在线作业 发表于 2017-10-7 12:47:58

最新北航17秋《数字图形设计》在线作业123

北航《数字图形设计》在线作业一
一、单选题:【15道,总分:60分】
1.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是(    )。          (满分:4)
    A. 体素造型    B. 八叉树造型
    C. B-rey造型    D. 特征造型
2.假设某全彩色(每像素24 位)RGB 光栅系统有512×512 的帧缓冲器,可用多少种不同的彩色选择(强度级)?在任一时刻可显示多少不同的彩色?(    )          (满分:4)
    A. 2^12    B. 2^18
    C. 2^24
    D. 2^30
3.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为(    )。          (满分:4)
    A. 3M
    B. 2M
    C. 1M
    D. 512K
4.在基本交互任务的基础上,可以形成(    )种形式的交互任务。          (满分:4)
    A. 1
    B. 2
    C. 3
    D. 4
5.种子填充算法中,正确的叙述是(    )          (满分:4)
    A. 它是按扫描线的顺序进行象素点的填充
    B. 四连接算法可以填充八连接区域
    C. 四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达
    D. 八连接算法不能填充四连通区域
6.消隐的对象是(    )          (满分:4)
    A. 三维物体
    B. 图形
    C. 线框图形
    D. 平面物体
7.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?(    )          (满分:4)
    A. 仅有光反射
    B. 仅有光透射
    C. 有光反射和光透射
    D. 都没有
8.假设计算机字长为32 位,传输速率为1MIP(每秒百万条指令)。300DPI(每英寸点数)的激光打印机,页面大小为8.5×11 英寸,要填满帧缓冲器需要多长时间。(    )          (满分:4)
    A. 0.263
    B. 0.526
    C. 0.789
    D. 1.052
9.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为(    )          (满分:4)
    A. 定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
    B. 物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
    C. 物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部
    D. 物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。
10.光栅系统分辨率为640×480,系统各需要多大的帧缓冲器(字节数)(    )          (满分:4)
    A. 230400
    B. 460800
    C. 921600
    D. 1843200
11.透视投影中主灭点最多可以有几个?(    )          (满分:4)
    A. 0 ;
    B. 1 ;
    C. 2 ;
    D. 3 ;
12.当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为(    )          (满分:4)
    A. 漫反射
    B. 镜面反射
    C. 环境光
    D. 折射
13.以下关于图形变换的论述那些是错误的?(    )          (满分:4)
    A. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
    B. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
    C. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
    D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
14.多边形填充时,下述哪个论述是错误的?(    )          (满分:4)
    A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
    B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
    C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
    D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
15.扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为(    )交点:          (满分:4)
    A. 0个
    B. 1个
    C. 2个
    D. 3个
二、多选题:【10道,总分:40分】

1.以下关于Open GL技术的特点说法正确的有(    )          (满分:4)
    A. Open GL技术是软件接口技术
    B. Open GL技术可以在不同的平台之间进行移植
    C. 具有网络功能
    D. 以上说法都不正确
2.交互式图形系统的基本交互任务包括(    )          (满分:4)
    A. 定位
    B. 选择
    C. 裁剪
    D. 数值输入
3.目前的图形标准大致可以分为(    )          (满分:4)
    A. 数据接口标准
    B. 子程序接口标准
    C. 显示设备接口标准
    D. 输入设别接口标准
4.在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的(    )          (满分:4)
    A. 画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
    B. Z缓冲算法不仅需要桢缓冲区存放象素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个象素的深度值;
    C. 扫描线算法首先按扫描行顺序处理一桢画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
    D. 区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
5.图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式,分别是(    )          (满分:4)
    A. 请求方式
    B. 响应方式
    C. 采样方式
    D. 事件方式
6.在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论有(    )          (满分:4)
    A. GKS、PHIGS都是国际标准;
    B. CGM、CGI都是国际标准;
    C. IGES、DXF都是国际标准;
    D. STEP不是国际标准;
7.反射光的分量有(    )          (满分:4)
    A. 漫反射
    B. 镜面发射
    C. 发射率
    D. 发射强度
8.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,正确的论述为(    )          (满分:4)
    A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
    B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
    C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
    D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
9.纹理分为(    )          (满分:4)
    A. 颜色纹理
    B. 折射纹理
    C. 反射纹理
    D. 几何纹理
10.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为          (满分:4)
    A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
    B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
    C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,不产生灭点
    D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。
北航《数字图形设计》在线作业三
一、单选题:【15道,总分:60分】

