华师17秋《计算机动画制作》在线作业参考
华师《计算机动画制作》在线作业一、单选题:【15道,总分:30分】
1.以下关于3ds Max材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是( )。 (满分:2)
A. 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B. 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C. 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D. 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
2.材质中不透明通道的功能是( ) (满分:2)
A. 调节高光度
B. 调节透明度
C. 调节颜色
D. 调节模糊度
3.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( ) (满分:2)
A. 有两个相交的圆
B. 一个圆和一个螺旋线(有相交)
C. 一个圆和一个矩形(有相交)
D. 一个圆和一个多边形(有相交)
4.下面哪一种物体不能作为放样路径?( ) (满分:2)
A. 圆
B. 直线
C. 螺旋线
D. 球
5.在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( ) (满分:2)
A. Blinn明暗器
B. 金属(Metal)明暗器
C. Phong明暗器
D. 多层(Mutili-Layer)明暗器
6.样条线共有( )种类型。 (满分:2)
A. 9
B. 10
C. 11
D. 12
7.在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?( ) (满分:2)
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
8.在下列选项中,对3ds Max光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是( )。 (满分:2)
A. 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B. 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C. 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D. 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
9.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( )。 (满分:2)
A. Spray(喷射)
B. Snow(雪)
C. Parray(粒子阵列)
D. Blizzard(云)
10.材质中光泽度通道的功能是( ) (满分:2)
A. 调节高光强度
B. 调节透明度
C. 调节颜色
D. 调节高光范围
11.以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是( )。 (满分:2)
A. 阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B. 光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C. 区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D. 高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)优点是占用内存比光线跟踪阴影
12.样条线上的第一点影响下面哪一类对象( ) (满分:2)
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
13.配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。 (满分:2)
A. Caps Lock
B. Alt
C. Ctrl
D. Shift
14.在颜色选择器中,以下哪组数值的组合可以得到红色? (满分:2)
A. R 255,G 255,B 255
B. R 0,G 255,B 0
C. R 255,G 0,B 0
D. R 0,G0,B 255
15.下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体( ) (满分:2)
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
二、多选题:【10道,总分:40分】
1.茶壶的部件有( ) (满分:4)
A. 壶体
B. 壶把
C. 壶盖
D. 壶嘴
2.球体分为哪二种( ) (满分:4)
A. 经纬球体
B. 几何球体
C. 半经球体
D. 球体
3.在场景中创建一个对象,系统都给对象一个默认( ) (满分:4)
A. 名称
B. 颜色
C. 贴图
D. 以上都不对
4.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。 (满分:4)
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
5.主工具栏中的三个标准工具是( )。 (满分:4)
A. “选择”工具
B. “选择并且移动”工具
C. “选择并且旋转”工具
D. “选择并且缩放”工具
6.堆栈编辑器由( )组成。 (满分:4)
A. 名称和颜色框
B. 参数面板
C. 修改器列表
D. “拾取堆栈”按钮
7.三维基本造型的创建包括( )。 (满分:4)
A. 标准造型
B. 扩展造型
C. 放样造型
D. 粒子造型
8.3DS MAX软件的四个默认视图是( )。 (满分:4)
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
9.以下属于几何体对象的是( ) (满分:4)
A. 基本几何体
B. 扩展几何体
C. 粒子系统
D. 楼梯
10.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。 (满分:4)
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 自由摄像机
D. 漫游摄像机
三、判断题:【15道,总分:30分】
1.泛光灯不能产生阴影。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
2.如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线段附加 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
3.在画椭圆时,按下Ctrl键可以画正圆。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
4.在打灯光过程中,灯光的颜色是不可以改变的 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
5.修改堆栈中修改器的顺序非常重要,因为顺序决定了对象的外形如何改变 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
6.不可以指定材质自发光的颜色。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
7.将二维造形挤出为实体,二维线条可以相交 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
8.在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
9.在画一条二维线段中,不可以将端点改变为顶点 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
10.一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
11.“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
12.在放样过程中,放样的截面形状要一致 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
13.放样中的路径可以有若干个。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
14.要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
15.不能向已经存在的组中增加对象。 (满分:2)
A. 错误
B. 正确
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