北航17秋《游戏平台及技术支持》最新一二三作业
北航《游戏平台及技术支持》在线作业一一、单选题:【15道,总分:60分】
1.在制作FLASH游戏时如果要打开库面板,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的哪个键( ) (满分:4)
A. F9 B. F10
C. F12 D. F11/CTRL+L
2.购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是:( ) (满分:4)
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
3.如果电脑和显卡性能足够强劲的话可以选择更高的分辨率,最高为( ) (满分:4)
A. 可以设置到无限大
B. 800*600
C. 2048*1536
D. 1280*768
4.网络游戏也就是人们一般所指的在线游戏,它的英文缩写为( ) (满分:4)
A. MMORPG
B. A.RPG
C. SLG
D. FPS
5.下列哪个不是Flash游戏的控制方式:( ) (满分:4)
A. 蓝牙控制
B. 键盘控制
C. 鼠标控制
D. 键盘+鼠标控制
6.狩猎可能算是人类最古老的游戏行为之一这种说法( ) (满分:4)
A. 正确
B. 错误
7.蓝牙是哪一年推出的一种新的无线传输方式( ) (满分:4)
A. 1998
B. 1999
C. 2000
D. 2001
8.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( ) (满分:4)
A. 标准绘画
B. 颜料填充
C. 内部绘画
D. 后面绘画
9.在FLASH 游戏设计中下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:( ) (满分:4)
A. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B. 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个侦按钮
C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有侦
D. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
10.制作FLASH游戏时,导入外部图片,可使用快捷键( ) (满分:4)
A. CTRL+R
B. CTRL+O
C. CTRL+M
D. CTRL+L
11.StartCraft的中文名称是( ) (满分:4)
A. 星球大战
B. 星际争霸
C. 帝国时代
D. 魔兽争霸
12.FTP的传输方式是下列哪种( ) (满分:4)
A. ASCII传输方式
B. 二进制数据传输模式
C. 蓝牙
D. 局域网
13.1995年5月11日至13日,在哪举办了第一届E3大展:( ) (满分:4)
A. 纽约时代广场
B. 洛杉矶会展中心
C. 中国香港
D. 英国伦敦
14.在FLASH 游戏中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是( ) (满分:4)
A. ComboBox
B. ListBox
C. ScrollBar
D. ScrollPane
15.由玩家扮演角色中的一个或数个角色,有完整的故事情节的是什么游戏:( ) (满分:4)
A. ACT
B. FGT
C. RPG
D. STG
二、多选题:【6道,总分:24分】
1.手机图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,下面哪种是属于该类:( ) (满分:4)
A. 嵌入式游戏
B. Java游戏
C. Brew游戏
D. 短信类游戏
2.游戏测试则主要分为两部分组成,分别为( ) (满分:4)
A. 传统的软件测试
B. 游戏情节的测试
C. 游戏本身的测试
D. 游戏文化的测试
3.下面哪些是即时战略游戏:( ) (满分:4)
A. 魔兽争霸
B. 帝国时代
C. 星际争霸
D. 盟军敢死队
4.暴雪公司所研制的游戏包括( ) (满分:4)
A. 暗黑破坏神
B. 魔兽争霸
C. 魔兽世界
D. 星空争霸
5.运营公司内的市场部中还包括以下部门( ) (满分:4)
A. 市场部
B. 销售部
C. 推广部
D. 商务部
6.整个市场竞争格局中包括( ) (满分:4)
A. 纯网络游戏运营商
B. 主流门户网站
C. 电信运营商
D. 市场主流参与者
三、判断题:【4道,总分:16分】
1.在制作Flash动画中,经常会遇到一个对象需要多次出现的情况,这时需要我们可以创建一个函数( ) (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.客服人员每天工作结束前都要认真填写客服日志 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.体育类游戏是玩家通过控制来扮演一名运动员或一组运动员进行模拟某一种体育运动的游戏。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.游戏等级划分中的真实血腥是指:鲜血或损毁身体部分的照片清晰度的画面. (满分:4)