1.以下关于图形变换的论述那些是错误的?(    )          (满分:4)
    A. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
    B. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
    C. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
    D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
2.触摸屏是(    )设备。          (满分:4)
    A. 输入
    B. 输出
    C. 输入输出
    D. 非输入也非输出
3.以下关于区域说法不正确的有(    )          (满分:4)
    A. 区域是指一组相邻而又相连的像素
    B. 区域内所有的像素具有相同的亮度值
    C. 区域边界部分的像素具有相同的亮度值
    D. 区域内的像素和边界的像素具有相同的亮度值
4.(    )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性.实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率.          (满分:4)
    A. 提高显示分辨率
    B. 图像分割
    C. 过取样(supersampling)
    D. 区域取样(areasampling)
5.当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为(    )          (满分:4)
    A. 漫反射
    B. 镜面反射
    C. 环境光
    D. 折射
6.用户域是一个(    )          (满分:4)
    A. 实数域
    B. 矩形域
    C. 整数域
    D. 点阵域
7.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是(    )          (满分:4)
    A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
    B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测;
    C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
    D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。
8.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为(    )          (满分:4)
    A. 512KB
    B. 1MB
    C. 2MB
    D. 3MB
9.文字输入任务是指向应用程序输入一个(    )          (满分:4)
    A. 字母
    B. 语句
    C. 字符
    D. 字符串
10.下列设备中,哪一种是图形输出设备(    )          (满分:4)
    A. 绘图仪
    B. 数字化仪
    C. 扫描仪
    D. 键盘
11.设备输出图形的最大区域是(    )          (满分:4)
    A. 窗口区
    B. 视图区
    C. 屏幕域
    D. 用户域
12.以下关于图形软件的各个层次,说法不正确的是(    )          (满分:4)
    A. 零级软件是基本图形软件,是最底层的软件;
    B. 一级软件又称基本子程序,主要解决图形设备与主机的通讯,接口问题,又称设备驱动程序,是一些基本的输入,输出子程序;
    C. 二级图形软件也称功能子程序,是在一级软件的基础上编制的,主要任务是建立图形数据结构,定义、修改和输出图形;
    D. 三级图形软件是为了解决某种应用问题的图形软件,是整个应用软件的一部分,通常由用户编写或系统设计者与用户一起编写;
13.假设计算机字长为32 位,传输速率为1MIP(每秒百万条指令)。300DPI(每英寸点数)的激光打印机,页面大小为8.5×11 英寸,要填满帧缓冲器需要多长时间。(    )          (满分:4)
    A. 0.263
    B. 0.526
    C. 0.789
    D. 1.052
14.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为(    )          (满分:4)
    A. 定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
    B. 物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
    C. 物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部
    D. 物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。
15.假设某全彩色(每像素24 位)RGB 光栅系统有512×512 的帧缓冲器,可用多少种不同的彩色选择(强度级)?在任一时刻可显示多少不同的彩色?(    )          (满分:4)
    A. 2^12
    B. 2^18
    C. 2^24
    D. 2^30
二、多选题:【10道,总分:40分】

