福师17秋《生物多媒体课件制作》在线作业12
福师《生物多媒体课件制作》在线作业一一、单选题:【33道,总分:66分】
1.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?( ) (满分:2)
A. 图像分辨率降低 B. 图像分辨率增高 C. 图像分辨率不变
D. 不能进行这样的更改
2.Windows中使用录音机录制的声音的格式是( )。 (满分:2)
A. MIDI B. WAV
C. MP3 D. MOD
3.( ) 不是多媒体中的关键技术。 (满分:2)
A. 数据压缩技术
B. 信息传输技术
C. 视频信息处理技术
D. 声音信息处理技术
4.关于MIDI,下列叙述不正确的是( )。 (满分:2)
A. MIDI是合成声音
B. MIDI数据量相当小
C. MIDI文件是一系列指令的集合
D. 使用MIDI不需要许多的乐理知识
5.在flash中,按下ctrl和加好(+)键,舞台将放大为原来的( )倍 (满分:2)
A. 1/2
B. 2
C. 4
D. 1
6.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。( ) (满分:2)
A. 前景色为蓝色,背景色为红色
B. 前景色为红色,背景色为蓝色
C. 前景色为白色,背景色为黑色
D. 前景色为黑色,背景色为白色
7.以下文件类型中,( )是音频格式。(1).WAV;(2).MP3;(3).BMP;(4).JPG (满分:2)
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(2)和(4)
D.(2)和(3)
8.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 (满分:2)
A. 数字、文字
B. 声音、图形
C. 动画、视频
D. 上述所有信息
9.以下不属于多媒体的关键特性的是( ) (满分:2)
A. 信息载体的多样性
B. 集成性
C. 实时性
D. 应用性
10.多媒体技术发展的基础是( ) 。 (满分:2)
A. 数字化技术和计算机技术的结合
B. 数据库与操作系统的结合
C. CPU的发展
D. 通信技术的发展
11.在flash的库中使用什么可以避免库中的资源发生冲突? (满分:2)
A. 共享
B. 元件
C. 实例
D. 文件夹
12.( )是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。 (满分:2)
A. 色调
B. 色阶
C. 饱和度
D. 亮度
13.所谓媒体是指 ( ) (满分:2)
A. 表示和传播信息的载体
B. 各种信息的编码
C. 计算机输入与输出的信息
D. 计算机屏幕显示的信息
14.多媒体计算机系统的两大组成部分是( ) 。 (满分:2)
A. 多媒体器件和多媒体主机
B. 音箱和声卡
C. 多媒体输入设备和多媒体输出设备
D. 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
15.对Premiere源素材(Source)预演区的操作,下列( )表述是不正确的。 (满分:2)
A. 源素材(Source)预演区不能播放音频素材
B. 可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域
C. 被装入Source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来
D. 可将视频素材拖入监视窗口的源素材(Source)预演区
16.下面哪些是MMX技术的特点?( )(1)拥有用于矢量计算和矩阵计算的积和运算功能 (2)扩充了饱和运算功能(3)采用SIMD指令,丰富了指令系统 (满分:2)
A. (1)
B. (1)(2)
C. (2)(3)
D. (1)(2)(3)
17.在flash中,在绘制直线时,按下( )可以绘制水平、竖直、或者与水平及竖直方向成45°的直线 (满分:2)
A. ctrl
B. Shift
C. Alt
D. Tab
18.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( ) (满分:2)
A. BMP
B. GIF
C. TIF
D. PSD
19.颜色的三要素包括 ( ) 。 (满分:2)
A. 亮度、色调、饱和度
B. 亮度、色调、分辩率
C. 色调、饱和度、分辩率
D. 亮度、饱和度、分辩率
20.下列不属于波形编码方式的音频信号编码方式是( )。 (满分:2)
A. PCM
B. MPLPC
C. ADPCM
D. ATC
21.在美术绘画中的三原色,指的是( ) 。 (满分:2)
A. 桔黄、绿、紫
B. 白、黑、紫
C. 红、黄、蓝
D. 红、绿、黄
22.媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。 (满分:2)
