是帮助用户对齐和排版对象,可以为多条,也可以是交叉的,用来确定对象的绘制中心或者限定绘制的精确区域。
5、利用方向键移动对象,按住方向键的同时按住shift键,则一次可以移动(       )个像素。
6、在场景中,选中准备复制的图形对象的同时,按住(       )键进行拖动,即可
复制对象。
7、变形对象包括缩放、(       )、扭曲等操作。
单项选择题
1、菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 (   )   
A、取消上一步操作    B、取消对象的上一次变形C、 将变形的对象还原到初始状态D、取消所有对象的变形
2、可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 (   )

A、 在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮
B、 在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮
C、在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”
按钮
D、在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”
按钮

要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成(   )
A、信息面板    B、填充面板C、描边面板    D变形面板

4、在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,可以将左边的图像变为右边的效果。()

A、可以隐藏、锁定和重新安排图层
B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层
C、太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容

5、对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下, (),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。

A、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮
B、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮
C、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮

6、如下图所示,使上图变为下图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项()

A、缩放   B、旋转   C、扭曲   D、封套

7、对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,() ,可以将如图所示
左边的图像变为右边的效果。

A、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮
B、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐”
按钮
C、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮
D、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“底对齐”按钮

8、在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?

A、选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置
B、选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个
环形,将它们拖动到适当的位置
C、选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的
各个环形,将它们拖动到适当的位置
D、选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将
它们拖动到适当的位置

9、当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?


A、再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮    B、再在选项面板中选择“缩放”按钮
C、再在选项面板中选择“扭曲”按钮          D、再在选项面板中选择“封套”按钮

10、如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以()

A、使用菜单“修改/合并对象/联合”命令    B、使用菜单“修改/合并对象/交集”命令
C、使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令    D、使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令

11、菜单命令“修改→对齐→设为相同高度”实现的功能是(      )。
A、使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同 B、使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象相同
C、使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度   D、使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象相同

12、Flash中群组化的快捷操作是?(   )
A、Ctrl+G      B、Ctrl+Shift+G       C、Ctrl+B          D、Ctrl+Shift+P
13、封套对象是指通过调整封套的(???)来更改封套的形状,封套形状更改直接影响了封套内的图形形状。?
A、?点??????B、切线???????C、?切线手柄???? D、.边缘?????E、边框?
14、“封套”命令不能作用于(???)元件、位图、视频对象、声音、渐变、对象组或文本元素。?
A、?元件????B、视频对象????C、?位图??????D、对象组????E、文本元素?

三、判断题
组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。 ( )   
选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的变得一样宽?                                                                  ( )                           
如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。   ( )                                                
如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线
而不是网格。                                                            ( )                                                

四、简答题
1、简述任意变形工具与编辑中心点。

第六章 使用元件、实例和库
一、填空题
Flash元件包括图形元件、(       )元件和影片剪辑元件。
图形元件通常由电影中使用多次的(       )或者不需要对其进行控制的连续动画片段组成。
按钮实质上是一个(       )帧的交互影片剪辑。分别为(       )、(       )、(       )和(       )。
4、选择【修改】→(       )菜单项,将实例分离为图形。
5、组合后的对象能够被一起进行移动、(       )、缩放和旋转等操作,这样可以节省编辑时间。
6、启动Flash CS5,在菜单栏中,选择【插入】→(       )菜单项,即可创建库元素。

单项选择题
关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是正确的?
可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型?
元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变?
元件和实例的类型都可以改变
2、要替换左图中的元件为右图图案,又需保留左图中的元件的原始属性,那么需要用到?的功能是?B

修改元件行为                              
交换元件
删除并从库中拖入新对象                  
转换元件
如图所示,假设已打开了两个Flash?文档,将A?文档(左库)中的元件复制到B?文档(右库)中,正确的操作方法是( )。?

按两次Ctrl+L 组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
按下Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
按下Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
按下Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?

按钮元件和动画元件
影片剪辑元件
图形元件和按钮元件
影片剪辑元件和按钮元件
5、以下对按钮元件说法不正确的是( )。
A、按钮元件包含四帧
B、创建按钮元件不必全部制作四种状态
C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略
D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试?

