奥特曼 发表于 2017-10-7 10:11:46

北航17秋《Flash动画设计》在线作业123辅导

北航《Flash动画设计》在线作业一
一、单选题:【20道,总分:80分】
1.执行View→Antialias Text命令是为了          (满分:4)
    A. 给字体加粗
    B. 将文字变成斜体
    C. 清除文字的锯齿
    D. 给字体添加下划线
2.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是          (满分:4)
    A. 可以设置到无限大
    B. 1000px × 1000px
    C. 2880px × 2880px
    D. 4800px × 4800px
3.下面不包含于Flash MX 2004内置的通用库的是          (满分:4)
    A. 按钮库
    B. 类库
    C. 声音库
    D. 学习交互库
4.Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:          (满分:4)
    A. 电影剪辑
    B. 对象
    C. 按钮
    D. 图形元素
5.关于用户界面组件说法不正确的是          (满分:4)
    A. Button组件:一个大小不可调整的按钮,可使用自定义图标来自定义
    B. CheckBox组件:允许用户进行布尔型选择(真或假)
    C. DateChooser组件:允许用户从日历中选择一个或多个日期
    D. Label组件:一个可编辑的单行文本字段
6.下面那个方法不属于Date(日期)对象          (满分:4)
    A. getDate(    )
    B. getDay(    )
    C. getMonth(    )
    D. getMinute(    )
7.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:          (满分:4)
    A. 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
    B. 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
    C. 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
    D. 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
8.下面哪个操作不可以使电影优化:          (满分:4)
    A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
    B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画
    C. 限制每个关键帧中发生变化的区域
    D. 要尽量使用位图图像元素的动画
9.如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:          (满分:4)
    A. Paint Normal
    B. Paint Fills
    C. Paint Selection
    D. Paint Behind
10.在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:          (满分:4)
    A. 层选项中选 Layers(层)选项
    B. 层选项中选Keyframes(关键帧)选项
    C. 层选项中选 Flatten(扁平)选项
    D. 以上选项都不可以
11.下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是:          (满分:4)
    A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
    B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
    C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线
    D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像
12.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线          (满分:4)
    A. 使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标
    B. 使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
    C. 直线工具
    D. 钢笔工具
13.Flash 影片频率最大可以设置到多少?          (满分:4)
    A. 99
    B. 100
    C. 120
    D. 150
14.在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:          (满分:4)
    A. 中
    B. 最佳
    C. 快速
    D. 以上选项都可以
15.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比率显示在工作区中:          (满分:4)
    A. 50%
    B. 100%
    C. 200%
    D. 400%
16.标准 CD 音频采样率是:          (满分:4)
    A. 5 KHZ
    B. 11 KHZ
    C. 22 KHZ
    D. 44 KHZ
17.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:          (满分:4)
    A. 每秒24 帧
    B. 每秒12 帧
    C. 每秒25 帧
    D. 每秒16 帧
18.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:          (满分:4)
    A. 1.选定舞台上的元素2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
    B. 1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
    C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
    D. 1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
19.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:          (满分:4)
    A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
    B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
    C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
    D. 以上均是
20.场景面板的快捷键是          (满分:4)
    A. Shift+F9
    B. Ctrl+K
    C. Shift+F3
    D. 以上都不是
二、多选题:【5道,总分:20分】

1.下列关于关键帧说法正确的是:          (满分:4)
    A. 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
    B. 修改文档的帧动作的帧
    C. Flash 可以在关键帧之间补间或填充
    D. 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
2.在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:          (满分:4)
    A. 帧
    B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
    C. 目标路径
    D. 电影剪辑的实例名
3.要改变舞台上复选框组件的宽度,可以          (满分:4)
    A. 使用Free Transform(自由变形)工具
    B. 使用setSize 方法
    C. 使用AS 中的width(宽度)属性
    D. 使用属性面板中的w 属性精确调整
4.在 Flash MX 中,帧大致分为关键帧与中间帧(原画与中间画),帧的编辑依功能帧可分为三种类型:          (满分:4)
    A. 帧
    B. 起始帧
    C. 关键帧
    D. 空白关键帧
5.下列哪些是 actionscript的关键字          (满分:4)
    A. break
    B. function
    C. default
    D. void
北航《Flash动画设计》在线作业三
一、单选题:【20道,总分:80分】