A. 感觉媒体
B. 表示媒体
C. 显示媒体
D. 存储媒体
23.下列要素中( )不属于声音的三要素. (满分:2)
A. 音调
B. 音色
C. 音律
D. 音强
24.多媒体的特性判断,以下( ) 属于多媒体的范畴。 (满分:2)
A. 有声图书
B. 彩色画报
C. 文本文件
D. 立体声音乐
25.以下属于预测编码方法中典型方法的是( ) (满分:2)
A. APCM
B. PUT
C. RGB
D. DPCM
26.Photoshop中的魔术棒的作用是( )。 (满分:2)
A. 产生神奇的图象效果
B. 按照颜色选取图象的某个区域
C. 图象间区域的复制
D. 是滤镜的一种
27.关于MPEG-1声音编码的描述中正确的是( ) (满分:2)
A. 它只能用于对两声道声音进行编码
B. 它在DVD光盘中得到广泛应用
C. 它编码后的声音质量不是很高,但适合高音质应用
D. 它所完成的声音编码可以数据流的方式在网络上应用
28.不属于HSB颜色模型的是( )。 (满分:2)
A. 色相
B. 色调
C. 饱和度
D. 亮度
29.( )可以对图像的颜色和色调进行调整,它像一层透明模一样,下面的图像图层透过它显示出来,而原图并未真正改变。 (满分:2)
A. 调节层
B. 蒙板
C. 填充图层
D. 背景图层
30.在flash中,【刷子】工具有( )种刷子形状可以选择 (满分:2)
A. 6
B. 7
C. 8
D. 9
31.Authorware采用的是一种面向对象的 ( ) 创作方式。 (满分:2)
A. 图符
B. 字节
C. 节点
D. 像素
32.音频卡是按 ( ) 分类的。 (满分:2)
A. 采样方法
B. 声道数
C. 采样量化位数
D. 压缩方式
33.在flash中,【直线】工具的快捷键为( ) (满分:2)
A. H
B. N
C. E
D. F2
二、多选题:【8道,总分:16分】
1.创建图层主要方法包括( )。 (满分:2)
A. 新建普通层
B. 通过粘贴创建新图层
C. 通过拖动创建新图层
D. 将选区转换为新图层
2.下面关于元件和实例的关系,说法正确的是? (满分:2)
A. 一个元件可以产生无数个实例
B. 编辑实例不只影响该实例本身,还会影响到元件以及由此元件生成的实例
C. 实例可以位于舞台上,也可以位于其他元件中
D. 所以的元件一经创建就保存在库中
3.Photoshop中,如果不满意当前或前一步的操作可以恢复到前一步甚至几步,途径包括:( )。 (满分:2)
A. 恢复命令
B. 橡皮擦工具
C. 恢复笔工具
D. 历史记录调板
4.视频卡按照具体功能可分为:( )。 (满分:2)
A. 视频采集卡
B. 压缩/解压缩卡
C. 视频输出卡
D. 电视接收卡
5.Photoshop中为图像填色的颜料工具包括( )。 (满分:2)
A. 油漆桶
B. 渐变着色
C. 画笔工具
D. 套索工具
6.flash8中,声音同步类型有( ) (满分:2)
A. 事件
B. 开始
C. 停止
D. 数据流
7.声音媒体包含三类:( )。 (满分:2)
A. 波形声音
B. 语音
C. 噪声
D. 音乐
8.Photoshop中,可以用来修补图像刮痕或污点等的编辑工具主要有( )。 (满分:2)
A. 仿制印章工具
B. 图案印章工具
C. 修复笔工具
D. 橡皮擦工具
三、判断题:【9道,总分:18分】
1.蒙板实际是一副256色灰度图像,其白色区域为完全透明区,黑色部分为完全不透明区,其他部分为半透明区。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.MIDI能将演奏数字音乐的全部动作过程以信息文件记录下来,数据量相当小。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.Lab颜色模型包括的色彩范围最广,处理速度与RGB一样快。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.颜色模型是指建立在颜色模型上的图像色彩方案。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.在计算机中,图形和图像在计算机中是两个相同的概念。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.矢量图形进行放大、缩小旋转等操作后不会产生失真,图像则容易出现失真现象。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.路径可以是使用钢笔、磁性钢笔、自由钢笔工具绘制的任何线条或形状。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.目前的电视系统大都采用逐行扫描,能节省频带,且硬件实现简单,只是以牺牲一定的图像分辨率为代价。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.像素分辨率是指位图图像在每英寸上所包含的像素数量。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