三、判断题
元件创建完成后,可以在当前Flash文档或其它Flash文档中重复使用。      ( )
对于一个具有大量重复元素的动画来说,只要对元件做了修改,系统将自动地更新所有使用元件的实例。                                                      ( )                           
制作运动类型的过渡动画效果时,必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性,而且不能制作补间动画。                                                ( )

四、简答题
1、简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。
简述元件和实例的概念及关系。


第七章 导入外部素材文件
一、填空题
Flash CS 5可以导入各种文件格式的(       )和(       )。
导入位图文件到舞台的快捷键是(       )。
将图像导入到Flash后,可以对导入的位图应用(       )功能,平滑图像的边缘。
4、在Flash中,将导入的位图转化为(       ),就可以改变色彩及外形等,还可减少图形的体积。。
5、在【视频导入】向导中可以选择编辑和(       )选项。导入视频剪辑后将无法对它进编辑。
6、在Flash中常用的视频文件格式是*.(       )。
7、编解码器是一种压缩/解压缩算法,用于控制导入和导出多媒体文件的(       )和(       )方式。
8、将 Fireworks PNG 文件导入到 Flash 中时,可以从(       )选项中选择。
9、在【库】窗口的元素列表中,可选择的文件类型图形、按钮、影片剪辑、媒体声音、视频、字体和(       )。

单项选择题
如图所示,图为导入视频向导“编码”页的预览窗口,正在进行的操作是(   )。C
对视频进行移动
对视频进行复制?
对视频进行修剪?
对视频进行查看和播放
2、如图所示,要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是(   )。

调出行为面板,执行“+>嵌入的视频>停止”
调出组件面板,执行“+>嵌入的视频>停止”
调出组件检查器面板,执行“+>嵌入的视频>暂停”
调出行为面板,执行“+>嵌入的视频”,在对话框中选择“停止”
FLASH视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其视频文件的扩展名()。
A、MOV   B、FLV    C、AVI    D、FLA?
4、要使用提示点来触发与视频播放同步的事件,则必须使用哪种编码
器?
H.264
On2 VP6
Sorenson Spark
都不可以
以下哪些不是 H.264 视频编码器的特点?
A、扩展名为 F4V   B、支持 8 位的 Alpha 通道
C、品质比特率之比远远高于其它 Flash 视频编解码器   D、所需的计算量要大于其它 Flash 视频编解码器
三、判断题
Flash CS 5可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。                         ( )                        
所有直接导入的Flash文档中的位图都会自动添加到该文档的库中。             ( )                                                                        
如果系统安装了QuickTime4或者更高的版本,可以导入更多的矢量或位图文件格式。( )                                                   
将图像导入到Flash后,不可以对图像进行编辑。                           ( )
在Flash中,不能编辑导入的位图,如果将其转化为矢量图,就可以改变色彩及外形等,还可减少图形的体积。                                                       ( )
四、简答题
1、简述FLASH素材导入一般采用两种方法。
如何创建库元素及调用库文件。



第八章 导入声音文件
一、填空题
可以导入到Flash中使用的声音素材,一般说来是三种格式:(       )、(       )和(       )。
当声音导入到文档后,将与位图、元件等一起保存在(       )面板中。
按钮是元件的一种,它可以根据(       )种不同的状态显示不同的图像,不同的音效,使其在操作时具有更强的互动性。
在【声音】属性中的(       )下拉列表中可以控制声音的重复播放。
(       )声音可以一直不停地循环播放。
打开【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和(       )四个同步选项。
单项选择题
在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建 ()。

A、实例名称      B、变量名称      C、链接标识符      D、链接变量名

2、在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:( )
A、扩展名为.jpg的文件   B、扩展名为.swf的文件C、扩展名为.png的文件D、扩展名为.psd的文件

除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:( )
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存?
B.尽量多地使用相同的声音文件,设置为MP3的压缩格式?
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放?
D.以上都对?
4、为按钮添加声音,下列方法正确是()?
A?、选择要插入声音的关键帧,在视图声音列表中选择声音。
B、选择要插入声音的关键桢,将声音从库中拖入时间轴
C、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧。
D、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台。??
5、要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是( )
A、调出行为面板,执行“+---嵌入式视频---停止”
B、调出组合面板,执行“+--嵌入式视频---停止”??
C、调出组件检查器面板,执行“+--嵌入式视频---暂停”
D、调出行为面板,执行“+---嵌入的视频”在对话框中选择“停止”

三、判断题
MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中。                              ( )                        
在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。                                                 ( )                                                                        
最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。                                                ( )                                                
要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片?         ( )
如果你使用MP3声音作为音频流,不用重新压缩声音,以便能够导出。         ( )

四、简答题
1、在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么??
Flash 提供了哪些声音压缩选项?
FLASH导入声音时事件与数据流的区别?


