华师17秋《计算机图形学》在线作业参考
华师《计算机图形学》在线作业一、单选题:【30道,总分:60分】
1.触摸屏是( )设备。 (满分:2)
A. 输入 B. 输出
C. 输入输出 D. 既不是输入也不是输出
2.在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?( ) (满分:2)
A. 光线的光强度已经很弱
B. 光线的深度已经很深
C. 光线遇到某一物体
D. 光线遇到背景
3.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( ) (满分:2)
A. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。
4.用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )。 (满分:2)
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
5.凸多边形窗口的二维线裁剪Cyrus-Beck算法中,若( ),说明P1P2与第i条边平行。 (满分:2)
A. Ni?(P2-P1)<0
B. Ni?(P2-P1)> 0
C. Ni?(P2-P1) ≠0
D. Ni?(P2-P1)=0
6.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( ) (满分:2)
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)
D. 不知道
7.多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )。 (满分:2)
A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
8.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快( )。 (满分:2)
A. 深度缓存算法
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法
9.下在下列叙述语句中,错误的论述为( )。 (满分:2)
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
10.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( ) (满分:2)
A. RGB
B. CMY
C. HSV
D. HLS
11.计算机图形学与计算机图像处理的关系是( )。 (满分:2)
A. 计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展
B. 不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分
C. 同一学科在不同场合的不同称呼而已
D. 完全不同的学科,两者毫不相干
12.关于计算机图形标准化的论述,下面论述是不正确的是( ) (满分:2)
A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D. PHIGS具有模块化的功能结构;
13.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? (满分:2)
A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C. 深度缓存算法能并行实现
D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
14.下列有关透视投影的叙述,错误的是( )。 (满分:2)
A. 投影线从视点出发
B. 投影线不平行
C. 任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点
D. 主灭点有无数个
15.触摸屏是( )设备。 (满分:2)
A. 输入
B. 输出
C. 输入输出
D. 既不是输入也不是输出
16.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。 (满分:2)
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
17.将二进制机器语言程序转换为汇编语言程序的语言转换程序为( ) (满分:2)
A. 解释程序
B. 编译程序
C. 反汇编程序
D. 实用程序
18.关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点( )。 (满分:2)
A. 桢缓存和光栅显示器均是数字设备
B. 不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度
C. 对于彩色光栅显示器的R.G,B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪
D. 对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度
19.对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是( )。 (满分:2)
A. 起始点位于[(P0+P1)/2+P2]/6处
B. 终止点位于(P3+P1+4P2)/6处
C. 起始点的切矢为:(P2-P0)/2
D. 终止点的切矢为:(P3-P1)/2
20.( )是可以判别点在区域内外的方法。 (满分:2)
A. 反走样法
B. 射线法
C. 中点分割法
D. Roberts方法
21.种子填充算法中,正确的叙述是( )。 (满分:2)
A. 它是按扫描线的顺序进行象素点的填充
B. 四连接算法可以填充八连接区域
C. 八连接算法不能填充四连通区域
D. 四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达
22.计算机内存编址的基本单位是( )。 (满分:2)
A. 位
B. 字
C. 字节
D. 兆
23.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。 (满分:2)
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
24.光笔是一种( )设备。 (满分:2)
A. 输出
B. 输入
C. 输入输出
D. 非输入也非输出
25.下列叙述中错误的是( )。 (满分:2)
A. 计算机图形处理中,除了应用到各种算法外,还经常会处理大量的图形方面的数据,因而必须应用到数据库技术
B. 图形数据库能够有效地反映数据的变化,它与一般数据库在原理上是不同的
C. 图形数据库设计的子库层次是一个简单的、具有普遍存储规则的许多物体的集合
D. 图形数据库的设计一般有物体和子库两个层次
26.扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。( ) (满分:2)
A. 仅在(1)和(2)处
B. 仅在(1)和(3)处
C. 仅在(1)(2)和(3)处
D.
27.视频信息的最小单位是( ) (满分:2)
A. 帧
B. 块
C. 像素
D. 字
28.把汇编语言源程序转换为目标程序,要经过下列哪一个过程( ) (满分:2)
A. 连接
B. 编辑
C. 编译
D. 汇编
29.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。 (满分:2)
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。
30.下面关于反走样的论述哪个是错误的( )。 (满分:2)
A. 提高分辨率
B. 把象素当作平面区域进行采样
C. 采用锥形滤波器进行加权区域采样
D. 增强图象的显示亮度
二、判断题:【10道,总分:40分】
1.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
2.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
3.三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
4.齐次坐标可表示图形中无穷远点。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
5.实体几何性质包括位置、长度和大小等。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
6.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
7.图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
8.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
9.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
10.投影是一种使三维对象映射为二维对象的变换。 (满分:4)
A. 错误
B. 正确
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