电子科技大18春《三维图形处理技术》在线作业123
18春《三维图形处理技术》在线作业1单选题:
1.(单选题)将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:——B——
2.(单选题)虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的()世界客体进行浏览和交互考察 (满分:)
A现实
B虚拟
C物理
D历史
正确答案:——B——
3.(单选题)矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:——A——
4.(单选题)在正投影中,投影方向与投影面垂直 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
5.(单选题)当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
6.(单选题)实体几何性质包括位置、长度和大小等 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
7.(单选题)对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是_______ (满分:)
A起始点位于(P0+4P1+P2)/6处
B终止点位于(P3+P1+2P2)/6处;
C起始点的切矢为:(P2-P0)/2
D终止点的切矢为:(P3-P1)/2
正确答案:————
8.(单选题)灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为() (满分:)
A512k
B1MB
C2MB
D3MB
正确答案:————
9.(单选题)图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是()。 (满分:)
A请求方式
B采样方式
C事件方式
D随机方式
正确答案:————
10.(单选题)多边形填充算法中,错误的描述是 (满分:)
A扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
C边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
D边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
正确答案:————
11.(单选题)在斜投影中,投影线不垂直于投影面 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
12.(单选题)在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()。 (满分:)
A体素造型
B八叉树造型
CB-rey造型
D特征造型
正确答案:————
13.(单选题)在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() (满分:)
A深度缓存算法(Z-Buffer)
B扫描线消隐算法
C深度排序算法(画家算法)
D不知道
正确答案:————
14.(单选题)点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
15.(单选题)在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
16.(单选题)在下列叙述语句中,不正确的论述为() (满分:)
A在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
正确答案:————
17.(单选题)在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
18.(单选题)在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()。\n(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 (满分:)
A(1)和(2)
B(1)和(3)
C(1)(2)和(3)
D(1)(2)(3)和(4)
正确答案:————
19.(单选题)下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_______ (满分:)
A透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B斜投影又可分为斜等测、斜二测
C正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
正确答案:————
20.(单选题)参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为() (满分:)
A图形
B图元
C像素
D图像
正确答案:————
18春《三维图形处理技术》在线作业2
一、单选题:
1.(单选题)在正投影中,投影方向与投影面垂直 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:——A——
2.(单选题)平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:——A——
3.(单选题)在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:——B——
4.(单选题)下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_______ (满分:)
A透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B斜投影又可分为斜等测、斜二测
C正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
正确答案:————
5.(单选题)在下列叙述语句中,不正确的论述为() (满分:)
A在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
正确答案:————
6.(单选题)假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。 (满分:)
A大小
B容量
C分辨率
D亮度
正确答案:————
7.(单选题)下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() (满分:)
A深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法能并行实现
D深度缓存算法中没有对多边形进行排序
正确答案:————
8.(单选题)用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
9.(单选题)双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个顶点。 (满分:)
A9
B12
C16
D20
正确答案:————
10.(单选题)计算机图形学与计算几何之间的关系是() (满分:)
A学术上的同义词
B计算机图形学以计算几何为理论基础
C计算几何是计算机图形学的前身
D两门毫不相干的学科
正确答案:————
11.(单选题)将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
12.(单选题)光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
13.(单选题)能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机()学的研究对象 (满分:)
A图形
B语言
C技术
D地理
正确答案:————
14.(单选题)在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的() (满分:)
AS和P均在可见的一侧,则输出S和P
BS和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
CS在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
DS在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
正确答案:————
15.(单选题)点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
16.(单选题)矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
17.(单选题)在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()。\n(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 (满分:)
A(1)和(2)
B(1)和(3)
C(1)(2)和(3)
D(1)(2)(3)和(4)
正确答案:————
18.(单选题)虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的()世界客体进行浏览和交互考察 (满分:)
A现实
B虚拟
C物理
D历史
正确答案:————
19.(单选题)刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的()要素 (满分:)
A化学
B几何
C技术
D语言
正确答案:————
20.(单选题)在斜投影中,投影线不垂直于投影面 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
18春《三维图形处理技术》在线作业3
一、单选题:
1.(单选题)在正投影中,投影方向与投影面垂直 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:——A——
2.(单选题)灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为() (满分:)
A512k
B1MB
C2MB
D3MB
正确答案:——A——
3.(单选题)刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的()要素 (满分:)
A化学
B几何
C技术
D语言
正确答案:——B——
4.(单选题)计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。 (满分:)
A图像
B图形
C地理
D技术
正确答案:————
5.(单选题)能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机()学的研究对象 (满分:)
A图形
B语言
C技术
D地理
正确答案:————
6.(单选题)当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
7.(单选题)将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
8.(单选题)在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
9.(单选题)对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是_______ (满分:)
A起始点位于(P0+4P1+P2)/6处
B终止点位于(P3+P1+2P2)/6处;
C起始点的切矢为:(P2-P0)/2
D终止点的切矢为:(P3-P1)/2
正确答案:————
10.(单选题)实体几何性质包括位置、长度和大小等 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
11.(单选题)图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是()。 (满分:)
A请求方式
B采样方式
C事件方式
D随机方式
正确答案:————
12.(单选题)下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是() (满分:)
A若象限中不包含图形,用E表示
B若象限中包含图形边界,用B表示;
C若象限完全包含图形,用F表示
D树高为n,则叶子数最多为8n。
正确答案:————
13.(单选题)B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,…0,1,1,…1)时,则曲线()。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。 (满分:)
A是一条折线
B不是折线,是Bezier曲线
C既不是A,也不是B
D不确定
正确答案:————
14.(单选题)给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?() (满分:)
A增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
B将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
C增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
D将原端点替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
正确答案:————
15.(单选题)虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的()世界客体进行浏览和交互考察 (满分:)
A现实
B虚拟
C物理
D历史
正确答案:————
16.(单选题)下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为() (满分:)
A实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
正确答案:————
17.(单选题)下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为()。 (满分:)
A在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点
正确答案:————
18.(单选题)在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() (满分:)
A深度缓存算法(Z-Buffer)
B扫描线消隐算法
C深度排序算法(画家算法)
D不知道
正确答案:————
19.(单选题)存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
20.(单选题)主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点 (满分:)
A正确
B错误
正确答案:————
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