   第九章 使用时间轴和帧设计基本动画
一、填空题
在Flash中有两种创建动画的:(       )和补间动画。
在【时间轴】面板中帧与(       )是一一对应的。。
时间轴主要由层控制区、(       )和播放控制等部分组成。
在Flash中帧按照功能的不同,可以分为三种:(       )、(       )和(       )。
做运动补间动画的元素必须是(       )。
复制帧的快捷操作是(       )。
7、普通帧起着过滤和(       )关键帧内容显示的作用。
8、关键帧是用来定义(       )的帧。
9、补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个(       )和
一个(       ),即可通过补间来填充中间的过程。
10、帧标签有(       )、注释、锚记。
11、(       )是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过再对话框中
输入参数来控制动画效果。
单项选择题
1、下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是(       )
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗

两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:(   )??
?A、?形状渐变???B、位置渐变?C、颜色(Tint)渐变???D、透明度(Alpha)渐变?
以下哪个选项是插入关键帧(   )
A、F5??? B、F6??   C、F7????D、F8??
4、在flash中,对帧频率正确描述是(   )。?
A、每小时显示的帧数???? B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数??????????D、以上都不对
5、时间线上绿色的帧表示(   )
A、形状渐变???B、静止??C、帧数???D、动画速率??
6、插入帧的作用是(   )???
A、完整的复制前一个关键帧的所有内容????B、起延时作用??????????C、等于插入了一张白纸????D、以上都不对
7、制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是(      )
A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状   
B、 确保变形提示的逻辑性
C、 如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
D、 以上说法都错
8、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示 (   )
A、此为“空白关键帧”,不包含任何内容      B、此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
C、此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容   D、此为“关键帧”,不包含任何内容
9、下面对于创建帧并帧动画的说法正确的:(   )
A、不需要将每一帧都定义为关键帧    B、在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
C、.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作    D、.以上说法都错误
10、删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的?(   )
A、选中此关键帧,单击键盘上的deleta键    B、选中此关键帧,执行Insert>Remove Frames
C、选中此关键帧,执行Insert>Clear Keyframe   D、选中此关键帧,执行Edit>Clear Frames
11、关于为补间动画分布对象描述正确的是:( )
A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D、以上说法都错
12、在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,
发现动画并没有发生变化,这可能是因为:( )
这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
13、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 (    )
A、确定运动种类    B、确定某层上有哪些对象   C、确定元件有无嵌套D、确定当前图层是否显示
14、什么是绘图纸外观 (    )   
A、“洋葱皮”效果    B、使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓
C、非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体   D、以上说法都正确
15、Flash插入菜单中,“关键帧”表示 (    )
A、删除当前帧或选定的帧序列   B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
D、清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。
16、如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型(   )

A、运动补间动画   B、形状补间动画   C、逐帧动画   D、引导线动画
17、看下图,请说出是什么效果?()
A、蒙板 B、遮盖C、用两个图层进行遮罩的百叶窗效果   D、以上都不是

三、判断题
在逐帧动画中不需要在每一帧里都生成图像。                               ( )                        
帧是创建动画的基础,也是构建动画最基本的元素之一。                     ( )                                                                                                                  
在时间轴列表中.虚线代表在创建补间动画中出了问题?                        ( )                                                                                          
当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧?                            ( )
当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作?             ( )
形状补间要求对象必须是图形对象。                                        ( )
7、表示上面没内容,以小白点显示。他可以跟关键帧互相转换,放了内容就成关键帧了。关键帧上的内容去掉就是空白关键帧。                                          ( )

四、简答题
1、简述如何对帧或关键帧进行修改??
2、补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此两种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。
3、简述逐帧动画的基本原理?
4、如何创建形状渐变动画??
5、如何创建运动渐变动画??
6、如何对齐运动渐变引导层中的引导线?