福师《生物多媒体课件制作》在线作业二
一、单选题:【33道,总分:66分】
1.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?( ) (满分:2)
A. 图像分辨率降低
B. 图像分辨率增高
C. 图像分辨率不变
D. 不能进行这样的更改
2.Authorware采用的是一种面向对象的 ( ) 创作方式。 (满分:2)
A. 图符
B. 字节
C. 节点
D. 像素
3.在flash的库中使用什么可以避免库中的资源发生冲突? (满分:2)
A. 共享
B. 元件
C. 实例
D. 文件夹
4.按( )键可以切换当前的前景色和背景色 (满分:2)
A. A
B. X
C. B
D. D
5.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( )。(A:模拟D:数字) (满分:2)
A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
6.下列要素中( )不属于声音的三要素. (满分:2)
A. 音调
B. 音色
C. 音律
D. 音强
7.MPEG是数字存储 ( ) 图像压缩编码和伴音编码标准。 (满分:2)
A. 静态
B. 动态
C. 点阵
D. 矢量
8.媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。 (满分:2)
A. 感觉媒体
B. 表示媒体
C. 显示媒体
D. 存储媒体
9.不属于HSB颜色模型的是( )。 (满分:2)
A. 色相
B. 色调
C. 饱和度
D. 亮度
10.( )可以对图像的颜色和色调进行调整,它像一层透明模一样,下面的图像图层透过它显示出来,而原图并未真正改变。 (满分:2)
A. 调节层
B. 蒙板
C. 填充图层
D. 背景图层
11.关于MPEG-2、-4声音编码的描述中正确的是:( ) (满分:2)
A. MPEG-2具有很高的数据压缩比例
B. MPEG-2 AAC编码不支持多声道应用
C. MPEG-4编码的声音质量好于MPEG-2
D. MPEG-4编码支持自然声音编码和合成声音编码
12.在flash中,【刷子】工具有( )种刷子形状可以选择 (满分:2)
A. 6
B. 7
C. 8
D. 9
13.( )指各种图像色彩模式下图像原色的明暗度。 (满分:2)
A. 色调
B. 色阶
C. 饱和度
D. 亮度
14.以下可用于多媒体作品集成的软件是 ( )。 (满分:2)
A. PowerPoint
B. Windows media player
C. Acdsee
D. Photoshop
15.具有多媒体功能的PC机上常用CD-RW 作为外存储器,它是 ( ) 。 (满分:2)
A. 随机存储器
B. 可擦写光盘
C. 只读光盘
D. 硬盘
16.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 (满分:2)
A. 数字、文字
B. 声音、图形
C. 动画、视频
D. 上述所有信息
17.以下 ( ) 不是常用的声音文件格式。 (满分:2)
A. JPEG文件
B. WAV文件
C. MIDI文件
D. VOC文件
18.广泛用于Web和图像预览,应用较广的图像压缩格式是( )。 (满分:2)
A. JEPG文件
B. GIF文件
C. BMP文件
D. PSD文件
19.在美术绘画中的三原色,指的是( ) 。 (满分:2)
A. 桔黄、绿、紫
B. 白、黑、紫
C. 红、黄、蓝
D. 红、绿、黄
20.在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是( ) 。 (满分:2)
A. 软盘
B. 硬盘
C. CD-ROM
D. ROM
21.PowerPoint是基于( )的多媒体创作工具。 (满分:2)
A. 图符
B. 流程图
C. 卡片
D. 语言
22.所谓媒体是指 ( ) (满分:2)
A. 表示和传播信息的载体
B. 各种信息的编码
C. 计算机输入与输出的信息
D. 计算机屏幕显示的信息
23.在flash中,按下ctrl和加好(+)键,舞台将放大为原来的( )倍 (满分:2)
A. 1/2
B. 2
C. 4
D. 1
24.在flash中,在绘制直线时,按下( )可以绘制水平、竖直、或者与水平及竖直方向成45°的直线 (满分:2)
A. ctrl
B. Shift
C. Alt
D. Tab
25.利用( )命令,可将一个或多个图像中的层和通道快速合并。 (满分:2)
A. 合并图层
B. 混合图像
C. 合并通道
D. 应用图像
26.多媒体计算机系统中,内存和光盘属于( ) 。 (满分:2)
