北航17秋《三维动画设计与制作》在线作业123
北航《三维动画设计与制作》在线作业一一、单选题:【25道,总分:100分】
1.增加大气效果应选择( )命令进行调节 (满分:4)
A. Volume Fog B. Volume light
C. Combustion D. Fog
2.把两个场景文件合并到一起需要借助 (满分:4)
A. New Scene命令
B. Save Scene As命令
C. Undo命令
D. Import命令
3.可以通过选择( )命令来修正非平面的四边形, 也可以使用此命令来将不规则的多边形几何体转化为规则的多边形几何体。 (满分:4)
A. Polygon | Cleanup
B. Surfaces | Revolve
C. Polygons | Smooth Proxy
D. Hypershade
4.一个NURBS面只能有( )条边 (满分:4)
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
5.如果在HyperShade窗口中仅想复制材质网络中所选到的节点,但不复制材质网络连接,需要选择Edit | Duplicate 中的( )命令 (满分:4)
A. Shading Network
B. Without Network
C. With Connections to Network
D. None
6.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( ) (满分:4)
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
7.Cylinder是哪种基本的物体.( ) (满分:4)
A. 立方体
B. 圆柱体
C. 球体
D. 平面
8.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则 (满分:4)
A. 旋转视图
B. 移动视图
C. 缩放视图
D. 无变化
9.在Surfaces中旋转命令是那个( ) (满分:4)
A. Revolve
B. loft
C. planar
D. Extrude
10.Spot Light是哪一种灯光( ) (满分:4)
A. 平行光
B. 环境光
C. 点光源
D. 聚光灯
11.旋转创建NURBS曲线的命令是( ) (满分:4)
A. Polygon | Cleanup
B. Surfaces | Revolve
C. Polygons | Smooth Proxy
D. Hypershade
12.布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式( ) (满分:4)
A. Undo
B. 差集
C. 并集
D. 交集
13.Maya中默认的灯光是( ) (满分:4)
A. Ambient Light
B. Directional Light
C. Point Light
D. Spot Light
14.使用Edit Polygons | Normals 中的( )命令可以翻转多边形的法线 (满分:4)
A. Set Vertex Normal
B. Average Normals
C. Reverse
D. Soft/Harden
15.包括变换、重置、冻结、捕捉、激活及属性操作等命令 (满分:4)
A. File
B. Edit
C. Modify
D. Display
16.使用( )粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列 (满分:4)
A. Points
B. Streak
C. Sprites
D. Sphere
17.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( ) (满分:4)
A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
18.NURBS中的Edit curves菜单里的匹配节点是( ) (满分:4)
A. attach curves
B. Detach curves
C. Cut curves
D. Rebuild curves
19.为了便于设置景深效果,可以在主菜单中的Display | Heads Up Display 菜单里打开 ( ) 项 (满分:4)
A. Object Details
B. Poly Count
C. Animation Details
D. Frame Rate
20.在Maya的层面板中有两种类型的层( ) (满分:4)
A. 显示层和渲染层
B. 遮罩层和蒙版层
C. 材质层和属性层
D. 物体层和特效层
21.在粒子组物体创建完成之前,按下键盘上的( )键后可以移动单个粒子 (满分:4)
A. Insert
B. Delete
C. BackSpace
D. 空格
22.polygons中光滑命令是什么( ) (满分:4)
A. Combine
B. separate
C. Extract
D. smooth
23.不属于材质类型的有( )。 (满分:4)
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
24.在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点模式( ) (满分:4)
A. Control Vertex
B. Surface Patch
C. Surface Point
D. Hull
25.Maya提供了一整套的动画解决方案, 包括哪些主要的动画方法?( ) (满分:4)
A. 关键帧动画
B. 非线性动画
C. 路径动画
D. 以上都是
北航《三维动画设计与制作》在线作业三
一、单选题:【25道,总分:100分】
1.可以通过选择( )命令来修正非平面的四边形, 也可以使用此命令来将不规则的多边形几何体转化为规则的多边形几何体。 (满分:4)
A. Polygon | Cleanup
B. Surfaces | Revolve
C. Polygons | Smooth Proxy
D. Hypershade