A. 错误
B. 正确
北航《游戏平台及技术支持》在线作业三
一、单选题:【15道,总分:60分】
1.狩猎可能算是人类最古老的游戏行为之一这种说法( ) (满分:4)
A. 正确
B. 错误
2.在制作Flash动画中,经常会遇到一个对象需要多次出现的情况,这时我们可以创建一个( ) (满分:4)
A. 实例
B. 元件
C. 函数
D. 部件
3.第一个开拓网吧渠道的公司是:( ) (满分:4)
A. 金山
B. 华彩
C. 盛大
D. 晶合
4.购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是:( ) (满分:4)
A. 消费者市场
B. 中间商市场
C. 政府市场
D. 国际市场
5.游戏日常维护时,停机时间一般为:( ) (满分:4)
A. 2小时
B. 4小时
C. 24小时
D. 8小时
6.个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是( ) (满分:4)
A. 购买
B. 营销
C. 收购
D. 交换
7.下面哪种游戏不是第一人称视角射击游戏:( ) (满分:4)
A. 虚幻
B. 俄罗斯方块
C. 半条命
D. CS
8.1975年雅达利公司售出了多少台家用游戏机( ) (满分:4)
A. 25万
B. 20万
C. 35万
D. 15万
9.在制作FLASH游戏时如果要打开库面板,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的哪个键( ) (满分:4)
A. F9
B. F10
C. F12
D. F11/CTRL+L
10.在下面哪种控制台上,玩家几乎可以玩到所有的游戏类型( ) (满分:4)
A. 视频控制台
B. PC控制台
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
11.StartCraft的中文名称是( ) (满分:4)
A. 星球大战
B. 星际争霸
C. 帝国时代
D. 魔兽争霸
12.下列游戏中不属于策略类游戏的是( ) (满分:4)
A. 《三国志》
B. 《命令与征服》
C. 《模拟人生》
D. 《仙剑》
13.关于游戏测试说法错误的是( ) (满分:4)
A. 测试的目的是发现软件中存在的缺陷
B. 测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施
C. 测试不可以提升软件产品的质量
D. 每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下
14.制作FLASH游戏时,导入外部图片,可使用快捷键( ) (满分:4)
A. CTRL+R
B. CTRL+O
C. CTRL+M
D. CTRL+L
15.女性游戏设计师罗贝塔.威廉姆斯创建了哪家公司( ) (满分:4)
A. 暴雪
B. 雪乐山
C. 任天堂
D. EA
二、多选题:【6道,总分:24分】
1.游戏企业的制胜策略( ) (满分:4)
A. 优秀的团代
B. 深入了解市场
C. 抓住新机遇
D. 成功创新
2.手机图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,下面哪种是属于该类:( ) (满分:4)
A. 嵌入式游戏
B. Java游戏
C. Brew游戏
D. 短信类游戏
3.网吧推广工作按工作性质分为( ) (满分:4)
A. 硬网吧
B. 软网吧
C. 中型网吧
D. 大型网吧
4.下列哪些游戏是属于冒险游戏:( ) (满分:4)
A. 生化危机
B. 古墓丽影
C. 恐龙危机
D. 神秘岛
5.整个市场竞争格局中包括( ) (满分:4)
A. 纯网络游戏运营商
B. 主流门户网站
C. 电信运营商
D. 市场主流参与者
6.用Flash软件设计游戏的优势是( ) (满分:4)
A. 矢量图形绘制,放大不失真
B. 文件量小,适于网络传输
C. 流式播放,下载速度快
D. 图形界面,易学易用
三、判断题:【4道,总分:16分】
1.第一款电脑游戏诞生于1962年. (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.游戏测试的目的是发现游戏中存在的缺陷( ) (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.游戏等级划分中的真实血腥是指:鲜血或损毁身体部分的照片清晰度的画面. (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.游戏音乐是整个游戏的灵魂思想,它决定着游戏的可玩性以及在设计游戏时所设定的游戏元素必须符合的某种规则( ) (满分:4)
A. 错误
B. 正确
北航《游戏平台及技术支持》在线作业二
