地大17秋《计算机图形学(新)》在线作业12
地大《计算机图形学(新)》在线作业一一、单选题:
1.透视投影中主灭点最多可以有几个? ( ) (满分:4)
A.0 ; B.1 ;
C.2 ; D.3 ;
2.关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的?( ) (满分:4)
A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准 ;
B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准 ;
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;
D.PHIGS具有模块化的功能结构;
3.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。 (满分:4)
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS
4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( ) (满分:4)
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS
5.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。 (满分:4)
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用。
6.对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是( ) (满分:4)
A.起始点位于(P0+4P1+P2)/6处
B.终止点位于(P3+P1+2P2)/6处
C.起始点的切矢为:(P2-P0)/2
D.终止点的切矢为:(P3-P1)/2
7.假设视频监视器的显示区域为12×9.6 英寸。如果分辨率是1280×1024,纵横比为1,屏幕每点的直径是多少?( ) (满分:4)
A.0.0094
B.0.0188
C.0.0376
D.0.0752
8.扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为( )交点: (满分:4)
A.0个
B.1个
C.2个
D.3个
9.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( ) (满分:4)
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
10.多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( ) (满分:4)
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
11.双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有( )个顶点。 (满分:4)
A.8
B.9
C.10
D.16
12.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( ) (满分:4)
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
13.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( ) (满分:4)
A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道
14.绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是( )曲线 (满分:4)
A.自然三次样条
B.Hermite插值样条
C.Cardinal样条
D.Korchanek-Bartels样条
15.下面关于反走样的论述哪个是错误的?( ) (满分:4)
A.提高分辨率;
B.把象素当作平面区域进行采样;
C.采用锥形滤波器进行加权区域采样;
D.增强图象的显示亮度 ;
16.双线性光强插值法(Gourand Shading)存在问题( ) (满分:4)
A.光照强度在数值上不连续
B.生成多面体真实感图形效果差
C.生成曲面体真实感图形效果差
D.速度仍然不够快
17.光栅系统分辨率为640×480,系统各需要多大的帧缓冲器(字节数)( ) (满分:4)
A.230400
B.460800
C.921600
D.1843200
18.点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为( ) (满分:4)
A.(8,6,2)
B.(8,6)
C.(4,3,1)
D.(4,3)
19.在下列叙述语句中,不正确的论述为( ) (满分:4)
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RG
E.颜色模型。
20.触摸屏是( )设备。 (满分:4)
A.输入
B.输出
C.输入输出
D.非输入也非输出
21.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。 (满分:4)
A.请求方式
B.采样方式
C.事件方式
D.随机方式
22.由M个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n次B样条曲线,由( )段n次B样条曲线段光滑连接而成。 (满分:4)
A.k-n-2
B.k-n-1
C.k-n
D.k-n+1
23.用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( ) (满分:4)
A.MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B.MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C.MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D.MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
24.分辨率为640×480。若显示控制器刷新屏幕的速率为每秒60 帧,各个系统每秒钟应访问为多少像素?( ) (满分:4)
A.2304000
B.4608000
C.9216000
D.18432000
25.下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的?( ) (满分:4)
A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致;
B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关;
C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质;
D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;
地大《计算机图形学(新)》在线作业二
一、单选题:
二、多选题:
1.用青、品红、黄三种颜色所定义的颜色模型叫RGB模型。 (满分:4)
A.错误
B.正确
2.局部坐标系统主要用于计算机图形场景中的所有图形对象的空间定位和定义。 (满分:4)
A.错误
B.正确
3.20世纪60年代,美国的Bell实验室和一些研究机构就开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。 (满分:4)
A.错误
B.正确
4.画家算法是把对象空间方法与图像空间方法结合在一起来消除隐藏面的方法。 (满分:4)
A.错误
B.正确
5.3D Stduio MAX是常用的动画软件。 (满分:4)
A.错误
B.正确
6.直线的简单区域采样可以不靠提高分辨率,而是在原显示分辨率的基础上,把像素当作一个平面区域进行取样,从而实现反走样。 (满分:4)
A.错误
B.正确
7.屏幕坐标系统也称设备坐标系统。 (满分:4)
A.错误
B.正确
8.常用的动画软件不包括Flash。 (满分:4)
A.错误
B.正确
9.国际字符编码即美国信息交换标准码ASCII码。 (满分:4)
A.错误
B.正确
10.二维图形的几何变换可以归结为点与直线的变换。 (满分:4)
A.错误
B.正确
三、判断题:
11.CMY模型是减色系统,故有利于采用从亮到暗的增强颜色的打印机实现。 (满分:4)
A.错误
B.正确
12.计算机动画根据视觉空间的不同可分为:平面动画和3D动画。 (满分:4)
A.错误
B.正确
13.计算机动画的基本原理是利用人眼的视觉停留。 (满分:4)
A.错误
B.正确
14.从1995年到目前是计算机动画技术的飞速发展时期。 (满分:4)
A.错误
B.正确
15.几何不变形是指某些几何特性随坐标变换而变化。 (满分:4)
A.错误
B.正确
16.用户定义矢量字符一般步骤为( ) (满分:4)
A.写字模
B.确定字符代码
C.按一定结构保存字符各端点坐标及前一点到此端点是否划线的标志
D.将字模写入字符库中
17.计算机图形学研究的内容包括( ) (满分:4)
A.图形的硬件配置
B.图形系统支撑软件、图形应用软件和交互技术
C.图形处理中的各种算法
D.图像的几何模型
18.在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论有( ) (满分:4)
A.GKS、PHIGS都是国际标准;
B.CGM、CGI都是国际标准;
C.IGES、DXF都是国际标准;
D.STEP不是国际标准;
19.在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的( ) (满分:4)
A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B.Z缓冲算法不仅需要桢缓冲区存放象素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个象素的深度值;
C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一桢画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
20.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为 (满分:4)
A.Bezier曲线可用其特征折线集(多边形)来定义
B.Bezier曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
21.反射光的分量有( ) (满分:4)
A.漫反射
B.镜面发射
C.发射率
D.发射强度
22.作为一个图形系统,至少应该具有()功能。 (满分:4)
A.计算功能
B.存储功能
C.输入输出功能
D.对话功能
23.“选择”是交互式图形系统的基本交互任务之一,在选择任务的被选集中根据元素的变化程度可以分成固定集和可变集两类,其中适合固定集的选择技术有() (满分:4)
A.指名技术
B.拾取技术
C.菜单技术
D.模式识别
24.以下关于图形变换的论述那些是正确的( ) (满分:4)
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;
B.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
25.以下关于笔式绘图仪说法不正确的有( ) (满分:4)
A.笔式绘图仪是点阵型设备
B.笔式绘图仪中笔移动的距离就称为步距
C.笔式绘图分为平板式和滚筒式
D.滚筒式的笔有两个方向即X方向和Y方向。
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