2.Spot Light是哪一种灯光( ) (满分:4)
A. 平行光
B. 环境光
C. 点光源
D. 聚光灯
3.polygons中光滑命令是什么( ) (满分:4)
A. Combine
B. separate
C. Extract
D. smooth
4.如果在HyperShade窗口中仅想复制材质网络中所选到的节点,但不复制材质网络连接,需要选择Edit | Duplicate 中的( )命令 (满分:4)
A. Shading Network
B. Without Network
C. With Connections to Network
D. None
5.以下哪个应用程序不能与Maya整合( ) (满分:4)
A. Adobe Photoshop
B. CAD
C. Java
D. Adobe Illustrator
6.在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。 (满分:4)
A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
7.Cylinder是哪种基本的物体.( ) (满分:4)
A. 立方体
B. 圆柱体
C. 球体
D. 平面
8.状态栏的功能按钮,其中包括。 (满分:4)
A. 标题栏、菜单栏、工具框、时间控制器、命令栏。
B. Maya版本、文件存放路径、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、渲染单帧、IPR渲染。
C. 菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。
D. 模块切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、开始时间、结束时间、播放开始 时间、播放结束时间。
9.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( ) (满分:4)
A. Anisotropic(各相异性材质)
B. Blinn(布林材质
C. Phong(枫材质)
D. Phong E(枫E材质)
10.对多边形进行贴图坐标设置的Texture菜单组位于建模模块的( )菜单中 (满分:4)
A. Edit Curves
B. Edit NURBS
C. Polygons
D. Edit Polygons
11.Maya提供了一整套的动画解决方案, 包括哪些主要的动画方法?( ) (满分:4)
A. 关键帧动画
B. 非线性动画
C. 路径动画
D. 以上都是
12.如果想要模拟头发、斑点和CD盘片的材质,常使用( )材质 (满分:4)
A. Anisotropic
B. Blinn
C. Lamber
D. Phong
13.下列关于Maya关键帧描述正确的是( ) (满分:4)
A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
14.在Surfaces中旋转命令是那个( ) (满分:4)
A. Revolve
B. loft
C. planar
D. Extrude
15.将常用的命令增加到常用工具栏(Shelf)的方法是( ) (满分:4)
A. 鼠标左键拖拽
B. 鼠标中键拖拽
C. Ctrl+鼠标左键
D. Ctrl+Shift+左键
16.在Maya中有( )种表面类型 (满分:4)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
17.选择Create | Polygon Primitives 命令可以创建出( )种基本Polygon几何体 (满分:4)
A. 4
B. 5
C. 6
D. 7
18.Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( ) (满分:4)
A. 图像的不透明区域
B. 图像的透明区域
C. 图像的半透明区域
D. 图像的黑色区域
19.以下是Maya专属语言的是 (满分:4)
A. C++
B. JSP
C. MEL
D. .net
20.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( ) (满分:4)
A. X键
B. C键
C. V键
D. Z键
21.不属于材质类型的有( )。 (满分:4)
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
22.对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( ) (满分:4)
A. 高光柔和
B. 高光强烈
C. 没有高光
D. 以上描述都不正确
23.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行 (满分:4)
A. Display-〉Show
B. Display-〉Hide
C. Display-〉UI Elements
D. Display-〉Grid
24.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( ) (满分:4)
A. 建立新项目
B. 制定一个项目
C. 建立新场景
D. 导出所有
25.在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来反转曲面法线。 (满分:4)
A. Project Curve On Surface
B. Detach Surfaces
C. Move Seam
D. Reverse Surface Direction
北航《三维动画设计与制作》在线作业二
一、单选题:【25道,总分:100分】
1.在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来翻转曲面的法线方向。 (满分:4)
A. Project Curve On Surface
B. Detach Surfaces
C. Move Seam
D. Reverse Surface Direction
2.创建新工程的命令位于( )菜单中。 (满分:4)