1.在Flash MX中,下面哪些不是测试声音的方法:          (满分:4)
    A. 拖动播放磁头
    B. 使用控制器
    C. 按Ctrl+Enter
    D. 按F12
2.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是:          (满分:4)
    A. 可打印任意Flash 电影中的帧
    B. 无法打印透明度
    C. 可以打印颜色效果
    D. 无法打印其他电影剪辑中的帧
3.vScroll参数设置为False时:          (满分:4)
    A. 显示纵向滚动条
    B. 不显示纵向滚动条
    C. 显示横向滚动条
    D. 不显示横向滚动条
4.在移动对象时,在按方向键的同时按住(    )可大幅度移动对象:          (满分:4)
    A. Shift 键
    B. Alt键
    C. Cirl键
    D. Tab键
5.在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:          (满分:4)
    A. 尽可能多的修改默认的颜色设置
    B. 将未修改的属性也列出来
    C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
    D. 使用尽量统一的颜色
6.标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?          (满分:4)
    A. global
    B. global
    C. var
    D. 只要定义在时间轴上就可以
7.Flash MX 2004可以导入的视频文件不包括          (满分:4)
    A. .avi
    B. .wmv或.asf
    C. .mpg或.mpeg
    D. .rm
8.以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。请问是哪一种?          (满分:4)
    A. 元件实例属性检查器
    B. Align面板
    C. Info面板
    D. 电影资源管理器
9.编辑位图图像时,修改的是:          (满分:4)
    A. 像素
    B. 曲线
    C. 直线
    D. 网格
10.矢量图形用来描述图像的是:          (满分:4)
    A. 直线
    B. 曲线
    C. 色块
    D. A 和B 都正确
11.关于变量的命名以下说法不正确的是          (满分:4)
    A. 变量必须是以字母或者下划线开头,其中可以包括$、数字、字母或者下划线,如myAge、x2
    B. 变量不能和关键字同名,并且不能是true或者false
    C. 变量在自己的有效区域里必须惟一
    D. 变量名可以是“我是小明”
12.关于Actions面板的Expert模式与Normal模式说法正确的是          (满分:4)
    A. 有错误的脚本不可以从Normal模式进入Expert模式
    B. 有错误的脚本可以从Expert模式进入到Nor-mal模式
    C. 在Flash MX中,Actions提供了很多新的特性,这些特性在任何模型下都能工作
    D. 在从Expert模式切换回Normal模式时,脚本不能有错误。
13.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:          (满分:4)
    A. 每秒24 帧
    B. 每秒12 帧
    C. 每秒25 帧
    D. 每秒16 帧
14.假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?          (满分:4)
    A. 颜色也变为#FF0000,但大小不变
    B. 大小也变为原来的200%,但颜色不变
    C. 颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
    D. 没有变化
15.下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:          (满分:4)
    A. 从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印
    B. 从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域
    C. 从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作
    D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好
16.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:          (满分:4)
    A. 1.选定舞台上的元素2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
    B. 1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
    C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
    D. 1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
17.在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)?          (满分:4)
    A. DLL
    B. COM
    C. OLE
    D. Active X
18.任何传递到函数的参数都被看作是:          (满分:4)
    A. 系统变量
    B. 临时变量
    C. 全局变量
    D. 本地变量
19.在Flash MX 中,未定义的toString 是          (满分:4)
    A. “ ”
    B. undefined
    C. NULL
    D. null
20.Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol1元件将会发生什么变化?          (满分:4)
    A. 颜色也变为#FF0033
    B. 透明度也变为80%
    C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%
    D. 不会发生任何改变
二、多选题:【5道,总分:20分】

1.在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)?          (满分:4)
    A. DOS
    B. Windows 95
    C. Windows 2000
    D. Redhat Linux
2.以下能够实现切换是否显示工作区的操作是          (满分:4)
    A. Ctrl+Shift+W
    B. Alt+Tab
    C. 点击View→Work Area
    D. 不能切换
3.在 Flash MX 中,帧大致分为关键帧与中间帧(原画与中间画),帧的编辑依功能帧可分为三种类型:          (满分:4)
    A. 帧
    B. 起始帧
    C. 关键帧
    D. 空白关键帧
4.关于使用元件,优点是:          (满分:4)
    A. 加快影片的播放速度,避免了同一对象的重复下载。
    B. 使用元件可以简化影片的编辑。
    C. 必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性,而且不能制作补间动画。
    D. 保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。
5.下列说法正确的是:          (满分:4)
    A. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
    B. 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
    C. 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
    D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层
北航《Flash动画设计》在线作业二
一、单选题:【20道,总分:80分】