第十章使用层制作高级动画
一、填空题
Flash中两个比较特殊的图层为(       )、(       )。
按(       )键的同时单击某层的眼睛图标,可以隐藏所有其他层。
做蒙版效果至少需要(       )个图层。
4、蒙版层的作用是在蒙板图层的对象区域范围内显示(       )的内容。
5、不可以直接做蒙版层中的内容的元素是(       )。
6、蒙版图层的对象必须得具备(       )区域。
7、为了防止误操作,可以(       ),这样该层对象只能看,不能改。
8、使用(       )可以把动画限定在特定的区域内。

单项选择题
1、下列关于引导层说法正确的是 (  )
A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐
C、引导层出现在发布的 SWF 文件中         D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
2、作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该(   )
A、 改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B、再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化
C、直接改变遮罩颜色或Alpha
D、 以上答案都不对

3、遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?(   )
A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
C、上下层都为遮罩层                           D、以上答案都不对

4、以下关于图层的叙述,说法错误的是(   )
A、可以隐藏、锁定和重新安排图层
B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层
C、太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容

5、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说()
A、只有被遮罩的位置才能显示
B、没有被遮罩的位置才能显示
C、可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D、以上选项均不正确

6、关于遮罩层,说法错误的是:()
A、只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不
可见的
B、 遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动
C、 可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
D、遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑
三、判断题
元件创建完成后,可以在当前Flash文档或其它Flash文档中重复使用。      ( )
如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放 置在不同的层中。                                                                  ( )                           
琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。( )                                                
用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
时间轴上图层不能隐藏。                                                 ()

四、简答题
1、FLASH中有哪些图层,它们的主要作用有什么?
2、简述沿轨道运动的动画。
3、如何在编辑环境下创建遮照效果?


第十一章ActionScript动画
一、填空题
动作脚本可以添加在(       ),也可以添加在(       )和(       )实例上?
标识符Flash的全局函数使用(       )标识符?
(       )的有效范围是只在函数的主体中有效。
同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是(       )。
在动作列表中,批注以(       )色来表示。
任何传递到函数的参数都将被看作是(       )。
空值数据类型是值是(       )。
若要加载外部SWF 或 JPEG 文件,使用(       )函数。

单项选择题
Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( )
A、电影剪辑   B、对象    C、按钮      D、图形元素本
标识符Flash的全局函数使用什么标识符?   
A、_global   B、global   C、var         D、只要定义在时间轴上就可以

(动作)下面哪个方法不属于Date(日期)对象
A.getDate()   B.getDay()   C.getMonth()   D.getMinute()

4、(动作)以下关于帧标记和批注的说法正确的是:
A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小
B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小
C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小而帧批注的长短将影响输出电影的大小
D.帧标记的长短会影响输出电影的大小而帧批注的长短不会影响输出电影的大小
5、(动作)在Flash中,未定义的toString是 :
A.“”   B.undefined   C.NULL    D.null

三、判断题
在ActionScript中, eval 动作只能执行变量引用。这个说法是否正确。            ( )
以下语句在actonscript 中是否等价的: cat.hilite =true; CAT.hilite =true;( )
“=”运算符在Flash 4中被用作数值相等,这句话是否正确。               ( )
在 actionscript 中是否可以如此赋值:a = b = c = d;                      ( )
帧动作可以设置在动画的任意一帧上。                                    ( )


四、简答题(每题5分,共25分)   
1、简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法?
2、FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况?


第十二章 ActionScript组件快速创建动画

一、填空题
Label 组件显示(       )文本,通常用于标识网页上的其它某些元素或活动。
2、(       )组件可以强制用户只能选择一组选项中的一项
3、用CheckBox 组件是一个可以选中或取消选中的方框。当它被选中后,框中会出现一个(       )。
4、Button 组件(按钮组件)是一个可调整大小的矩形按钮,我们可以通过(       )或(       )按下该按钮以在应用程序中启动操作。
5、ComboBox 组件允许我们从下拉列表中进行单项选择。ComboBox 可以是(       )的,也可以是可编辑的。
6、TextArea 组件是一个带有边框和可选滚动条的(       )文本字段,支持 Adobe Flash Player 的 HTML 呈现功能。
7、UILoader 组件也是显示 SWF、JPEG、(       )和 GIF 文件的容器。