一、单选题:【15道,总分:60分】
1.FLASH游戏设计中增加或减少选择的对象,可以配合键盘什么键( ) (满分:4)
A. CtrlL
B. Alt
C. Tab
D. Shift
2.关于游戏测试说法错误的是( ) (满分:4)
A. 测试的目的是发现软件中存在的缺陷
B. 测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施
C. 测试不可以提升软件产品的质量
D. 每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下
3.在游戏等级划分时,我们将类似无忧答案网的行为称做( ) (满分:4)
A. 卡通血腥
B. 博彩
C. 博弈
D. 真实血腥
4.世界上第一款PC游戏——《冒险岛》于那一年在美国问世:( ) (满分:4)
A. 1978
B. 1979
C. 1980
D. 1981
5.游戏品质分析时,共有多少项目需要分析( ) (满分:4)
A. 15
B. 4
C. 8
D. 9
6.在FLASH游戏制作中,标准CD音频采样率是( ) (满分:4)
A. 5KHZ
B. 11KHZ
C. 22KHZ
D. 44KHZ
7.TEXTURES(质地)在低配置机器上还是应该设置( ) (满分:4)
A. 默认
B. Low
C. Medium
D. High
8.在下面哪种控制台上,玩家几乎可以玩到所有的游戏类型( ) (满分:4)
A. 视频控制台
B. PC控制台
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
9.女性游戏设计师罗贝塔.威廉姆斯创建了哪家公司( ) (满分:4)
A. 暴雪
B. 雪乐山
C. 任天堂
D. EA
10.FTP的传输方式是下列哪种( ) (满分:4)
A. ASCII传输方式
B. 二进制数据传输模式
C. 蓝牙
D. 局域网
11.蓝牙是哪一年推出的一种新的无线传输方式( ) (满分:4)
A. 1998
B. 1999
C. 2000
D. 2001
12.运营公司宣布内测结束后,随后展开的运营方式是:( ) (满分:4)
A. 收费阶段
B. 版本控制
C. 公测阶段
D. 开发阶段
13.下面哪种说法是不正确的( ) (满分:4)
A. 系统处理速度和内存关系系统能运行多复杂的游戏
B. 显示画面关系能做多大的游戏
C. 输入设备关系适合做哪类型的游戏控制
D. 网络联机关系到平台与其他设备联机的接口
14.由玩家扮演角色中的一个或数个角色,有完整的故事情节的是什么游戏:( ) (满分:4)
A. ACT
B. FGT
C. RPG
D. STG
15.关于FLASH游戏场景的最大尺寸,下列说法正确的是( ) (满分:4)
A. 可以设置到无限大
B. 1000px*1000px
C. 2800px*2800px
D. 4800px*4800px
二、多选题:【6道,总分:24分】
1.运营公司内的市场部中还包括以下部门( ) (满分:4)
A. 市场部
B. 销售部
C. 推广部
D. 商务部
2.个人信息分类包括( ) (满分:4)
A. 姓名
B. 性别
C. 地区
D. 职业
3.FLASH游戏动画可分类为以下几类( ) (满分:4)
A. 运动渐变动画
B. 蒙版动画
C. 路径动画
D. 形状渐变动画
4.下面哪些是游戏的开发流程 (满分:4)
A. 设想
B. 玩法
C. 引擎
D. 游戏界面
5.手机图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,下面哪种是属于该类:( ) (满分:4)
A. 嵌入式游戏
B. Java游戏
C. Brew游戏
D. 短信类游戏
6.产品控制的四个时期是( ) (满分:4)
A. 成长期
B. 发展期
C. 成熟期
D. 衰落期
三、判断题:【4道,总分:16分】
1.FTP(File Transfer Protocol)是超文本传输协议的简称。用于Internet上的控制文件的双向传输。( ) (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.第一款电脑游戏诞生于1962年. (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.冒险类游戏是让玩家在旅行中探险并解决其中的难题,这类游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,通过对角色的互动和物品的的使用完成一项主要任务。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.射击游戏主要依靠游戏者的反应能力和手眼配合能力,游戏的剧情在这类游戏中是一种渲染的作用让玩家对相应的画面产生一定的联想。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
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