1.以下关于平行投影中的斜投影的说法正确的是(    )          (满分:4)
    A. 常见的斜投影是斜等测和斜二测;
    B. 当投影方向与投影面成135度角时得到的是斜等测;
    C. 斜投影与正投影的区别在于投影方向与投影面不垂直;
    D. 斜投影将投影的正视图和侧视图的特性结合起来;
2.以下关于平行投影说法正确的有(    )          (满分:4)
    A. 平行投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的;
    B. 平行投影可根据投影方向与投影面的夹角分为正投影和斜投影;
    C. 平行投影不具有透视缩小性,能精确的反映物体的实际尺寸;
    D. 在定义平行投影时,需要明确指定投影中心的位置;
3.目前的图形标准大致可以分为(    )          (满分:4)
    A. 数据接口标准
    B. 子程序接口标准
    C. 显示设备接口标准
    D. 输入设别接口标准
4.用户定义矢量字符一般步骤为(    )          (满分:4)
    A. 写字模
    B. 确定字符代码
    C. 按一定结构保存字符各端点坐标及前一点到此端点是否划线的标志
    D. 将字模写入字符库中
5.以下属于二维图形几何变换的有(    )          (满分:4)
    A. 复合变换
    B. 平移变换
    C. 旋转变换
    D. 对称变换
6.以下输入计算机图形输出设备中的硬拷贝设备的有(    )          (满分:4)
    A. 光栅扫描显示器
    B. 静电绘图仪
    C. 激光打印机
    D. 摄像机
7.图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式,分别是(    )          (满分:4)
    A. 请求方式
    B. 响应方式
    C. 采样方式
    D. 事件方式
8.计算机图形学研究的内容包括(    )          (满分:4)
    A. 图形的硬件配置
    B. 图形系统支撑软件、图形应用软件和交互技术
    C. 图形处理中的各种算法
    D. 图像的几何模型
9.以下关于Open GL技术的特点说法正确的有(    )          (满分:4)
    A. Open GL技术是软件接口技术
    B. Open GL技术可以在不同的平台之间进行移植
    C. 具有网络功能
    D. 以上说法都不正确
10.布局的基本原则包括(    )          (满分:4)
    A. 保持一致
    B. 保持平衡
    C. 提供反馈
    D. 成比例
北航《数字图形设计》在线作业二
一、单选题:【15道,总分:60分】