A. File菜单
B. Edit菜单
C. Modify菜单
D. Display菜单
3.使用( )粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列 (满分:4)
A. Points
B. Streak
C. Sprites
D. Sphere
4.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键 (满分:4)
A. Delete键
B. Insert键
C. 空格键
D. BackSpace键
5.在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来反转曲面法线。 (满分:4)
A. Project Curve On Surface
B. Detach Surfaces
C. Move Seam
D. Reverse Surface Direction
6.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( ) (满分:4)
A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
7.可以设置材质透明性的选项是( ) (满分:4)
A. Environment
B. Bump Mapping
C. Incandescence
D. Transparency
8.复制NURBS面片命令的作用是( ) (满分:4)
A. 曲面上选择的面片复制为单独的物体
B. 曲面上选择的面片复制为相关联的物体
C. 复制选择面片的一部分
D. 选择性复制面片
9.下列关于 Connection Editor 窗口说明正确的是 。 (满分:4)
A. Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。
B. Connection Editor主窗口分为两部分,右窗为输出节点及属性,左窗为输入节点及属性。
C. Connection Editor主窗口分为两部分,左窗和右窗都是输出节点及属性。
D. Connection Editor主窗口分为两部分,一个是输出节点及属性,一个是输入节点及属性,左 右窗口与输入、输出节点的对应关系并不固定。
10.有了层的概念便可以将( )的物体放在其他层中将其隐藏,使系统资源的利用率大大提高,并且可以减少对当前编辑物体的影响 (满分:4)
A. 正在编辑
B. 暂时不需要编辑
C. 删除
D. 多余
11.下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。 (满分:4)
A. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
12.MAYA是由什么公司开发的( ) (满分:4)
A. Adobe
B. Alias / Wavefront
C. Macromedia
D. Discreet
13.在贴图类型当中,( )不是在材质编辑器中设置的。 (满分:4)
A. 透明贴图
B. 自发光贴图
C. 基本反射贴图
D. 环境贴图
14.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按 (满分:4)
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
15.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( ) (满分:4)
A. 是用来体现和调整阴影的
B. 是用来进行最终渲染的设置
C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D. 以上描述都不正确
16.Live模块中,下面哪个菜单用于运行与编辑结算器 (满分:4)
A. Track菜单
B. Solve菜单
C. LiveConstraints菜单
D. LivePanels菜单
17.NURBS中的Edit curves菜单里的匹配节点是( ) (满分:4)
A. attach curves
B. Detach curves
C. Cut curves
D. Rebuild curves
18.对多边形进行贴图坐标设置的Texture菜单组位于建模模块的( )菜单中 (满分:4)
A. Edit Curves
B. Edit NURBS
C. Polygons
D. Edit Polygons
19.把两个场景文件合并到一起需要借助 (满分:4)
A. New Scene命令
B. Save Scene As命令
C. Undo命令
D. Import命令
20.以下哪个应用程序不能与Maya整合( ) (满分:4)
A. Adobe Photoshop
B. CAD
C. Java
D. Adobe Illustrator
21.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( ) (满分:4)
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
22.( )是maya独有的功能,当按住键盘上的空格键不放时,它就会在鼠标处显示出来. (满分:4)
A. Animate
B. HotBox
C. Lighting
D. Render
23.下面哪种节点在场景中是作为单独物体出现,可以在Outliner中直接观察到 ( ) (满分:4)
A. 2D Placement节点
B. 3D Placement 节点
C. Projection 节点
D. Cloth 2D 纹理节点
24.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括 (满分:4)
A. 栅格捕捉
B. 边线捕捉
C. 名称捕捉
D. 曲面捕捉
25.选择Create | Polygon Primitives 命令可以创建出( )种基本Polygon几何体 (满分:4)
A. 4
B. 5
C. 6
D. 7
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