单项选择题
如图所示,要实现单击按钮组件即可链接到网站的效果,以下方法哪个是可行的?
??
A、双击按钮组件,输入要链接的网址?    B选择按钮组件,在“参数”面板中输入要链接的网址?
C、选择按钮组件,在“行为”面板中添加“转到Web?页”行为?
D、选择按钮组件,在“动作”面板中添加“?loadMovie”函数
2、如图所示为一段动态文本添加滚动条组件UIScrollBar,下列哪个方法是正确的?

选择UIScrollBar?将其拖入图层,贴近动态文本框边缘时松开即可与文本产生绑定?
选择舞台上的UIScrollBar?组件,在“属性”检查器中的_targetInstance?项后面输入被绑定的动态?文本实例名
选择舞台上的UIScrollBar?组件,调出“属性”检查器,再选择“参数”选项卡,在_targetInstance项后面输入被绑定的动态文本实例名?
选择舞台上的UIScrollBar?组件,在“属性”检查器中的_targetInstance?项后面输入文本内容

3、如图所示通过“MediaPlayback”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下选项中正确的是(   )。

选择“MediaPlayback”组件,然后在“属性”检查器中进行设置?
选择“MediaPlayback”组件,然后在“参数”面板中进行设置?
选择“MediaPlayback”组件,然后在“组件检查器”中进行设置?
以上三项都正确

4、如图所示,要显示Loader组件装载图片的进度指示,ProgressBar组件的source参数应设为(   )。

A、Loader组件的实例名?B、ProgressBar组件的实例名?C、Loader组件的变量名?
ProgressBar组件的变量名

5、如图所示,使用loadMovie函数可以载入哪些格式的文档?

A、图像.PNG、.JPG和.GIF、Flash动画文件.SWF   B、网页文档.HTML?
C、CAD文件                                    D、文本文件.TXT

三、判断题
Button,CheckBox和TextInput组件都是用户界面组件,即UI组件。。      ( )
MediaPlayback组件就是一个媒体组件。                                 ( )                                                            
利用数据组件不可以加载和处理数据源的信息。                            ( )                                                
管理器是不可见的组件,使用这些组件,可以在应用程序中管理诸如焦点或深度之类的功能。                                                                  ( )
利用属性面板设置组件实例名称和组件属性。                               ( )                                             

四、简答题
1、简述如何在文档中添加组件?
2、如何使用 ActionScript 在运行时添加组件?
3、如何调整组件的大小?


第十三章测试、优化与发布动画
一、填空题
导入的位图图像文件尽可能小一点,并以(       )方式压缩。
音效文件最佳以(       )方式压缩。(       )是使声音最小化的格式,应尽量使用。
字体打散后就变成图像了,这样会使文件(       )。
使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占(       )字节左右。?
如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键是(       )。
6、希望InDesign文件导出后继续由Flash进行编辑,Flash可以接受的文件格式为(       )、(       )
7、Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(       )、(       )、(       )、(       )。
单项选择题
下面哪些操作不可以使电影优化(   )
A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B、只要有可能,请尽量使用渐变动画
C、限制每个关键帧中发生变化的区域
D、要尽量使用位图图像元素的动画   

2、以下是发布影片为Windows可执行文件的方法,正确的是( )。
A、执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进 行细节设置,完成后单击“发布”按钮
B、执行“文件>发布>发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置
C、执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”
按钮
D、执行“文件>发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布” 按钮?

3、 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件)。
A、DLL    B、COM    C、OLE    D、Active X??
?
4、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()
A、可以设置到无限大   B、1000px × 1000px   C、2880px × 2880px   D、4800px × 4800px

43、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:?
A、JPEG压缩    B、无损压缩    C、AB都不可以   D、AB都可以 ??


三、判断题
作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。               ( )
在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选择快速。                                                                  ( )                           
在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。                                                            ( )
在Flash?和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。( )
如果按Flash 4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能。                                                          ( )

四、简答题(每题5分,共25分)   
1、简述FLASH动画的优化?
2、相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点?
3、简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。
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