A. 感觉媒体
B. 传输媒体
C. 表现媒体
D. 存储媒体
27.在flash中,按下ctrl和加号(-)键,舞台将方法为原来的多少倍? (满分:2)
A. 2
B. 1/2
C. 4
D. 1/4
28.在flash中,【直线】工具的快捷键为( ) (满分:2)
A. H
B. N
C. E
D. F2
29.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。 (满分:2)
A. 数字编码器
B. 数字解码器
C. 模拟到数字的转换器(a/d转换器)
D. 数字到模拟的转换器(d/a转换器)
30.以下不属于多媒体的关键特性的是( ) (满分:2)
A. 信息载体的多样性
B. 集成性
C. 实时性
D. 应用性
31.Photoshop中的魔术棒的作用是( )。 (满分:2)
A. 产生神奇的图象效果
B. 按照颜色选取图象的某个区域
C. 图象间区域的复制
D. 是滤镜的一种
32.颜色的三要素包括 ( ) 。 (满分:2)
A. 亮度、色调、饱和度
B. 亮度、色调、分辩率
C. 色调、饱和度、分辩率
D. 亮度、饱和度、分辩率
33.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。( ) (满分:2)
A. 前景色为蓝色,背景色为红色
B. 前景色为红色,背景色为蓝色
C. 前景色为白色,背景色为黑色
D. 前景色为黑色,背景色为白色
二、多选题:【8道,总分:16分】
1.Photoshop中,如果不满意当前或前一步的操作可以恢复到前一步甚至几步,途径包括:( )。 (满分:2)
A. 恢复命令
B. 橡皮擦工具
C. 恢复笔工具
D. 历史记录调板
2.影响声音质量的因素包括( )。 (满分:2)
A. 声道数目
B. 采样频率
C. 量化位数
D. 存储介质
3.下列可用于获取视频信息的软件有:( )。 (满分:2)
A. HyperSnap
B. Video
C. Premiere
D. ShowBiz
4.采样频率越高,声音质量越好,所需要的信息存储量也越多。目前通用的采样频率有( )。 (满分:2)
A. 11.025kHz
B. 22.05kHz
C. 44.1kHz
D. 56.8kHz
5.下面关于元件和实例的关系,说法正确的是? (满分:2)
A. 一个元件可以产生无数个实例
B. 编辑实例不只影响该实例本身,还会影响到元件以及由此元件生成的实例
C. 实例可以位于舞台上,也可以位于其他元件中
D. 所以的元件一经创建就保存在库中
6.Photoshop中,可以用来修补图像刮痕或污点等的编辑工具主要有( )。 (满分:2)
A. 仿制印章工具
B. 图案印章工具
C. 修复笔工具
D. 橡皮擦工具
7.音频信号的编码方式包括:( )。 (满分:2)
A. 波形编码
B. 分析合成编码
C. 脉冲编码
D. 混合编码
8.声音媒体包含三类:( )。 (满分:2)
A. 波形声音
B. 语音
C. 噪声
D. 音乐
三、判断题:【9道,总分:18分】
1.数字视频就是用数字摄像机将外界影像的彩色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.在计算机中,图形和图像在计算机中是两个相同的概念。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.Photoshop软件的专用图像格式是Gif,这种格式可以保存图像的图层信息。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.目前的电视系统大都采用逐行扫描,能节省频带,且硬件实现简单,只是以牺牲一定的图像分辨率为代价。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.多媒体技术的主要特性有多样性、集成性、交互性和可扩充性。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.CD-ROM是只读式,用户只能读不能写。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.蒙板实际是一副256色灰度图像,其白色区域为完全透明区,黑色部分为完全不透明区,其他部分为半透明区。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于交互设计。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.路径可以是使用钢笔、磁性钢笔、自由钢笔工具绘制的任何线条或形状。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
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