1.考虑一个非隔行光栅监视器,分辨率为1280×1024,刷新速率为每秒60 帧,水平回扫时间为5μs,垂直回扫时间为500μs。电子束回扫的时间占每帧总刷新时间的多少?(    )          (满分:4)
    A. 0.1266
    B. 0.2532
    C. 0.3372
    D. 0.6742
2.以下关于图形软件的各个层次,说法不正确的是(    )          (满分:4)
    A. 零级软件是基本图形软件,是最底层的软件;
    B. 一级软件又称基本子程序,主要解决图形设备与主机的通讯,接口问题,又称设备驱动程序,是一些基本的输入,输出子程序;
    C. 二级图形软件也称功能子程序,是在一级软件的基础上编制的,主要任务是建立图形数据结构,定义、修改和输出图形;
    D. 三级图形软件是为了解决某种应用问题的图形软件,是整个应用软件的一部分,通常由用户编写或系统设计者与用户一起编写;
3.在生成直线的几种常用算法中,绘图仪常用的方法是(    )          (满分:4)
    A. 逐点比较法
    B. 数值微分法
    C. Bresenhanm直线生成算法
    D. 以上都可以
4.用户域是一个(    )          (满分:4)
    A. 实数域
    B. 矩形域
    C. 整数域
    D. 点阵域
5.以下几种种子填充算法中,效率较高的是(    )          (满分:4)
    A. 漫水法
    B. 扫描线种子填充算法
    C. 边界填充算法
    D. 无法判断
6.光栅系统分辨率为640×480,系统各需要多大的帧缓冲器(字节数)(    )          (满分:4)
    A. 230400
    B. 460800
    C. 921600
    D. 1843200
7.以下关于图形变换的论述那些是错误的?(    )          (满分:4)
    A. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
    B. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
    C. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
    D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
8.假设视频监视器的显示区域为12×9.6 英寸。如果分辨率是1280×1024,纵横比为1,屏幕每点的直径是多少?(    )          (满分:4)
    A. 0.0094
    B. 0.0188
    C. 0.0376
    D. 0.0752
9.双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有(    )个顶点。          (满分:4)
    A. 8
    B. 9
    C. 10
    D. 16
10.计算机图形学是研究通过计算机将(    )转换为图形,并在专用的显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。          (满分:4)
    A. 数据
    B. 程序
    C. 算法
    D. 计算机语言
11.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的(    )?          (满分:4)
    A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
    B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
    C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
    D. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
12.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为(    )          (满分:4)
    A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
    B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
    C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
    D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
13.分辨率为1080×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?(    )          (满分:4)
    A. 512KB;
    B. 1.6MB;
    C. 2.7MB;
    D. 3.9 MB
14.以下关于生成直线的几种算法,说法错误的是(    )          (满分:4)
    A. 逐点比较法就是在绘图过程中,每画一笔,就与规定图形进行比较,然后决定下一步的走向,用步步逼近的方法画出规定的图形。
    B. 数值微分法即DDA法,是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。
    C. Bresenham提出的直线生成算法Bresenham直线生成法实际上也是简单的DDA算法。
    D. 在生成直线的几种算法中,用逐点比较法产生的直线比较精确,而且逻辑简单,易于用硬件实现。
15.图形输入设备可以将用户的图形数据以及各种命令等转换成(    ),并传递给计算机          (满分:4)
    A. 磁波
    B. 电信号
    C. 光信号
    D. 单信号
二、多选题:【10道,总分:40分】

1.在下列叙述语句中,正确的论述为(    )          (满分:4)
    A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
    B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
    C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
    D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
2.目前计算机图形处理中常用的字符包括(    )          (满分:4)
    A. ASCII码
    B. 阿拉伯字符
    C. 英文字符
    D. 汉字字符
3.基本图形交换规范IGES中的基本单元是实体,它分为三类,分别是(    )          (满分:4)
    A. 几何实体
    B. 数据实体
    C. 描述实体
    D. 结构实体
4.在三维空间中三维交互任务包括(    )          (满分:4)
    A. 定位
    B. 选择
    C. 令对象旋转
    D. 对话框输入
5.在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论有(    )          (满分:4)
    A. GKS、PHIGS都是国际标准;
    B. CGM、CGI都是国际标准;
    C. IGES、DXF都是国际标准;
    D. STEP不是国际标准;
6.真实感图形生成说法正确的有(    )          (满分:4)
    A. 用数学方法建立所需平面场景的几何描述,并将它们输入计算机
    B. 将平面场景描述转换为三维图形
    C. 确定场景中的所有可见图
    D. 计算场景中可见面的颜色。
7.图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式,分别是(    )          (满分:4)
    A. 请求方式
    B. 响应方式
    C. 采样方式
    D. 事件方式
8.下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为          (满分:4)
    A. 在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合
    B. 一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"
    C. 单个孤立的点不是"物体"
    D. 一根直线段或单张曲面都是"物体"。
9.以下关于笔式绘图仪说法不正确的有(    )          (满分:4)
    A. 笔式绘图仪是点阵型设备
    B. 笔式绘图仪中笔移动的距离就称为步距
    C. 笔式绘图分为平板式和滚筒式
    D. 滚筒式的笔有两个方向即X方向和Y方向。
10.在字符的存储中,为了节省存储空间,查找迅速,通常会采取措施来保存字符信息,以下不属于这种措施的是(    )          (满分:4)
    A. 压缩存储
    B. 用定长记录存储字模
    C. 用变长记录存储字模
    D. 用八进制记录格式存储字模

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