1.如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:          (满分:4)
    A. Paint Normal
    B. Paint Fills
    C. Paint Selection
    D. Paint Behind
2.在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:          (满分:4)
    A. 1 像素
    B. 4 像素
    C. 6 像素
    D. 8 像素
3.Break Apart命令可应用于:          (满分:4)
    A. True Type字体
    B. 位图字体
    C. 打印字体
    D. 任何字体
4.以下关于帧标记和批注的说法正确的是:          (满分:4)
    A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
    B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
    C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。
    D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
5.在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:          (满分:4)
    A. 中
    B. 最佳
    C. 快速
    D. 以上选项都可以
6.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:          (满分:4)
    A. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
    B. 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
    C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
    D. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
7.在Flash中创建和处理文本的过程中,不属于文本工具创建文本框的是          (满分:4)
    A. 扩展文本框
    B. 固定文本框
    C. 输入文本框
    D. 动态文本框
8.Flash中有几种类型的元件          (满分:4)
    A. 1
    B. 2
    C. 3
    D. 4
9.如果声明一个变量,该变量又没有被赋值的话,那么这个变量属于(    )类型,          (满分:4)
    A. Number
    B. String
    C. Undefined
    D. 都不对
10.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:          (满分:4)
    A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
    B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Clod Fusion、ASP等的代码就不可以
    C. 这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
    D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:          (满分:4)
    A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
    B. 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
    C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
    D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
12.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:          (满分:4)
    A. 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
    B. 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
    C. 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
    D. 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
13.以下不是Flash特点的是:          (满分:4)
    A. 插件工作方式
    B. 支持遮罩层的使用
    C. 支持Alpha通道的使用
    D. 命令行操作方式
14.下面哪个操作不可以使电影优化:          (满分:4)
    A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
    B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画
    C. 限制每个关键帧中发生变化的区域
    D. 要尽量使用位图图像元素的动画
15.Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol1元件将会发生什么变化?          (满分:4)
    A. 颜色也变为#FF0033
    B. 透明度也变为80%
    C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%
    D. 不会发生任何改变
16.对库中的文件或文件夹重命名的方法是          (满分:4)
    A. 双击要重命名的元素的名称
    B. 右击要重命名的元素,在弹出菜单中选择“重命名”
    C. 选定要重命名的元素,单击库面板标题栏右端的下拉菜单按钮,在弹出的下拉菜单中选择“重命名”
    D. 以上都是
17.要查看电影的动画和交互性,可行的操作是:          (满分:4)
    A. 单击Control>Test Movie
    B. 单击Control>Test Scene
    C. 单击Control>Play
    D. A和B均可
18.在windows操作系统中Flash影片不可以使用(    )字体          (满分:4)
    A. Type1 PostScript字体
    B. 位图字体
    C. TrueType字体位
    D. PostScript字体
19.vScroll参数设置为False时:          (满分:4)
    A. 显示纵向滚动条
    B. 不显示纵向滚动条
    C. 显示横向滚动条
    D. 不显示横向滚动条
20.当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:          (满分:4)
    A. ADPCM 压缩选项
    B. MP3 压缩选项
    C. Speech 压缩选项
    D. Raw 压缩选项
二、多选题:【5道,总分:20分】

1.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被 识别为图像序列将是下面哪些:          (满分:4)
    A. picture001.bmp
    B. picture002.bmp
    C. picture003.bmp
    D. picture-001.bmp
2.下列那几个属性是Flash MX 不建议使用的属性          (满分:4)
    A. scroll
    B. maxscroll
    C. droptarget
    D. highquality
3.下列关于关键帧说法正确的是:          (满分:4)
    A. 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
    B. 修改文档的帧动作的帧
    C. Flash 可以在关键帧之间补间或填充
    D. 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
4.关于使用元件,优点是:          (满分:4)
    A. 加快影片的播放速度,避免了同一对象的重复下载。
    B. 使用元件可以简化影片的编辑。
    C. 必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性,而且不能制作补间动画。
    D. 保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。
5.下列哪些是 actionscript的关键字          (满分:4)
    A. break
    B. function
    C. default
    D. void

页: [1]
查看完整版本: 北航17秋《Flash动画设计》在线作业123辅导